游戲血肉凝結(jié):豐富對戰(zhàn)系統(tǒng)
戰(zhàn)斗系統(tǒng)是一款游戲的核心,如果光有好的骨架沒有內(nèi)核,這款游戲只是一個“空核”游戲?!短焯?:血盟》研發(fā)團隊深韻此道,為了增加戰(zhàn)斗系統(tǒng)的打擊感,團隊為人物3D模型添加了布娃娃系統(tǒng)。結(jié)合精密的立體聲效反饋和強大服務器運算能力帶來的流暢畫面幀數(shù),使戰(zhàn)斗技能在研發(fā)初期即具備了優(yōu)異的表現(xiàn)力。
此外,針對于玩家PVP規(guī)劃獨家研發(fā)的血盟城戰(zhàn)系統(tǒng),項目組在立項初期便將此設為重點工作。在研發(fā)階段,團隊反復試驗城戰(zhàn)將會帶來的服務器底層運算壓力,為了最大限度保障城戰(zhàn)系統(tǒng)流暢性,程序組決定將所有戰(zhàn)斗過程中產(chǎn)生的數(shù)據(jù)收歸至服務器端進行計算,從而完全割除了本地服,實現(xiàn)了大型城戰(zhàn)必備的用戶交互廣度,滿足玩家的對戰(zhàn)需求。
游戲皮膚雕刻:還原極致畫面
對于《天堂2》端游這款以精致唯美畫面著稱的亞洲第一網(wǎng)游,完全可以想象失去了畫面精髓會是怎樣一種場景。在還原《天堂2》上,美術(shù)團隊碰到了非常大的壓力,但同時他們也是實現(xiàn)了在研發(fā)中的新突破。
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一般來說美術(shù)建模的大致順序是先進行原畫設計,再依據(jù)原畫成稿進行3D建模,但此工作流程將帶來很大的弊端:工作耗時長。然而團隊并沒有那么長的開發(fā)時限,怎么辦?
對此,主美大膽的提出了解決辦法:拆解《天堂2》端游的3D建模,由專人負責研究建模設計理念和結(jié)構(gòu),再移植至手機端。此舉既節(jié)省大量的原畫繪制時間,同時能夠保證手游在整體風格上與原有端游保持高度一致。這個決策現(xiàn)在看來不僅是有時新的,更具有建設性意義。
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游戲靈魂:交互設計凝結(jié)玩家
世上最難再現(xiàn)的就是情懷與經(jīng)典。對于《天堂2》端游這款有著12年沉淀的經(jīng)典IP,如何在獲取老玩家口碑度的同時,能夠吸引新的年輕玩家,這是《天堂 2:血盟》手游的主要思考點。
《天堂2》端游是MMO,也是老玩家推崇、追求的玩法。但在手游時代,ARPG因其操作感強,動作更加炫酷,打擊感更強的特質(zhì),深獲新時代玩家的追捧。在這兩者的權(quán)衡中,研發(fā)團隊經(jīng)歷了較大的調(diào)整與攻克。
ARPG由于戰(zhàn)斗目標少,場景小,可做出復雜而冗長的技能反饋系統(tǒng)卻不必擔心其實效性。但MMO涉及非常龐大的戰(zhàn)斗場景,使用一個技能就能作用于多重目標,進而帶來十分復雜的傷害與效果計算。這種方式對玩家來說,也會缺失掉反應靈敏的實效性,影響pvp時技能的使用率。
為了更好的平衡新老玩家的需求,研發(fā)團隊將角色普攻和初期那些適合pve的技能做得更傾向ARPG的精細化,而將那些中后期主力pvp技能打造更為MMO化,讓玩家剛一釋放技能就能迅速看到反饋效果。
除了平衡新老玩家之外,研發(fā)團隊還在提升玩家粘性方面不斷提升。作為端游玩法最典型的延續(xù),研發(fā)團隊對副本設計傾注了非常多的資源與精力,目前市面上手游很少多人團隊本,但在《天堂 2:血盟》手游里能做到開放40人團隊本。這就給整個團隊帶來很大的開發(fā)難度:1。服務器需要承載大量而龐雜的副本數(shù)據(jù)、戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)和邏輯運算,這些如果沒有堅實的運營實力根本無法實現(xiàn)。2。玩家職業(yè)間的配合在副本推進過程中要有所體現(xiàn),各職業(yè)清晰劃分,將端游團隊副本概念移植手游,而非市面上多半副本無腦操作的模式。玩家們對副本整體的挑戰(zhàn)性也充滿了期待,這種玩法充分調(diào)動了玩家的積極性與游戲的交互體驗性。
通過這次對天堂2研發(fā)的解析,筆者看到的《天堂2血盟》是一款身披華麗新衣下的”平凡大眾”, 他的出身或許給他帶來了高起點與高關注,但又帶來異乎尋常的挑戰(zhàn)。但就在這種情況下,《天堂2血盟》研發(fā)團隊通過攻克自研難題,創(chuàng)造了經(jīng)典IP 的重現(xiàn)。
在9.27新發(fā)布的《巨匠時代》資料片中,推出了全新的矮人種族,并且投放了對應的工匠系統(tǒng),進一步擴充游戲玩法多樣性。對于未來,《天堂2血盟》研發(fā)團隊表示將會持續(xù)開發(fā),并不斷研發(fā)出更具有時代價值的游戲玩法,為老玩家創(chuàng)造回憶天堂,為新玩家重塑游戲價值。
作為中國首家自主研發(fā)3D網(wǎng)游《航海世紀》并出口海外的企業(yè),蝸牛數(shù)字用16年研發(fā)經(jīng)驗證明了其具備改編經(jīng)典IP的實力,也向外界表達了其堅持自主研發(fā)的決心。據(jù)蝸牛數(shù)字內(nèi)部研發(fā)人員透露,蝸牛數(shù)字下一步布局沙盒游戲領域,目前正在針對性的開發(fā)《黑暗與光明》、《航海世紀2》、《九陰真經(jīng)》等多款沙盒類游戲,并將在2017年推出多款自研游戲。秉持研發(fā)為王、不斷突破自我格局,時刻走在游戲圈前沿,讓我們對蝸牛數(shù)字的未來充滿了期待。