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《天命傳說》:舍得做「無用功」,才是真正的「奢侈」

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2017-04-07 12:11:15   來源:97973手游網(wǎng)

  《天命傳說》是一款‘奢侈’的游戲。

  這里說的‘奢侈’并不是傳統(tǒng)意義上的驕奢淫逸、貪欲無度,相反,是對這款游戲的一種贊美。在這個年代,最‘奢侈’的手游是什么樣的?是有精美絕倫的 3D 建模?是有名家操刀的宏偉配樂?是有由頂尖畫師負責(zé)的游戲原畫?還是有堪比 3A 大作的戰(zhàn)斗體驗?大概每個人對‘奢侈’的定義都不一樣,但我認為,《天命傳說》的‘奢侈’體現(xiàn)在,制作團隊舍得花大量的時間和心血,去精雕細琢一些在旁人看來‘無用’的細節(jié)。

  ‘無用’的故事,營造古典 RPG 質(zhì)感

  雖然現(xiàn)在有越來越多的手游開始重視劇情,但誠心把手游作為‘故事’載體的,《天命傳說》算少有的一個。

  對于快節(jié)奏的手機游戲來說,劇情和故事往往被認為是‘無用’的,這與手機游戲自身的屬性相關(guān),一講到手機游戲,就默認是用來填充碎片時間的——拜托,大家這么忙,每天就那么點時間玩游戲,又要掃蕩副本、又要配裝備配天賦、又要爬天梯,怎么還有時間去看劇情。簡單的來說,故事講得好,其實對手游本身的助益并不是十分明顯。所以,如果要想在手游上講好一個故事,有點像理想主義者的一場賭博。

  《天命傳說》不僅要講好故事,還要讓你沉下心來享受這個好故事。

  游戲的劇情和任務(wù)都基于龐大的故事主線,這條主線貫穿了整個游戲的過程。事實上,你很難對這條主線一無所知,因為在觀看劇情對話的時候,你無法直接跳過,最多只能快進,大概有很多玩家一開始都是被‘半強迫’著看劇情的,光明與黑暗的戰(zhàn)爭、忠誠與背叛的抉擇、犧牲與守護的堅決、籠罩在這篇大陸的陰謀、上古水晶、冒險者……在你越來越了解這個世界里正在發(fā)生的事情、明瞭里面的角色正在遭遇的困境之后,大概很難再置身事外。

每個給你任務(wù)的人,都會先跟你拉上幾句家常

  就算是做任務(wù),你也能體會到他們?yōu)榱俗屇憧磩∏榈挠眯牧伎唷谟螒蚶餂]有自動尋路,每一個任務(wù)都需要你自己找地方接,然后自己找地方做任務(wù),所以你必須要慢下來,看清楚任務(wù)的來龍去脈,才能知道自己要去哪、要干什么。

為了找到目標(biāo)怪物,翻山越嶺也是常有的事

  不過當(dāng)你走到接任務(wù)的 NPC 的身旁,點下他頭頂上那個復(fù)古的感嘆號,看著他的臺詞變成一個個白色的氣泡框冒出來的時候,真的有種在玩古典單機 RPG 的懷舊感。

  ‘無用’的人物,創(chuàng)造鮮活的生命

  在很多的卡牌游戲中,卡牌人物更像是某種標(biāo)簽。有的人物的標(biāo)簽是‘MT’、有的是‘治療’,稍微細致一點的就是‘能群奶的治療’‘單體傷害的DPS’。他們是維持游戲正常進行的工具之一,如果按照這個標(biāo)準(zhǔn),給每個工具制定獨立的劇情和彩蛋似乎是多余而無用的事情。但《天命傳說》的制作團隊,顯然不甘心讓他們費心創(chuàng)作出來的人物也被安上簡單的標(biāo)簽、被當(dāng)成毫無個性的工具。

  你除了能在主線劇情中看到卡牌角色們的劇情、感受他們豐富的個性之外,制作團隊還為每個人都撰寫詳細的人物介紹,這些人物不再是單薄的標(biāo)簽,而是鮮活的生命,他們有他們的身世故事、有他們的喜怒哀樂、也有他們的愛恨情仇。

吸血鬼卡特琳娜和狼人愛德華之間有一段堪比羅密歐與朱麗葉的愛情故事

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天命傳說
大?。?72 MB|價錢: 免費 | 是否內(nèi)購:是
7.5

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