5月4日,Supercell《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》迎來了發(fā)布以來的第一次大版本更新,6張新卡加入游戲,同時(shí)游戲也進(jìn)行了若干平衡性的調(diào)整,好消息是傳奇卡的爆率確實(shí)提高了,大R玩家的瘋狂充值讓這款游戲收入榜排名急速提升,證明了這款游戲極高的人氣度。
但在更新不到24小時(shí)內(nèi),《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》中卻出現(xiàn)了詭異的一幕,主要用來展示玩家對(duì)戰(zhàn)錄像的“精彩對(duì)決”出現(xiàn)了大量的3:3結(jié)果的戰(zhàn)斗錄像,今天上午 這種情況尤為嚴(yán)重,目前CR中每階競(jìng)技場(chǎng)展示24條錄像,而今天上午4階競(jìng)技場(chǎng)出現(xiàn)了連續(xù)20條3:3錄像,5階則連續(xù)持續(xù)有18條3:3,6階達(dá)到了 11條3:3,7階則連續(xù)有11條3:3,而8階競(jìng)技場(chǎng)則間隙出現(xiàn)了8條3:3,如果上午有心觀看錄像回放的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),整個(gè)錄像功能被各種玩家的“同歸 于盡”刷屏了。
在CR中,錄像回放幾乎等同于“新手教學(xué)”,在版本更新前,CR的精彩對(duì)決錄像主要展示的是排名在200名以內(nèi)的大R玩家錄像,而此次更新中,Supercell為了更好的照顧到低杯段玩家的游戲感受,將錄像功能分成了多個(gè)梯度分別進(jìn)行展示。
從Supercell的做法來看,這樣做的目的一方面增加了錄像內(nèi)容,同時(shí)將非R玩家、中小R玩家、大R玩家的打法做了更充分的展示,有助于各階段玩家學(xué)習(xí)相對(duì)應(yīng)的卡組,“上電視”也被玩家認(rèn)為是一種新的榮耀。
怎樣的玩家競(jìng)技錄像值得進(jìn)行游戲內(nèi)的廣泛推薦?之前Supercell側(cè)重大R的展示方式顯然存在問題,很多中小R一張傳奇都沒有、高級(jí)紫卡也缺 乏,看這些大R的教學(xué),玩家看到但無法用,同時(shí)高杯段玩家因?yàn)榕琶?jìng)爭(zhēng)十分激烈,導(dǎo)致戰(zhàn)術(shù)上相對(duì)來說偏保守,經(jīng)常出現(xiàn)的是1:0。
Supercell公司一直在COC、海島奇兵、皇室戰(zhàn)爭(zhēng)中強(qiáng)調(diào)一個(gè)概念“鼓勵(lì)進(jìn)攻”,而此前的高杯段玩家無數(shù)個(gè)1:0,讓玩家看到的是膠著的戰(zhàn) 局,雖然高級(jí)玩家有良好的微操作,但是當(dāng)競(jìng)技、排名變成了玩家第一追求的時(shí)候,游戲就變的不那么“有趣了”,這或許是為什么游戲直播網(wǎng)站上常常盤踞大量的 CR玩家寧可看主播打的原因,游戲難啊。
因此此次Supercell更新后,錄像的選取標(biāo)準(zhǔn)有了很大的變化,大量出現(xiàn)的是2:1、3:2、乃至3:3回放,且這些比賽多半出現(xiàn)雙方血量?jī)H剩幾十滴最后取勝的情況,低血量勝局、高比分是此次Supercell錄像更新后推薦的標(biāo)準(zhǔn)。
但如此做法又帶來了新的問題:
第一個(gè)問題,娛樂性太強(qiáng)、導(dǎo)致技巧性就偏弱,錄像中出現(xiàn)了不少并不太計(jì)算對(duì)手卡牌、乃至根本不管對(duì)手如何出牌的自殺式打法,同時(shí)高手相對(duì)強(qiáng)大的微操作也看的少了。
第二,3:3這種同歸于盡的錄像貌似成為了今天Supercell系統(tǒng)默認(rèn)必被推薦,Supercell顯然沒有預(yù)料到“條件苛刻的同歸于盡”在 CR中頻繁出現(xiàn),僅僅半天就導(dǎo)致錄像回放功能徹底失控,大量的3:3刷屏顯然是Supercell在發(fā)布前未做足算法測(cè)試導(dǎo)致的失誤。
第三個(gè)問題,高杯段玩家錄像消失,這對(duì)廣大CR玩家來說未必是一件好事,榜樣的作用理應(yīng)長(zhǎng)期存在。
雖然手游錄像回放功能并不是Supercell公司所發(fā)明,但在CR中這一功能得到了發(fā)揚(yáng)廣大,今日Supercell公司的失誤至少說明了芬蘭人還不是神。
(轉(zhuǎn)自:gamelook)
這款新作是《部落沖突》的姊妹篇,但并沒有沿用前作的經(jīng)營(yíng)策略玩法,而是采用了卡牌形式的對(duì)戰(zhàn)手游。相比于《部落沖突》可創(chuàng)造出無數(shù)種變化多端的陣型,強(qiáng)調(diào)玩家間異步攻守...
這款新作是《部落沖突》的姊妹篇,但并沒有沿用前作的經(jīng)營(yíng)策略玩法,而是采用了卡牌形式的對(duì)戰(zhàn)手游。相比于《部落沖突》可創(chuàng)造出無數(shù)種變化多端的陣型,強(qiáng)調(diào)玩家間異步攻守...