說(shuō)起MMORPG,相信對(duì)于現(xiàn)在的玩家而言已經(jīng)是再熟悉不過(guò)的游戲類型了,如今這類游戲仍然擁有著龐大的玩家群體,大家或是被精美的畫(huà)面所吸引,或是被動(dòng)人的音樂(lè)所感染,或是因?yàn)樨S富的劇情故事,又或是對(duì)某個(gè)新奇的玩法有興趣……但這些真的是只屬于MMORPG的真正的精髓么?真的是我們?cè)?jīng)為這類游戲而狂熱的本源么?
在我們初來(lái)乍到之時(shí),我們對(duì)這個(gè)全新的世界一無(wú)所知,那時(shí)我們沒(méi)有任何一鍵功能,沒(méi)有自動(dòng)尋路,也沒(méi)有自動(dòng)組隊(duì)。我們只能憑借在龐大的游戲地圖中尋找四處散落著的NPC,并通過(guò)收集他們只言片語(yǔ)中的點(diǎn)滴信息去慢慢探索這個(gè)世界。任務(wù)該如何完成,完成之后在哪兒交?技能該怎么學(xué),學(xué)完了要如何搭配?第一次面對(duì)多人副本,在世界頻道里好不容易喊齊了人,卻又要面對(duì)開(kāi)荒所無(wú)法避免的一次又一次的團(tuán)滅……但就在這樣的過(guò)程中,我們從天南海北走到了一起,組成了自己的固定隊(duì)伍,從路人變成了朋友,我們共同冒險(xiǎn),克服這個(gè)世界的艱難險(xiǎn)阻,共同品嘗著屬于我們自己的勝利果實(shí)。
然而,這些本該屬于MMORPG的真正的精髓,現(xiàn)在好像卻成為了曾經(jīng),說(shuō)到這里,大家一定想起了《魔獸世界》,這款網(wǎng)游界的巨鱷在2005年迅速占領(lǐng)了中國(guó)的網(wǎng)游市場(chǎng),但在那個(gè)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)還相對(duì)封閉的年代,這樣一款社交元素豐富的網(wǎng)游卻又如何能在中國(guó)市場(chǎng)發(fā)展的如此迅速?其最主要原因是因?yàn)樵缬幸豢畋就猎缙诘木W(wǎng)游作為先驅(qū),為它鋪平了道路,打下了良好的基礎(chǔ),這款游戲就是《萬(wàn)王之王》。
《萬(wàn)王之王》是中國(guó)最早的圖形化網(wǎng)游,即便是在世界范圍內(nèi),它也擁有著堪比開(kāi)創(chuàng)者的地位?!度f(wàn)王之王》正是通過(guò)游戲內(nèi)所蘊(yùn)含的MMORPG的精髓,凝聚起了最早的一批網(wǎng)游玩家群體,這些玩家也通過(guò)這款游戲形成了最初的網(wǎng)游意識(shí),因此當(dāng)《魔獸世界》來(lái)臨時(shí),玩家對(duì)其游戲模式和理念也就毫無(wú)門(mén)檻,水到渠成的接受了。
從單機(jī)游戲各自為戰(zhàn)的游戲形態(tài),到真正擁有互聯(lián)網(wǎng)并形成網(wǎng)絡(luò)游戲社交的新格局,《萬(wàn)王之王》這款游戲在其中的作用不言而喻。在當(dāng)時(shí),《萬(wàn)王之王》首度扛起了網(wǎng)絡(luò)游戲的啟蒙大旗,宛如普羅米修斯一樣,在中國(guó)玩家心中播種了網(wǎng)絡(luò)游戲社交的火種。此外,現(xiàn)今非常完善的多人副本、組隊(duì)社交等MMORPG中的靈魂元素,實(shí)際在《萬(wàn)王之王》中就已經(jīng)有了最初的構(gòu)架,游戲里有很多設(shè)定都成為日后網(wǎng)游的基礎(chǔ)性標(biāo)準(zhǔn),比如網(wǎng)絡(luò)圖形化、多玩家組成國(guó)家及公會(huì)、基本的戰(zhàn)斗設(shè)定等等。這些很大程度上塑造了中國(guó)玩家的游戲習(xí)慣,最重要的是它建立了通過(guò)游戲進(jìn)行社交的網(wǎng)游思維??梢哉f(shuō),正是《萬(wàn)王之王》為中國(guó)玩家們打開(kāi)了MMORPG這扇厚重的大門(mén),帶領(lǐng)著大家走進(jìn)了這個(gè)精彩紛呈的世界。
從歷史放眼未來(lái),《萬(wàn)王之王》作為曾經(jīng)國(guó)內(nèi)MMORPG的引領(lǐng)者,樹(shù)立了一代人的游戲理念,而在MMORPG的精髓已經(jīng)逐漸淡去的今天,《萬(wàn)王之王》是否能夠再次給玩家們帶來(lái)驚喜?讓我們共同期待!