文/冷先生
對于chrome瀏覽器的用戶來說,只在斷網(wǎng)時才會出現(xiàn)的恐龍游戲是他們用來打發(fā)時間最好的幫手。這款游戲的玩法非常簡單,玩家通過敲擊空格幫助恐龍?zhí)^前方的障礙,每越過一個障礙,玩家就能獲得相應(yīng)的分數(shù)。
作為chrome瀏覽器最有趣的彩蛋之一,這款恐龍游戲沒有名字,沒有關(guān)卡之分,當然也沒有結(jié)束。玩家唯一能做的就是控制小恐龍在游戲荒蕪的背景中通過無盡的障礙,不斷挑戰(zhàn)高分。和其他魔性小游戲一樣,這款恐龍游戲吸引了無數(shù)的用戶為之著迷,甚至有人會專門切斷自己的網(wǎng)絡(luò)來玩這款游戲。
最近,一位名叫Ivan的獨立游戲開發(fā)者把這款游戲移植到了iOS平臺并給這只小恐龍起名為“STEVE”。和其他游戲不同的是,“Steve”活躍的地方并不是玩家iPhone的主屏幕,而是占據(jù)了通知中心的一部分,玩家只要進入通知中心就能隨時開始游戲。限制于通知中心的判定原則,游戲中小恐龍的起跳時間是玩家手指離開屏幕而不是觸碰屏幕的時,這是《Steve》和chrome原版恐龍游戲的兩個不同點之一,另一個不同點是《Steve》沒有原版游戲中的背景音樂。
據(jù)了解,《Steve》也是第一款能在iPhone通知中心運行的游戲。
《Steve》的制作人Ivan全名Iván De Cabo,是來自西班牙的獨立游戲開發(fā)者。今年22歲的他是一家西班牙創(chuàng)業(yè)公司的開發(fā)人員,曾經(jīng)開發(fā)過一款“幫助陌生人快樂”的匿名社交軟件。在玩過chrome瀏覽器上的恐龍游戲之后,他覺得相比于在網(wǎng)頁上體驗這款游戲,移動設(shè)備才是最適合這款游戲的地方。
說到將《Steve》放在Iphone通知中心的原因,Ivan表示他認為這款游戲應(yīng)該是在任何時間,任何地點都能夠隨時開始的游戲,而不需要解鎖iPhone就可以玩游戲的位置只有“通知中心”可以實現(xiàn)?!靶∮螒驇泶髽啡ぁ笔荌van制作獨立游戲的初衷,而《Steve》正是Ivan認為可以帶來大樂趣的小游戲。
其實Ivan并不是第一個想到將恐龍游戲移植到移動平臺上的開發(fā)者,之前曾有過獨立游戲開發(fā)者將這款游戲移植到安卓并命名為《Flappy T-Rex》。不過游戲上架后不久就遭到了chrome的投訴并被下架,為此游戲開發(fā)者不得不在游戲中加入了新的元素才讓游戲得以重新上架。
為了規(guī)避被chrome投訴的風險和讓游戲更有趣,Ivan現(xiàn)在也在積極準備游戲的版本更新。在下周將要更新的最新版本中,游戲?qū)⒓尤肷壪到y(tǒng),畫面也會由黑白變?yōu)椴噬?。除了以上這些更新之外,Ivan表示還有更多有趣的內(nèi)容將在下個版本更新中實現(xiàn)。
誠然,重度移動游戲的成功告訴我們“更多內(nèi)容才會有更多樂趣(和更多付費點)”,但像《Steve》這樣秉持著“小游戲帶來大樂趣”的獨立游戲卻在提醒我們,也許給玩家?guī)順啡げ⒉灰欢ㄒ獙⒂螒蜃龅娜绱藦碗s。
現(xiàn)在,你可以去 App Store 下載 Steve,游戲完全免費。
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