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經(jīng)典戰(zhàn)棋碰上強(qiáng)勢MMO 炎之軌跡如何以小博大?

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2017-01-23 12:16:35   來源:97973手游網(wǎng)

  《炎之軌跡》的系統(tǒng)主要分為英雄、裝備、關(guān)卡、活動以及其它特色系統(tǒng)。

  《炎之軌跡》中的英雄基本基本都可以免費(fèi)獲取,養(yǎng)成元素集中在英雄等級提升和進(jìn)階以及技能強(qiáng)化上,付費(fèi)用戶和非R玩家的區(qū)別主要集中在活動英雄的獲取上,當(dāng)然都需要玩家花時(shí)間培養(yǎng)起來。英雄屬性分為比較討喜的石頭、剪刀、布,克制規(guī)則和常規(guī)玩法一致。而且不同的英雄對地形也有著不同的優(yōu)勢,英雄配合是炎之軌跡戰(zhàn)斗獲取的關(guān)鍵。利用地形和屬性克制,進(jìn)行英雄之間的支援,連攜戰(zhàn)斗等

  裝備系統(tǒng)是炎之軌跡特色之一,每個(gè)英雄可佩帶15件裝備,而且裝備差別不在品級,而是套裝。套裝是炎之軌跡的在裝備上的革新之處,不同的套裝有不同的效果,適應(yīng)不同的英雄,搭配上十分講究策略性。

  除了英雄和裝備兩大核心系統(tǒng)之外,《炎之軌跡》還加入了特色PVP,公會,遠(yuǎn)征,次元突破,以及豐富的副本活動。在目前的游戲環(huán)境下,這種能夠讓玩家沉浸下去的游戲體驗(yàn)十分難得。不足之處在于交互偏少。

  《炎之軌跡》和年末眾多游戲的比拼看起來是小眾碰上大作的對弈,其實(shí)更像是游戲玩法和游戲交互的碰撞。MMO游戲系統(tǒng)常規(guī)如一,玩法枯燥乏味,但勝在交互強(qiáng)大。而《炎之軌跡交互上可以說較為差勁,好在游戲玩法趣味較強(qiáng)。喜歡深度游戲,追求玩法了樂趣的玩家大可嘗試一番,畢竟,能讓我們玩下去的游戲并不多了。

  以小未嘗不能博大,好游戲總會找到自己的擁躉。燒腦策略,日式戰(zhàn)棋《炎之軌跡》,期待懂游戲的你。

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炎之軌跡
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