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解析天堂2看蝸牛數(shù)字如何殺出經(jīng)典IP改編新路

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2016-10-27 12:50:31   來(lái)源:97973手游網(wǎng)

  《天堂2:血盟》上架App Store兩個(gè)月來(lái)始終穩(wěn)居iOS暢銷榜十強(qiáng),并一度進(jìn)入TOP5行列,月流水輕松過(guò)億,成為眾多經(jīng)典IP改編手游中的一抹異色。這款產(chǎn)品的成功也讓人不禁思考背后的合作淵源。

圖一

  盡管NCSOFT是韓國(guó)最具代表性的網(wǎng)游公司,但它在手游領(lǐng)域起步晚,經(jīng)驗(yàn)匱乏。同時(shí)鑒于之前本地化運(yùn)營(yíng)方式失敗,端游代理業(yè)務(wù)在中國(guó)市場(chǎng)表現(xiàn)欠佳,使得其決心物色自主研發(fā)實(shí)力過(guò)硬的游戲公司進(jìn)行《天堂2》改編。

  選擇蝸牛數(shù)字,是緣分還是必然?

圖二

  作為有著16年研發(fā)經(jīng)驗(yàn)的老牌端游廠商,蝸牛數(shù)字擁有近3000人的研發(fā)與發(fā)行團(tuán)隊(duì),旗下設(shè)有質(zhì)量檢測(cè)管理、測(cè)試技術(shù)、引擎研發(fā)部、游戲工具研發(fā)、研究院等研發(fā)部門,自主開(kāi)發(fā)了“航海者引擎”、D1XN引擎、Flexi引擎、頁(yè)游客戶端引擎等多項(xiàng)核心引擎技術(shù)。以高標(biāo)準(zhǔn)的自研質(zhì)量進(jìn)行手游市場(chǎng)的突圍。

  2014年底蝸牛數(shù)字推出MMORPG手游《太極熊貓》,作為首款進(jìn)軍全球的移動(dòng)手游,發(fā)行到全球140多個(gè)國(guó)家,并在49個(gè)國(guó)家取得過(guò)top25的成績(jī)?!毒抨帯肥钟?,2015年發(fā)布以來(lái)就曾登頂中國(guó)地區(qū)下載榜榜首,并在歐美、日韓、亞泰等國(guó)家與地區(qū)陸續(xù)發(fā)行,取得不俗成績(jī)。

  在手游領(lǐng)域強(qiáng)大的自主研發(fā)實(shí)力,以及與韓國(guó)網(wǎng)游的深刻淵源(2004年蝸牛數(shù)字第一款自研3D網(wǎng)游《航海世紀(jì)》就順利返銷韓國(guó),并持續(xù)代理多款韓國(guó)網(wǎng)游),令NCSOFT高層對(duì)蝸牛數(shù)字研發(fā)手游《天堂2》有了更強(qiáng)的信任度。蝸牛整體研發(fā)沉淀和對(duì)內(nèi)地市場(chǎng)產(chǎn)品發(fā)行的把握,也讓雙方確定了由NCSOFT授權(quán)、蝸牛進(jìn)行自主研發(fā)的合作方式。

  如何保證經(jīng)典端游改編手游過(guò)程中,兩者內(nèi)容一致性的平衡,是一大難題。手游生態(tài)的碎片化,使其很難具備像端游平臺(tái)上的劇情、玩法、系統(tǒng)內(nèi)容的完整性。對(duì)于一款游戲,空有扒皮移植,是不可能成功的,所以是否能高標(biāo)準(zhǔn)的打造機(jī)端的原味《天堂2》,喚醒忠實(shí)老玩家的天堂記憶是這款游戲成功的關(guān)鍵。

  游戲的骨架搭建:引擎、飛行系統(tǒng)

  一款游戲的好壞首先來(lái)源于他的整體運(yùn)行體驗(yàn),光影效果、物理打擊系統(tǒng)的優(yōu)劣都將影響玩家的評(píng)判。如果把游戲比擬成人,那么引擎將是支撐人類自由行走的骨架,沒(méi)有這幅骨架游戲?qū)o(wú)法運(yùn)行。

  《天堂2:血盟》沿用Flexi 2代引擎。之前Flexi 2代引擎主要應(yīng)用于是ARPG手游, 其更側(cè)重于展現(xiàn)ARPG需要的精細(xì)場(chǎng)景化,技能動(dòng)作復(fù)雜化和打擊感,但缺乏MMO所追求的大場(chǎng)景表現(xiàn)力,光照模擬系統(tǒng)以及建模多樣性特質(zhì)。但《天堂2:血盟》是一款MMORPG手游,所以研發(fā)團(tuán)隊(duì)在引擎系統(tǒng)的適應(yīng)性、拓展性上做了很多改進(jìn)。

  全圖光照系統(tǒng)在端游中十分常見(jiàn),搭載全圖光照系統(tǒng)的游戲更有利將游戲場(chǎng)景真實(shí)化,提升游戲代入感和體驗(yàn)性。然而,此項(xiàng)功能在手游中卻不常見(jiàn),而研發(fā)團(tuán)隊(duì)為了最大程度的延續(xù)端游《天堂2》MMO宏大史詩(shī)感,將此項(xiàng)革新提上研發(fā)日程。修改引擎、重置代碼,程序、美術(shù)與策劃多方協(xié)調(diào),最后不僅做出了全大地圖的模擬光照,更在角色的高光、法線這些直接能夠提升角色立體感、貼圖銳度的塊面上使用了計(jì)算量更大的實(shí)時(shí)光照,讓整個(gè)游戲的品質(zhì)得到了質(zhì)的飛躍。

  飛行系統(tǒng)是研發(fā)團(tuán)隊(duì)另外一個(gè)攻克重點(diǎn)。在初版規(guī)劃時(shí)并沒(méi)有飛行系統(tǒng),但老玩家對(duì)飛行系統(tǒng)有很高的期待值,研發(fā)團(tuán)隊(duì)也認(rèn)為飛行系統(tǒng)將能作為亮點(diǎn)以提升游戲的可玩性。

圖四

  研發(fā)前期為了節(jié)省資源量,降低服務(wù)器壓力,程序組在許多玩家很少有機(jī)會(huì)接觸的復(fù)雜地形周圍設(shè)置了空氣墻,從而省去了墻內(nèi)地形的路徑點(diǎn)與物理碰撞計(jì)算。但飛行系統(tǒng)的開(kāi)放意味著去除空氣墻,這一改變給服務(wù)器帶來(lái)了增量的計(jì)算壓力。但即便如此,這一方式將能在一定程度上提升整體游戲的可玩度與自由感,研發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)此舉勢(shì)在必行。

圖五

  《天堂2:血盟》是市面游戲中首批實(shí)現(xiàn)全大地圖三維立體空間開(kāi)放的手游,蝸牛數(shù)字程序研發(fā)實(shí)力之強(qiáng)可見(jiàn)一斑。

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天堂2:血盟
大?。?03 MB|價(jià)錢: 免費(fèi) | 是否內(nèi)購(gòu):否
7.8
天堂2:血盟
大?。?.83MB|價(jià)錢: 免費(fèi) | 是否內(nèi)購(gòu):否
7.8

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