2015年是中國電競行業(yè)迅速發(fā)展的一年,在這個大環(huán)境背景下,中國電競迎來了一波更大的機遇和挑戰(zhàn)。根據(jù)艾媒公布的數(shù)據(jù)顯示,2015電競行業(yè)市場規(guī)模有望超500億人民幣,用戶規(guī)模超1億,而其中中國電競愛好者占了45%。不少游戲廠商都紛紛把目光投向這一塊市場,WCA、WCG等名詞也開始在我們生活中不斷“刷存在”。
(圖一)
最近的召開的一場游戲界峰會中,WCA營銷中心總經(jīng)理蘇亞拉出席移動游戲分論壇時發(fā)表演講時講到:“從全球頂級電競賽事到中國舉辦的世界電競賽事的傳承,傳承的就是人的夢想。我們傳承的是電競文化,承載的是所有電競愛好者的夢想?!币苿与姼偟臒岢痹谥袊焖賯鞑?,承載的就是一代游戲玩家的奮斗與熱情。
在端游競技發(fā)展得如火如荼的同時,業(yè)內(nèi)已經(jīng)有不少具有前瞻意識的人將眼光放在手游發(fā)展上。競技型手游的與端游電競行業(yè)興起的背后相似,隨著CP加快競技手游的布局,官方賽事、職業(yè)聯(lián)賽、職業(yè)戰(zhàn)隊、移動游戲直播等移動電競行業(yè)各個部分的興起,國內(nèi)已經(jīng)初步構(gòu)建出相對完整移動電競產(chǎn)業(yè)鏈。
(圖二)
只是由于承載的終端先天條件所局限,手游能表現(xiàn)出的精彩程度以及所允許的操作空間遠遠比不上端游。想要彌補這個差距,靠不斷擴大手機屏幕是不可能的,設(shè)備本身的不足只能靠外設(shè)拯救。綜合技術(shù)型與硬件型外設(shè)對比我們可以看到,AR和VR技術(shù)運用到手游中實現(xiàn)普及仍有一段路要走,而現(xiàn)有的外設(shè)中,手柄或許是最貼合大眾、也是接受度、兼容性最高的產(chǎn)品了。我們不難想象,未來展開的手游電競比賽中,手柄將承載著贊助商的廣告與參賽選手的意志,支撐著每一局精彩游戲完成的情景。
而ATET前瞻性地推出私模打造,可以個性定制的四合一A8手柄,正迎合了這個設(shè)想。隨心定制的手柄外觀讓戰(zhàn)隊和贊助商的LOGO都能細致呈現(xiàn);而符合人體工學(xué)的流線型外觀設(shè)計帶來一流的手感,在此前許多場線下體驗活動中,都已高人氣驗證了其價值??梢哉f,移動電競熱,因為(A8)手柄才靠譜!
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