除了一般的劇情之外,每個人安排了讓人忍俊不禁的小彩蛋。這些性格特性區(qū)別于屬性標簽,詼諧幽默的語言讓人物更加靈活生動。比如下面列出來的特性,配合人物性格食用,笑果更佳。
‘無用’的戰(zhàn)斗,打造 RAID 式體驗
玩過《天命傳說》的人都有這種感覺:這是一個慢熱的游戲。這主要體現(xiàn)在,它在開頭的關卡表現(xiàn)得和很多卡牌游戲沒有什么區(qū)別——按下自動,一身輕松。很多其他卡牌手游都是簡化游戲流程,方便玩家快速通關游戲,在這種環(huán)境下,在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上‘硬嗑’可能是個無用的選擇。不過,一鍵通關當然不是《天命傳說》制作團隊所追求的結果。很快你就會發(fā)現(xiàn),在《天命傳說》里追求一鍵通關肯定是搞錯了什么。
游戲通過限制每場能夠上場的天命技能和角色數(shù)量來強迫玩家進行取舍,玩家必須要考慮什么樣的天命技能組合和順序才是最優(yōu)解、哪個角色才能抑制 Boss 的技能、什么技能需要在哪些時候釋放……
游戲里設置了許多你不手動戰(zhàn)斗、不仔細搭配天命技能、不費心思挑選上場角色就永遠打不過去的關卡。比方說,有的 Boss 必須要你用召喚型天命,把嘲諷型使魔召喚到 Boss 的背后來強迫它轉向,不然就會被一口黑炎噴死;又比如說有的 Boss 必須要你配置有打斷技能的角色,不然就會全屏無差別攻擊,就算你把它拉背對了也無濟于事。在選擇角色的時候,你可以拉全 DPS 暴力隊,也可以組合經(jīng)典1T1奶3DPS,還可以配置全遠程 DPS 就靠召喚嘲諷型使魔來拉仇恨……聽到這些熟悉的名詞,真讓人有回到當年組團打端游大型副本的年代的感覺。
在端游的時候,打大型副本需要每個玩家的默契配合,而在《天命傳說》里你需要一個人完成這些工作,一開始當然是會手忙腳亂,可當你熟悉了這些流程,并越發(fā)得心應手的時候,膨脹的成就感也能給你帶來截然不同的爽快體驗。
把‘本該’簡單的東西復雜化,可能從手機游戲的角度、從提升游戲數(shù)據(jù)方面來說都是‘無用’的。但是誰一開始規(guī)定了這些東西是‘本該’簡單的?也許正是這些看似‘無用’的東西,構筑了《天命傳說》最扣人心弦的部分,也成就了《天命傳說》區(qū)別于其他卡牌手游的有力根基。
舍得做‘無用功’,才是真正的‘奢侈’。
《天命傳說》上線后獲得眾多玩家好評,還得到了手游分享社區(qū)TapTap的推薦,目前已經(jīng)上架App Store,趕緊下載游戲(http://t.cn/RxyKOQ7)體驗卡德里亞的更多精彩吧!關注微信公眾號(tmcssy)還可以不定時領取游戲中的各種福利哦!