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《生化少女》制作訪談:國(guó)內(nèi)首款二次元ACG-H5游戲的誕生之路

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2017-11-03 12:13:49   來(lái)源:97973手游網(wǎng)

  問(wèn)題4:可以分享一下您對(duì)二次元游戲的理解嗎?我們知道宅圈有偽宅的定義,您是怎樣去把握《生化少女》的二次元屬性?

  肖建文:二次元嘛。。。這點(diǎn)每個(gè)宅都有自己的理解。雖說(shuō)大家經(jīng)常把二次元當(dāng)成一個(gè)細(xì)分類型,但其實(shí)在二次元內(nèi)部也有著很多“派系”,他們的需求是有差異的。站在開(kāi)發(fā)商的角度,我們當(dāng)然希望能讓更多的ACG玩家喜歡上我們的游戲,因此在題材上我們走了條王道路線,結(jié)合“末日、生化(科技)、獸娘“三種元素我們打造了一個(gè)純?cè)瓌?chuàng)的故事,并通過(guò)玩法、美術(shù)、劇情將這個(gè)故事架構(gòu)成了一個(gè)可以讓玩家在其中延展幻想的世界。有愛(ài),是宅們最認(rèn)同的東西,也是我們認(rèn)可自己的唯一標(biāo)準(zhǔn)。

  PS:當(dāng)前試玩版比較趕,一個(gè)月后會(huì)出一版新的科技風(fēng)UI哦,希望大家多多關(guān)注,另外,借此機(jī)會(huì)我也給大家劇透下我們內(nèi)測(cè)版本的最終BOSS:

  名字:白夜

  種族:異人,試驗(yàn)體78號(hào)。融合了一部分“本源”基因后,出現(xiàn)了基因崩潰的癥狀。被“異人聯(lián)盟”帶走進(jìn)行機(jī)械改造,成為人形兵器。

  問(wèn)題5:哈哈,的確是非常有愛(ài)了。您剛才也提到了游戲設(shè)計(jì),可以為我們簡(jiǎn)單介紹一下《生化少女》這款游戲嗎?

  肖建文:《生化少女》是款將回合制棋盤(pán)策略與即時(shí)橫版戰(zhàn)斗融匯為一體的卡牌游戲。在游戲中,玩家將扮演一名指揮官的角色,坐鎮(zhèn)人類最后的基地,使用未來(lái)科技,與自己麾下的生化人戰(zhàn)隊(duì)一起解救獸娘、拯救人類,按照劇本的走向,每盤(pán)戰(zhàn)役都有對(duì)應(yīng)的劇情任務(wù)和精心設(shè)計(jì)的關(guān)卡BOSS,我們希望玩家能對(duì)角色投入感情,因此每場(chǎng)戰(zhàn)斗都很重要。

《生化少女》——作戰(zhàn)部署
《生化少女》——即時(shí)橫版戰(zhàn)斗

  我們?cè)诘貓D上設(shè)置了許多的路徑點(diǎn),指揮官需要通過(guò)部署小隊(duì)來(lái)謀劃進(jìn)攻策略。每個(gè)小隊(duì)最多可容納5個(gè)角色,一場(chǎng)戰(zhàn)斗可以派遣多個(gè)小隊(duì)。行軍中,當(dāng)一個(gè)路徑點(diǎn)上出現(xiàn)倆隊(duì)敵對(duì)勢(shì)力時(shí),則觸發(fā)小隊(duì)?wèi)?zhàn)斗(進(jìn)入戰(zhàn)斗場(chǎng)景)。在戰(zhàn)斗中,玩家可自由操控角色進(jìn)行走位和技能釋放,讓血量過(guò)低的角色逃離主戰(zhàn)圈、適時(shí)釋放BUFF和獲取地圖道具等等,我們努力將游戲做得好玩、有操作性、有策略性。當(dāng)然,整個(gè)玩法也有對(duì)應(yīng)的掛機(jī)操作。每回合戰(zhàn)斗結(jié)束,指揮官可以獲得一些行動(dòng)點(diǎn)來(lái)控制小隊(duì)在地圖上的行動(dòng),戰(zhàn)斗以占領(lǐng)敵方總部或被敵方攻入自家總部為結(jié)束。

