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扒一扒天之游《王者軍團》你所不知道的黑科技 第三輯

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2017-03-29 12:57:35   來源:97973手游網(wǎng)

  天之游《王者軍團》精致的人物設(shè)計、次世代的游戲畫面、宏大的故事背景給封測玩家留下了深刻印象。作為FPS與MOBA元素首次移動平臺的融合嘗試,天之游深知《王者軍團》寄托著玩家的重望。臨近第三次封測,天之游研發(fā)團隊正加緊備戰(zhàn),優(yōu)化手感、完善細節(jié)、創(chuàng)新游戲玩法、豐富地圖與英雄。特別感謝在此期間,通過各渠道向天之游建言獻策的熱心粉絲們,《王者軍團》在你們的幫助下,正日趨完善!

  每款優(yōu)秀的游戲背后,都凝聚著游戲策劃、技術(shù)大牛、程序猿、美術(shù)師智慧的結(jié)晶與思維的碰撞。連續(xù)兩期“扒一扒天之游《王者軍團》你所不知道的黑科技”發(fā)表后,游戲玩家紛紛點贊,期盼《王者軍團》下一次封測。小編在這里對熱心的你們表示由衷感謝!前兩期“黑科技”專題介紹了天之游在《王者軍團》中使用的“百萬級Server+服務(wù)端”、“體素化技術(shù)”以及“可控UDT+通訊技術(shù)”,本期我們來聊一聊游戲中更高大上的AI技術(shù)。

  現(xiàn)在大紅大紫人工智能AI(Artificial Intelligence),是指利用電腦模擬類生命智力及情感的程序,在游戲AI分支中也有很長歷史了。從人機游戲誕生起,游戲AI作為非玩家控制角色就被置于重要地位,包括游戲中與玩家對抗的CPU對手、推動情節(jié)發(fā)展的NPC、配合進攻的虛擬隊友、RTS游戲中自防御單位等。限于當時的電腦運算能力及仿真水平,游戲AI不得不遵循預(yù)先編寫好的簡單邏輯算法,不少AI顯得稚嫩刻板,有的甚至還暗留不少BUG(據(jù)說部分無意BUG還引發(fā)了玩家津津樂道的喜劇效果),但依然有玩家樂此不疲玩耍著游戲中的各種AI,涌現(xiàn)出一批諸如走位、卡墻、腳本刷Bug等神玩法,也給玩家們帶來了無數(shù)的樂趣。

  如今,隨著大數(shù)據(jù)分析的盛行及人工智能的發(fā)展,游戲內(nèi)的AI也高速發(fā)展。在棋牌競技界,甚至出現(xiàn)了像阿爾法圍棋(Alpha Go)這樣的模仿人類棋手,依靠神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)、深度學(xué)習(xí)、蒙特卡洛搜索等新技術(shù)戰(zhàn)勝人類最頂尖高手的人工智能程序。

  然而,在游戲中為保證游戲的趣味性,游戲AI并非提升智商那么簡單,要考慮更多因素。如果AI設(shè)計智商過高,電腦表現(xiàn)太強,會導(dǎo)致玩家失去樂趣,認為電腦在作弊。畢竟玩家需要的是一種在漸進難度下,熟練度不斷提升而完成每個挑戰(zhàn),獲得獎勵滿足和喜悅感的體驗過程;同樣,游戲AI又不能設(shè)計得過于簡單,一旦被發(fā)現(xiàn)規(guī)律,玩家便覺得單調(diào)、乏味,喪失了挑戰(zhàn)和趣味性,開發(fā)者為此傷透腦筋。策略游戲精典《文明》、《鐵路大亨》的策劃者,素有“游戲界的泰斗”和“AI策略設(shè)計大師”稱號的席德·梅爾坦言,好的AI設(shè)計的思路應(yīng)結(jié)合游戲心理,為玩家提供足夠扎實的競爭,同時又能讓玩家感到自己取得了進展。玩家應(yīng)該覺得AI在一定程度上可以預(yù)測,雖然打法穩(wěn)健,但是并不算高明,而真正的高招都來自玩家。

  天之游《王者軍團》在游戲規(guī)劃時,就提出了AI需求。一方面是來自測試,游戲開發(fā)過程中,為減少機械而繁瑣的人工測試并提高效率,需要借助AI對各功能模塊遍歷測試,并留下詳盡的日志;為測試百萬級服務(wù)端Server+的承載,也需模擬大批玩家的登錄與游戲操作,如果沒有AI則必須以成本更高的真人實測替代。此外,后續(xù)人機競技玩法,也提出設(shè)計不同級別AI的要求。

  對于游戲AI來說,設(shè)計難度從高到底依次為競技>FPS>MMO。而天之游《王者軍團》屬于FPS+MOBA電競游戲,更強調(diào)團隊配合與角色技能組合。在進攻中,充當潛入、先遣作用的先鋒和哨兵英雄,在輔助英雄的補給配合下,才能把控場上優(yōu)勢;而在防守中,還需要肉盾、堡壘英雄穩(wěn)住防線、火力吸引。所以《王者軍團》中的AI,特別是中高難度的AI,需要具備職業(yè)玩家素質(zhì),利用實際地形躲閃、變換走位、判斷各技能冷卻間隙、恰當時機使用攻擊或輔助技能,并根據(jù)戰(zhàn)場形勢,做出進攻、防守、撤退、救護等判斷······這樣的AI開發(fā)難度并不低。

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