導(dǎo)語(yǔ):網(wǎng)易首款歷史推演手游《漢王紛爭(zhēng)》今日開(kāi)啟安卓“開(kāi)疆測(cè)試”(刪檔),秉承“策略變革者”理念,《漢王紛爭(zhēng)》一直試圖為玩家?guī)?lái)全新戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲體驗(yàn)。
本次開(kāi)疆測(cè)試基于“四大無(wú)限制”主張,提出了全新升級(jí)的疆域爭(zhēng)奪玩法,進(jìn)一步革新了戰(zhàn)爭(zhēng)游戲的策略性和競(jìng)技性。真正用武力與權(quán)謀征服天下,成為策略變革者。開(kāi)疆測(cè)試今日開(kāi)啟,玩家可在360、UC、小米渠道搜索下載,讓我們一起期待策略變革者們會(huì)演繹出怎樣的歷史篇章。
策略為王,治大國(guó)若烹小鮮
在《漢王紛爭(zhēng)》的疆域里,還原了三國(guó)古地圖,結(jié)合歷史事件布局了堪稱最復(fù)雜的SLG野外區(qū)域。而玩家在野外調(diào)兵遣將不再受到任何限制,選中隊(duì)列后,點(diǎn)擊任意空閑位置,則會(huì)立即前往。更改目標(biāo),則行軍線路隨之改變。
在戰(zhàn)場(chǎng)上,則有著更復(fù)雜的戰(zhàn)陣概念:多達(dá)8種預(yù)設(shè)陣型,會(huì)帶來(lái)非常明顯的策略對(duì)抗。如:錐形陣可以讓弓箭手在前排刀盾兵的掩護(hù)下瘋狂輸出。選擇哪種陣型取決于玩家兵種和武將的組合,以及對(duì)敵方戰(zhàn)術(shù)的理解。這些設(shè)計(jì)給野外戰(zhàn)斗帶來(lái)更大的發(fā)揮空間。藏兵合擊、直搗黃龍等戰(zhàn)術(shù)均可由玩家自由布局。
此外,武將獲取也不同于常規(guī)游戲的抽卡模式,游戲的武將更多地需要玩家根據(jù)史實(shí)探索完成相應(yīng)任務(wù)才能得到。從內(nèi)政治理到戰(zhàn)斗操控過(guò)程都在滿足細(xì)節(jié)控的要求。治大國(guó)若烹小鮮,從內(nèi)政到外交,從野外探索到攻城略地,通過(guò)玩家的策略謀劃來(lái)書(shū)寫(xiě)歷史,這就是《漢王紛爭(zhēng)》為玩家精心打造的策略王國(guó)。
兵家必爭(zhēng),一夫當(dāng)關(guān)萬(wàn)夫莫開(kāi)
有人的地方就有戰(zhàn)爭(zhēng),但傳統(tǒng)SLG實(shí)際體驗(yàn)上經(jīng)常是玩家混戰(zhàn),缺乏統(tǒng)一性和目標(biāo)感。而漢王紛爭(zhēng)希望一改傳統(tǒng)SLG的混沌模式,增強(qiáng)游戲的目標(biāo)性和策略性,因此《漢王紛爭(zhēng)》設(shè)計(jì)了全新?lián)c(diǎn)爭(zhēng)奪玩法。
據(jù)點(diǎn)星羅散布在野外版圖之上,玩家以國(guó)家名義占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)后,可以在據(jù)點(diǎn)內(nèi)建造堡壘。就如同諸侯割據(jù)一般,其他國(guó)家玩家無(wú)法遷入堡壘范圍,此設(shè)定可以對(duì)國(guó)家成員進(jìn)行有效的保護(hù),讓其更快速安全的發(fā)展實(shí)力。隨后整個(gè)國(guó)家以最大限度擴(kuò)張為目標(biāo),占領(lǐng)更高影響力的據(jù)點(diǎn)以解鎖更高等級(jí)的增益buff,國(guó)家成員也會(huì)為了保護(hù)據(jù)點(diǎn)而戰(zhàn)斗。
強(qiáng)大的戰(zhàn)斗輔助,大幅的生產(chǎn)加成對(duì)于國(guó)家整體實(shí)力的提升都有著重要意義,由此可見(jiàn)據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪不僅是各國(guó)實(shí)力的角逐,更是提升戰(zhàn)力,促進(jìn)國(guó)家長(zhǎng)久發(fā)展的必爭(zhēng)之戰(zhàn)。
宰割天下,從圖謀天下開(kāi)始!