  在整個(gè)玩法的打造上,我們花了非常多的心思,例如在技能上,我們就為每一個(gè)角色和怪物都設(shè)計(jì)了趣味十足的專屬技能,我相信這會(huì)是非常耐玩且有意思的游戲,具體鏈接會(huì)在11月份跟大家見(jiàn)面。

  問(wèn)題6:眾所周知,目前H5領(lǐng)域還是一個(gè)非常粗放的市場(chǎng),您是怎么看待ACG游戲在此的生存空間的?

  肖建文:說(shuō)實(shí)話,從游戲立項(xiàng)到現(xiàn)在,我們都不算完全了解這個(gè)市場(chǎng),畢竟我們大部分精力都在研發(fā)上,但我們的目標(biāo)是把真正的ACG文化帶到這個(gè)領(lǐng)域,做國(guó)內(nèi)H5業(yè)界二次元市場(chǎng)的開(kāi)拓者,我有信心,因?yàn)椴恢滥銈兪觳皇煜と毡镜腍5游戲市場(chǎng),有一款《碧藍(lán)幻想》,游戲精度非常高,也是H5游戲,都已經(jīng)在日本推出三年了,很火,日本能做到的,我們一定也能做到,游戲技術(shù)的問(wèn)題可以解決,市場(chǎng)方面我們也有這個(gè)覺(jué)悟。

《生化少女》——蝙蝠生化人

  分析一個(gè)市場(chǎng),我覺(jué)得應(yīng)該多維度的去考慮,首先是產(chǎn)品,現(xiàn)在市面上都是掛機(jī)傳奇或主流仙俠,我們很好的一點(diǎn)是不用跟他們競(jìng)爭(zhēng),因?yàn)橛脩艋静恢丿B。再來(lái)我們的玩法有深度、付費(fèi)設(shè)計(jì)也非常忠誠(chéng)于二次元玩家,能保證玩家的留存和氪度。我要強(qiáng)調(diào)《生化少女》不是實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的作品,我個(gè)人有漫長(zhǎng)的從業(yè)積累,我團(tuán)隊(duì)中的大部分人也是多年ACG出身,我們做H5不代表冒險(xiǎn),反而是相當(dāng)求穩(wěn)的一件事。

  其次是發(fā)行生態(tài),目前H5市場(chǎng)上還沒(méi)有專業(yè)的ACG發(fā)行公司,在此我打波廣告:有二次元基因的發(fā)行團(tuán)隊(duì)快到碗里來(lái),讓我們一起開(kāi)疆?dāng)U土!聯(lián)系方式QQ:252305023

  再來(lái)是最貼近玩家的渠道通路,事實(shí)上H5市場(chǎng)也有適合二次元的渠道,只是沒(méi)有人去整合,盤(pán)子也有限,不過(guò)H5嘛,既然是三端互通游戲,肯定要充分發(fā)揮自身優(yōu)勢(shì),現(xiàn)在《大天使之劍H5》通過(guò)微端買(mǎi)量登上了各大手游排行榜,這表明微端是有著極大的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)的,我們游戲品質(zhì)好,打個(gè)微端就能發(fā)手游,這很方便。尤其是,laya創(chuàng)始人謝成鴻也在TFC大會(huì)上表明近期將支持微端打包功能,這給了我們很大信心。

  TFC大會(huì)之后,非常多的發(fā)行和渠道都有找到我,特別是一些動(dòng)漫自有量的渠道,對(duì)這個(gè)產(chǎn)品相當(dāng)重視,他們很興奮于H5也能做得這么好玩,ACG-H5讓他們看到了市場(chǎng)的多種可能。無(wú)論是方便用戶轉(zhuǎn)化的角度,還是利于推廣的考慮,市場(chǎng)就在那里,玩家也就在那里,我們從不擔(dān)心。

《生化少女》——宣傳漫畫(huà)

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