由雷亞推出的音樂(lè)游戲《Cytus》因其豐富的曲庫(kù)和有趣的玩法受到廣大游戲玩家的歡迎。近日雷亞正式發(fā)布了游戲的9.00版本,并更新了游戲最新章節(jié)“L”。更新版本本該是件讓玩家開(kāi)心的事情,但萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到“L章”卻因?yàn)殡y度太高引發(fā)了大量玩家的反對(duì)和吐槽。
不少玩家認(rèn)為,本次更新的L章雖然樂(lè)曲水平保持的很好,但游戲難度的提升卻極其不合理,游戲中出現(xiàn)了大量為了提升難度而增加的樂(lè)譜密度的行為,這種情況下玩家是根本來(lái)不及點(diǎn)擊的。甚至有一些情緒比較激動(dòng)的玩家表示雷亞在音樂(lè)手游上已經(jīng)黔驢技窮了,之后估計(jì)也不會(huì)再更新出什么有意思的內(nèi)容。
面對(duì)玩家的強(qiáng)烈反彈,雷亞迅速的在Facebook上發(fā)表了對(duì)所有玩家的道歉信,表示將會(huì)重新設(shè)置這一章節(jié)的難度,“會(huì)負(fù)起責(zé)任在最快的時(shí)間內(nèi),完成能讓大家滿(mǎn)意的修正和補(bǔ)償,不會(huì)讓大家感覺(jué)缺憾留在《Cytus》中”。相比于國(guó)內(nèi)不少手游公司在出問(wèn)題之后大打拖字訣,雷亞的處理無(wú)疑是非常有誠(chéng)意的。
對(duì)于音樂(lè)游戲來(lái)說(shuō),越往后期推進(jìn)難度把控將會(huì)變的越來(lái)越困難,人體的反應(yīng)速度讓游戲公司必須在找到一個(gè)既能滿(mǎn)足玩家想要提高難度需求但又能保證游戲流暢度的平衡點(diǎn)。而隨著游戲樂(lè)曲數(shù)目的增加,這個(gè)平衡點(diǎn)的尋找也將越來(lái)越困難。大部分公司面對(duì)這種困境的選擇是,砍掉游戲之后迅速推出下一代。
對(duì)于已經(jīng)推出三年之久,并且收錄了超過(guò)兩百首樂(lè)曲的《Cytus》來(lái)說(shuō),能夠持續(xù)的保持更新將會(huì)是一件越來(lái)越困難的事情。希望雷亞能夠吸取本次更新的教訓(xùn),在之后的更新中更準(zhǔn)確的找到難度增加和玩家樂(lè)趣之前的平衡點(diǎn)。