網易游戲近日面向海外發(fā)布了一個視頻:《網易游戲:領先的游戲開發(fā)商與發(fā)行商》(NetEase Games – A Leading Game Developer & Publisher),在兩分鐘的時間內展開了公司歷史和發(fā)展近況。
在這個輕松愉快的MG動畫里,網易游戲選擇了怎樣的開場白敲開海外市場的大門?在一些為人所知的成績之外,你或許更想知道這背后的細節(jié):網易在視頻 中特別提及的IBD榜單是什么?業(yè)內含金量滿滿的App Annie榜單到底是如何評定的?一個應屆生新人項目何以孵化出《花語月》這樣的口碑產品?
IBD背后是精明的華爾街
在游戲行業(yè),很多人可能聽說過IBD,卻并不清楚這美股50強榜單到底意味著什么。2015年,在這份基于財務、消費者行為和品牌強度分析而獲得的全球企業(yè)陣容中,網易超越Facebook,榮登榜首。
網易就這樣站在了華爾街的聚光燈下。這遠自大洋彼岸的投資股票評級是什么,又權威與否?
先來看看IBD的背景。早在20世紀60年代早期,IBD公司就以投資技能聞名,它建立了美國第一個電子化的每日股市數據庫,以追蹤比較股票表現。 《投資者商業(yè)日報》(Investor’s Business Daily)則創(chuàng)刊于1984年,是《華爾街日報》的競爭對手。一直以來,IBD因其自營 股票篩選、相對績效評級及識別處于領先地位的股票記錄而被商界認可,其股票分析甚至能實質上影響一些股票的走勢,在華爾街的影響力可見一斑。
而在IBD的分析中,最有價值的便是IBD50強榜單。每年,IBD都會根據自主開發(fā)的綜合評級系統(tǒng),在全球范圍內推薦50只全球市場領先成長型股票,評選指標包括公司業(yè)績、股價走勢等,每年能夠挺進前十的都是世界知名的品牌企業(yè)。去年,BAT中僅有一家上榜。
網易首次上榜也并非無跡可尋。IBD對網易的評價是:“一家正在從高度聚焦的PC端游戲轉移至移動游戲的中國公司”。事實上,今年3月,網易已經正 式成為納斯達克100指數成分股。作為國內僅有的四家公司之一,這也意味著網易成為納斯達克整體表現的“風向標”。得益于2015年在手游業(yè)務上的兇猛發(fā) 展,精明的華爾街不可能沒有意識到,網易已經成為2015年股價漲幅最大的中概股互聯網公司之一。
兩大產品同時上榜App Annie
相比于IBD榜單,業(yè)內更關注的或許是網易游戲在視頻中提及的App Annie排名。作為全球最大的移動應用數據與分析平臺,App Annie發(fā)布的《全球應用市場回顧報告》在行業(yè)舉足輕重,每月APP下載和收入排名可以說是衡量手游市場價值的金標準。
對于全球游戲商來說,App Annie榜單含金量毋庸置疑。能夠進入榜單前十,意味著口碑和流水的雙重認可。這樣一個廣受認可的權威榜單,評榜的依據究竟是什么?
作為一個第三方數據分析平臺,App Annie的榜單基本都以實打實的數據為評判標準。App Annie最新公布的“2015年度移動應用發(fā)行 商排行榜”,便是基于App Annie統(tǒng)計的2015整個年度的公司收入,其中綜合了 App Store 與 Google Play 雙平臺的數 據,僅計算付費下載與內購的金額,不包含廣告收入。今年,網易游戲首次上榜就以黑馬之勢奪得全球第九,排名高于EA、萬代南夢宮、索尼等廠商??紤]到網易 近兩年在手游領域的濃墨重彩,強勢突圍也是順理成章之事。
過去一年里,《夢幻西游》手游和《大話西游》手游躋身全球手游收入排行榜前十已成常態(tài)。然而,同一公司、兩款自研產品同時上榜,在App Annie榜單上其實并不多見。其中《夢幻西游》手游更是創(chuàng)造了App Annie榜上中國自研游戲目前為止的最好成績。
如何用新人項目孵化出口碑產品?
除了市場成績令人矚目的大作,網易游戲在視頻中還特別提到了一些口碑作品,比如《花語月》。《花語月》對于2015年網易游戲而言意義非凡。和眾多 在意數據的游戲相比,網易游戲對《花語月》卻是采用另一種雕琢藝術作品的姿態(tài)。免費無內購、不追求賺錢、獨立游戲、藝術風……業(yè)內談論《花語月》時,繞不 開這些特立獨行的存在。
獲122個國家蘋果推薦,入選為香港、臺灣地區(qū)IPAD2015年度精選游戲,賺足口碑的《花語月》其實是應屆生新人作品。
在網易針對應屆生入職培訓設立的mini項目中,網易游戲高管、技術專家甚至是網易游戲總裁都會參與其中親自帶新人。形成mini項目團隊后,新人們可以跳出慣性思維,自己提出創(chuàng)意并立項。
2014年,mini項目和正式游戲項目并軌,新人mini項目可以作為正式項目參加手游的評審,通過便可立項成為一個正式項目,完成后推向市場?!痘ㄕZ月》便是孵化于此,除此之外,還有另一款中國風游戲《驚夢》也收獲了不錯的業(yè)內口碑。
對于眾多游戲廠商來說,保持團隊創(chuàng)造力和產品創(chuàng)新力是不得不面對的問題。而《花語月》和《驚夢》則恰恰揭示出了網易一直以來在解決這一難題中的內部嘗試。在亮眼數據背后,一家一線大廠如何培養(yǎng)和延續(xù)血脈,比成績本身更值得關注。
(轉自:gamelook)