周星馳曾說過,人若是沒有夢(mèng)想,和咸魚有什么分別。在游戲的虛擬世界中,成就系統(tǒng)是玩家們追求夢(mèng)想的另一種方式,《刀劍斗神傳》也是如此。成就系統(tǒng)中不僅可以提升玩家的屬性,開發(fā)組更是在其中埋藏了無數(shù)的梗,簡直要把這個(gè)系統(tǒng)給玩壞了。
比如用100次喇叭可以獲得成就“說出你的故事”,這個(gè)梗來自一個(gè)網(wǎng)絡(luò)表情包,也是一期電視欄目;在切磋中獲得50次贊則可以獲得“贊如潮水”的成就,有可能是在玩“愛如潮水”的梗;為別人點(diǎn)贊,則會(huì)獲得“點(diǎn)一個(gè)贊唄”和“點(diǎn)贊狂魔”的成就,這是網(wǎng)絡(luò)點(diǎn)贊文化的梗。
還有一些吐槽向的成就也頗為有趣,比如日常答題全部錯(cuò)誤,可以獲得“孤陋寡聞”的成就;被劫鏢10次,可以獲得“無妄之災(zāi)”的成就;被毒死一百次則會(huì)獲得“好人卡”的成就;刀幣變成0會(huì)獲得“窮光蛋”的成就。
整體來說,成就系統(tǒng)分為個(gè)人成長,日?;顒?dòng),江湖歷練,社交關(guān)系四大類,每大類又有細(xì)分,達(dá)到相應(yīng)的成就即可獲得成就點(diǎn)。
所謂個(gè)人成長,指的是人物的金錢、戰(zhàn)力、等級(jí)、強(qiáng)化等級(jí)、精煉等級(jí)達(dá)到固定的數(shù)值;日常活動(dòng)的成就,參與日?;顒?dòng)即可獲得,如第一次參加幫戰(zhàn),搖10次搖錢樹,競技場(chǎng)挑戰(zhàn)100次,首次參與摸金尋寶玩法等等;江湖歷練是指除日常玩法外的行動(dòng),例如首次獲得幫會(huì)紅包,解鎖紅顏,累計(jì)上繳資源達(dá)到固定次數(shù)等等;最后的社交關(guān)系是指與他人互動(dòng)的成就,如在切磋中為其他玩家點(diǎn)贊,首次使用喇叭,首次結(jié)拜等等。
在累積成就點(diǎn)后,玩家可以通過消耗成就點(diǎn)來升級(jí)榮譽(yù)稱號(hào),來獲得更好的屬性加成,諸位俠士多多獲得成就吧!
關(guān)于《刀劍斗神傳》
亂世江湖動(dòng)作MMO手游《刀劍斗神傳》,是由暢游刀劍工作室傾情打造?!兜秳Χ飞駛鳌吠怀鲇才蓜?dòng)作戰(zhàn)斗為特色,以幫會(huì)江湖社交和絢麗畫面,塑造了一個(gè)兇險(xiǎn)刺激、熱血浪漫的開放性武俠世界。
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關(guān)于暢游
暢游公司是中國領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)游戲開發(fā)和運(yùn)營商,其旗艦型產(chǎn)品《新天龍八部》端游已經(jīng)運(yùn)營10年,擁有近3億的注冊(cè)用戶,系端游時(shí)代中國最經(jīng)典的游戲之一,至今仍在玩家心中占據(jù)著重要的地位。另外,暢游公司正在運(yùn)營的《天龍八部3D》、《刀劍英雄》等游戲也都深受玩家喜愛。