兩國(guó)開(kāi)戰(zhàn)時(shí),除了城池的攻守戰(zhàn)之間的對(duì)抗,還多了一項(xiàng)據(jù)點(diǎn)攻堅(jiān)?!皳?jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪”玩法需要默契的配合和清晰的策略頭腦:先搶占據(jù)點(diǎn),拉大差距,再展開(kāi)全面攻擊。前期即給予了明確目標(biāo),不再是混聯(lián)盟打野怪占資源,而是全聯(lián)盟參與到據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪上。有了穩(wěn)定據(jù)點(diǎn)就會(huì)帶來(lái)更穩(wěn)固的后方,讓玩家更有凝聚性。
據(jù)點(diǎn)的爭(zhēng)奪將會(huì)突破固化的SLG設(shè)定,在城池爭(zhēng)奪,戰(zhàn)陣布置之外,提供了另一個(gè)可能扭轉(zhuǎn)全局的戰(zhàn)略性因素,為玩家?guī)?lái)全新的博弈體驗(yàn)。
游戲中,計(jì)謀與戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用也不再僅僅只運(yùn)用于雙方戰(zhàn)陣廝殺上,而是能夠在宏觀布局上對(duì)游戲進(jìn)程施加影響??梢哉f(shuō),傳統(tǒng)SLG中的策略運(yùn)用,僅僅局限于某一場(chǎng)戰(zhàn)斗的“戰(zhàn)術(shù)級(jí)”玩法,而《漢王紛爭(zhēng)》中的策略計(jì)謀,則是直接影響著數(shù)個(gè)國(guó)家聯(lián)盟之間對(duì)決的立體戰(zhàn)爭(zhēng),是兩個(gè)聯(lián)盟之間從長(zhǎng)期布局到連橫合縱的“戰(zhàn)略性”把握。需要考慮的不再局限于單場(chǎng)戰(zhàn)斗,更需要關(guān)注整個(gè)世界格局。
在游戲后期,《漢王紛爭(zhēng)》中的PVP將更多地展現(xiàn)國(guó)與國(guó)的角力。占領(lǐng)王城、攻占司州成為游戲的主要目標(biāo),同時(shí)還將著重體現(xiàn)PVP中的策略性和對(duì)抗性。戰(zhàn)場(chǎng)從來(lái)是最考驗(yàn)革命情誼的地方,聯(lián)盟之間從互相扶持到攜手破敵,再到共同見(jiàn)證彼此的成長(zhǎng),一起角逐天下的成就感莫過(guò)如此。
疆域爭(zhēng)奪戰(zhàn)的開(kāi)放,是《漢王紛爭(zhēng)》對(duì)策略變革的又一次嘗試,秉承“策略變革者”的理念,開(kāi)發(fā)組試圖用全新設(shè)計(jì)為玩家?guī)?lái)更多可能性,改變玩家對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲固化死板的印象。3月9日《漢王紛爭(zhēng)》安卓開(kāi)疆測(cè)試(刪檔)等你前來(lái)開(kāi)疆拓土,平定天下!
關(guān)于《漢王紛爭(zhēng)》
《漢王紛爭(zhēng)》是網(wǎng)易首款歷史推演手游,將經(jīng)典戰(zhàn)爭(zhēng)策略元素與超高自由度結(jié)合,為玩家呈現(xiàn)重策略、強(qiáng)交互、超高自由度的戰(zhàn)爭(zhēng)策略體驗(yàn)。玩家將親歷波瀾壯闊的三國(guó)亂世,在風(fēng)起云涌的年代縱橫捭闔,將三國(guó)名將美人收至麾下,組建自己的不敗雄師。最終蕩平魏蜀吳,劍指司州,用武力、權(quán)謀征服天下!
《漢王紛爭(zhēng)》精英測(cè)試玩家QQ群:435122726