《爐石傳說(shuō)》新亂斗1000金入場(chǎng)費(fèi)如果你能獲得12勝則可獲得50包以及大量金幣與奧術(shù)塵。但這個(gè)新模式似乎并不那么受歡迎。
以下是玩家對(duì)于本周亂斗吐槽:
AIou:
“這是你們爐石部門上個(gè)季度的財(cái)務(wù)報(bào)表”財(cái)務(wù)部的工作人員把一張表單遞到了BB的手 中。 BB低頭一看,臉上頓時(shí)浮現(xiàn)出一絲疑惑:“怎么會(huì)這樣?我們的CG已經(jīng)做的很用心了啊,怎么收入不增反減呢?!要知道,為了讓這幫孫子買卡包我們甚至假裝 重視他們的意見削弱了那么多卡” 財(cái)務(wù)人員推了推眼鏡:“根據(jù)我們的市場(chǎng)調(diào)查,原因有這么幾個(gè):第一,越來(lái)越多的玩家開始攢金幣購(gòu)買擴(kuò)展包和冒險(xiǎn),而不是掏錢包;第二,免費(fèi)卡包的獎(jiǎng)勵(lì)途徑 使一部分人把心思放到了這上面,比如每周的亂斗卡包;第三,環(huán)境過(guò)于穩(wěn)定,許多人只需要合成很小的一部分卡牌就可以馳騁天梯,甚至有人只合成了一張尤格薩 隆。” BB摸了摸大胡子陷入了沉思,良久一拍大腿:“我有一個(gè)很cooooool的idea:我們削減一半的亂斗時(shí)間,來(lái)設(shè)置一個(gè)入場(chǎng)需要很大一筆金幣的模式, 而玩家們?yōu)榱嘶ハ噌槍?duì),肯定會(huì)自作聰明地?fù)Q很多不同節(jié)奏的卡組,這樣一舉三得,既削減了獎(jiǎng)勵(lì),又掏空了金幣,還能讓他們合成更多的卡。哦不,是四得,我們 一直騙他們正在做其實(shí)早就忘了的新模式,也一道解決了。” ———BB,2016年度暴雪優(yōu)秀員工
firebtx:
對(duì)于這次亂斗我只想說(shuō),自己組卡的都不是好亂斗。
杰克灬喬:
這應(yīng)該是目前為止為糟糕的亂斗,沒有之一
網(wǎng)友:
想讓我把攢了二十多年的種子拿出來(lái)容易,想讓我把攢了二十多天的金幣拿出來(lái)門兒都沒有。
sung0:
爐石現(xiàn)在連金幣都騙
貧僧法號(hào)慎虛
希望旅店老板再幫我們買一次競(jìng)技場(chǎng)的入場(chǎng)券
逗魚時(shí)刻:
這個(gè)模式簡(jiǎn)直是為我量身打造的,因?yàn)槲覊焊鶝]有jb
小芊芊的媽媽爸爸:
想?yún)⒓拥呐笥芽梢栽诂F(xiàn)在的天梯傳說(shuō)分段打個(gè)12連勝試試。
八爪丶八爪:
不是我吹,我3回合立馬全敗下來(lái)
《爐石傳說(shuō)》的表現(xiàn)并沒有辱沒暴雪出品的名頭,精致的動(dòng)畫以及特效效果,豐富并富有策略性的多種游戲模式都令這款卡牌游戲具備了非常高的耐玩度。更何況游戲中遍布與《魔獸...
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