隨著手機(jī)游戲在品質(zhì)上的不斷提升,不僅游戲內(nèi)容的豐富性上還是在游戲操作的打擊感上,2015年無疑進(jìn)入了一個(gè)以重度手游為典型代表的時(shí)期。一般而言,傳統(tǒng)端游上涌現(xiàn)的RPG類、射擊類、競技對戰(zhàn)類等,一旦搬上手機(jī)屏幕,都可以被視為重度手游。盡管手機(jī)游戲在國內(nèi)的發(fā)展速度突飛猛進(jìn),但顯然還與日韓歐美的游戲大廠有著不小的差距。事實(shí)上一款優(yōu)質(zhì)游戲?qū)Ξ嬅尜|(zhì)量、音樂音效、劇本制作等一系列內(nèi)容的要求都細(xì)致入微,既能給玩家豐富的游戲體驗(yàn),又能讓人在放下游戲之后回味無窮。而隨著玩家逐漸提升的需求,很多廠商頂著巨大的壓力將游戲精品化作為目標(biāo),他們有的死了,有的還在茍延殘喘,有的賠了一輩子錢還有投資商愿意養(yǎng)著,在這其中很多高質(zhì)量游戲也應(yīng)運(yùn)而生。
《Mobius最終幻想》
游戲中我們無法建立自己的人物。游戲中區(qū)分玩家的方式使用了職業(yè)卡片來代替,職業(yè)卡槽目前一共有12個(gè),游戲初期便可以獲得大劍、雙刀和魔導(dǎo)師三個(gè)職業(yè),根據(jù)職業(yè)的不同能夠使用的技能的屬性也會受到限制,每個(gè)職業(yè)都可以使用戰(zhàn)斗勝利后獲得的屬性種子來強(qiáng)化職業(yè)屬性。當(dāng)職業(yè)屬性面板上16個(gè)屬性全部強(qiáng)化完成后還會解鎖新的職業(yè)以及武器,玩家不需要擔(dān)心職業(yè)卡片從卡池中抽取的問題。
《MOBIUS最終幻想》采用了系列中常見的回合制戰(zhàn)斗,點(diǎn)擊屏幕即可發(fā)動攻擊,能夠攻擊的次數(shù)根據(jù)職業(yè)的不同會有所變化。在戰(zhàn)斗中,敵人除去血條還會有一個(gè)break槽,玩家的所有攻擊都會在減少敵人血量的同時(shí)削減break槽,使用非抗性技能則會有效減少怪物對普通攻擊的break抵御能力。當(dāng)break槽被清空時(shí)敵人便會進(jìn)入虛弱狀態(tài)并無法攻擊,所有攻擊對虛弱敵人造成的傷害都會有明顯的加成,配合屬性相克的技能會打出巨額傷害。
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