《天命傳說》是一款‘奢侈’的游戲。
這里說的‘奢侈’并不是傳統(tǒng)意義上的驕奢淫逸、貪欲無度,相反,是對這款游戲的一種贊美。在這個年代,最‘奢侈’的手游是什么樣的?是有精美絕倫的 3D 建模?是有名家操刀的宏偉配樂?是有由頂尖畫師負責(zé)的游戲原畫?還是有堪比 3A 大作的戰(zhàn)斗體驗?大概每個人對‘奢侈’的定義都不一樣,但我認為,《天命傳說》的‘奢侈’體現(xiàn)在,制作團隊舍得花大量的時間和心血,去精雕細琢一些在旁人看來‘無用’的細節(jié)。
‘無用’的故事,營造古典 RPG 質(zhì)感
雖然現(xiàn)在有越來越多的手游開始重視劇情,但誠心把手游作為‘故事’載體的,《天命傳說》算少有的一個。
對于快節(jié)奏的手機游戲來說,劇情和故事往往被認為是‘無用’的,這與手機游戲自身的屬性相關(guān),一講到手機游戲,就默認是用來填充碎片時間的——拜托,大家這么忙,每天就那么點時間玩游戲,又要掃蕩副本、又要配裝備配天賦、又要爬天梯,怎么還有時間去看劇情。簡單的來說,故事講得好,其實對手游本身的助益并不是十分明顯。所以,如果要想在手游上講好一個故事,有點像理想主義者的一場賭博。
《天命傳說》不僅要講好故事,還要讓你沉下心來享受這個好故事。
游戲的劇情和任務(wù)都基于龐大的故事主線,這條主線貫穿了整個游戲的過程。事實上,你很難對這條主線一無所知,因為在觀看劇情對話的時候,你無法直接跳過,最多只能快進,大概有很多玩家一開始都是被‘半強迫’著看劇情的,光明與黑暗的戰(zhàn)爭、忠誠與背叛的抉擇、犧牲與守護的堅決、籠罩在這篇大陸的陰謀、上古水晶、冒險者……在你越來越了解這個世界里正在發(fā)生的事情、明瞭里面的角色正在遭遇的困境之后,大概很難再置身事外。
就算是做任務(wù),你也能體會到他們?yōu)榱俗屇憧磩∏榈挠眯牧伎唷谟螒蚶餂]有自動尋路,每一個任務(wù)都需要你自己找地方接,然后自己找地方做任務(wù),所以你必須要慢下來,看清楚任務(wù)的來龍去脈,才能知道自己要去哪、要干什么。
不過當(dāng)你走到接任務(wù)的 NPC 的身旁,點下他頭頂上那個復(fù)古的感嘆號,看著他的臺詞變成一個個白色的氣泡框冒出來的時候,真的有種在玩古典單機 RPG 的懷舊感。
‘無用’的人物,創(chuàng)造鮮活的生命
在很多的卡牌游戲中,卡牌人物更像是某種標(biāo)簽。有的人物的標(biāo)簽是‘MT’、有的是‘治療’,稍微細致一點的就是‘能群奶的治療’‘單體傷害的DPS’。他們是維持游戲正常進行的工具之一,如果按照這個標(biāo)準(zhǔn),給每個工具制定獨立的劇情和彩蛋似乎是多余而無用的事情。但《天命傳說》的制作團隊,顯然不甘心讓他們費心創(chuàng)作出來的人物也被安上簡單的標(biāo)簽、被當(dāng)成毫無個性的工具。
你除了能在主線劇情中看到卡牌角色們的劇情、感受他們豐富的個性之外,制作團隊還為每個人都撰寫詳細的人物介紹,這些人物不再是單薄的標(biāo)簽,而是鮮活的生命,他們有他們的身世故事、有他們的喜怒哀樂、也有他們的愛恨情仇。