10月27日,上方網(wǎng)在廈門(mén)舉辦的TFC全球泛游戲大會(huì)完美收官,而借由這場(chǎng)大會(huì),一款“別開(kāi)生面”的二次元H5游戲成為了橫跨手游、頁(yè)游、H5游戲的全行業(yè)焦點(diǎn),在傳奇盛行的H5領(lǐng)域居然有人做了一款A(yù)CG游戲?正宗手游玩法還不需要下載?三端跨平臺(tái)的ACG游戲到底意味著什么?全新的技術(shù)突破,全新的用戶(hù)體驗(yàn),全新的市場(chǎng)運(yùn)作模式,在這款《生化少女》引發(fā)轟動(dòng)的時(shí)間點(diǎn),讓我們一起走進(jìn)他的制作團(tuán)隊(duì),見(jiàn)證這款游戲的誕生之路。
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《生化少女》游戲制作人兼主策劃專(zhuān)訪:
問(wèn)題1:肖先生,您好,看您的著裝就知道您肯定是一名資深的二次元“萌豚”,那請(qǐng)問(wèn)您是從什么時(shí)候開(kāi)始涉足ACG游戲的?
肖建文:哈哈,這個(gè)說(shuō)起來(lái)就比較長(zhǎng)了。我從小就是個(gè)新番必追的狂熱動(dòng)漫粉,大學(xué)時(shí)代我在“橙光”和小伙伴們使用RPG大師制作了一款小游戲《縮小學(xué)院》,并在日本IR-YOU平臺(tái)發(fā)售了5W份,這讓我對(duì)游戲行業(yè)充滿(mǎn)了信心。
我真正入行是在2011年,而在2013年,因?yàn)闄C(jī)緣我與兩位好友一起開(kāi)始了手游創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目——《妹子大戰(zhàn)》,這是一款東方題材的即時(shí)對(duì)戰(zhàn)卡牌游戲,當(dāng)時(shí)項(xiàng)目沒(méi)有資金,團(tuán)隊(duì)想尋求天使投資,但是游戲完工后發(fā)現(xiàn)天使也存在很多坑點(diǎn),這個(gè)就不細(xì)說(shuō)了。2014年底,我開(kāi)始擔(dān)任主策劃,制作了一款二次元換裝游戲《萌想物語(yǔ)》,大家都知道COS很火,這款游戲就類(lèi)似于線上COS,每套衣服都代表著特別的萌點(diǎn),要的就是點(diǎn)燃次元魂,當(dāng)時(shí)游戲做出來(lái)品相很不錯(cuò),不過(guò)后來(lái)沒(méi)有走到上線,我總結(jié)起來(lái),就是做一款A(yù)CG游戲,團(tuán)隊(duì)基因很重要。
2016年7月,我開(kāi)始籌備我的下一款項(xiàng)目,涵蓋世界觀設(shè)計(jì)、系統(tǒng)設(shè)計(jì)、美術(shù)需求等,我花費(fèi)了整整4個(gè)月的時(shí)間來(lái)制定一套詳細(xì)的策劃方案。2017年4月,項(xiàng)目總算是拉到了投資,在立項(xiàng)后,我籌建了一支屬于自己的團(tuán)隊(duì),我可以很驕傲的說(shuō):我團(tuán)隊(duì)的每個(gè)人都是真正的ACG開(kāi)發(fā)者,他們都很優(yōu)秀!
問(wèn)題2:二次元屬于亞文化的細(xì)分領(lǐng)域,而H5游戲則又是一種全新的游戲概念,您為什么會(huì)同時(shí)選擇這兩者,做一款國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上還從未有人涉足過(guò)的ACG-H5游戲呢?
肖建文:原因有兩點(diǎn),其一,在《陰陽(yáng)師》和《崩壞3》等游戲的帶領(lǐng)下,手游的二次元市場(chǎng)打開(kāi)了,大家看到ACG也能做到TOP1的高度,因此很多廠商和發(fā)行開(kāi)始涉足二次元,事實(shí)上作為一個(gè)細(xì)分領(lǐng)域ACG在國(guó)內(nèi)的手游市場(chǎng)的確還有很大空間,但是,我觀察過(guò)現(xiàn)在ACG手游的發(fā)行策略,彈幕視頻網(wǎng)站作為超級(jí)渠道掌握著海量的用戶(hù),但彈幕視頻網(wǎng)站上游戲廣告到實(shí)際注冊(cè)用戶(hù)的轉(zhuǎn)化率非常低且成本極高,這就是我為什么要做H5的一點(diǎn),手游的大包體對(duì)于無(wú)論對(duì)于發(fā)行、渠道還是玩家都是一個(gè)門(mén)檻,而H5可以解決這個(gè)痛點(diǎn)。
這對(duì)于我來(lái)說(shuō)其實(shí)很明確,那就是堅(jiān)持不亞于任何一款同類(lèi)ACG的高品質(zhì),同時(shí)將游戲?qū)π阅芗绑w驗(yàn)成本的要求降到最低。做H5游戲,未嘗不可。
問(wèn)題3:H5游戲在很多人的印象中都帶著“不夠成熟”的色彩,但我看到您不僅在H5中首創(chuàng)了2D LIVE技術(shù),畫(huà)面質(zhì)感和戰(zhàn)斗體驗(yàn)也與市面上大部分手游毫無(wú)差別,這是如何實(shí)現(xiàn)的?
肖建文:哈哈,堅(jiān)持嘛,做H5就是開(kāi)荒,但我們是個(gè)樂(lè)于研究新事物的團(tuán)隊(duì),加之大神級(jí)程序員的加盟,讓我們有實(shí)力去追求品質(zhì)。不過(guò)既然提到技術(shù),我也不得不說(shuō),laya3D真的是一個(gè)性能優(yōu)越的引擎,它支撐了我們3D地圖的呈現(xiàn),這極大的優(yōu)化了我們的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。且在2D-LIVE的制作過(guò)程中,laya底層的視頻解析技術(shù)也發(fā)揮了關(guān)鍵性的作用,可以說(shuō)在很多細(xì)節(jié)上laya都對(duì)《生化少女》有著很大幫助。
另外,在畫(huà)質(zhì)方面,考慮到要讓動(dòng)作更加流暢,也為了節(jié)約用戶(hù)的流量消耗(包體大?。?,我們的所有角色都采用了spine軟件編輯的骨骼動(dòng)畫(huà)。而在特效動(dòng)畫(huà)上,我們?yōu)榱私档蛯?duì)手機(jī)CPU的消耗,又采用COCO2D動(dòng)畫(huà)編輯器,在此也對(duì)COCOS表示感謝。
類(lèi)似的技術(shù)打磨我們團(tuán)隊(duì)還做過(guò)很多,包括一部分自研工具的應(yīng)用,這些努力讓我們的《生化少女》擁有了現(xiàn)在這樣不亞于任何一款A(yù)CG的畫(huà)面表現(xiàn),同時(shí)還很大程度降低了頁(yè)游端用戶(hù)的流量壓力。上一波我們昨天剛出爐的測(cè)試數(shù)據(jù):實(shí)機(jī)紅米NOTE3-《生化少女》初版優(yōu)化-在UC瀏覽器上能保證30-50幀,這與手機(jī)游戲已經(jīng)沒(méi)什么差別。