《生死狙擊2》是無(wú)端科技基于unity引擎打造的3D射擊網(wǎng)游,包含F(xiàn)PS和TPS兩種模式,擁有大量獨(dú)創(chuàng)玩法,雖然目前還處于研發(fā)當(dāng)中,但已經(jīng)讓大家非常期待。最近,游戲剛剛結(jié)束了公司內(nèi)部黑盒測(cè)試,隨即遠(yuǎn)赴科隆國(guó)際游戲展,為現(xiàn)場(chǎng)媒體和玩家提供了試玩展示?;仡櫋渡谰褤?》的產(chǎn)品大事件,可以發(fā)現(xiàn)這款國(guó)產(chǎn)3A大作已經(jīng)離我們?cè)絹?lái)越近了!
2015年 《生死狙擊2》正式立項(xiàng)
由于前作《生死狙擊》曾創(chuàng)下70萬(wàn)玩家同時(shí)在線、月活接近三千萬(wàn)的佳績(jī),所以《生死狙擊2》在立項(xiàng)之初就得到了無(wú)端科技的足夠重視,投入了200人以上的研發(fā)團(tuán)隊(duì)和大量資金。
2018年6月12日 《生死狙擊2》參展E3
經(jīng)過(guò)三年的潛心研發(fā),《生死狙擊2》終于在今年嶄露頭角,游戲首次曝光選擇了全球規(guī)模最大、知名度最高的互動(dòng)娛樂展示會(huì)E3,產(chǎn)品英文名稱《Battle Teams 2》更赫然與《Battlefield V》、《Call of Duty: Black Ops 4》等射擊大作同列,國(guó)產(chǎn)射擊游戲終于站上了廣闊的世界舞臺(tái)。
2018年7月30日 《生死狙擊2》懸念站上線
1個(gè)月以后,《生死狙擊2》懸念站上線,官方繼續(xù)曝光了大量游戲概念圖,包括研發(fā)中的場(chǎng)景、角色、槍械、載具等,讓國(guó)內(nèi)玩家對(duì)游戲有了初步認(rèn)識(shí)。
2018年8月5日 《生死狙擊2》參展ChinaJoy
隨后,《生死狙擊2》出師CJ,研發(fā)團(tuán)隊(duì)接受了國(guó)內(nèi)多家媒體的專訪,為玩家披露了更多有關(guān)游戲的詳細(xì)信息。
2018年8月中旬 《生死狙擊2》開啟公司內(nèi)部黑盒測(cè)試
CJ結(jié)束后,《生死狙擊2》的研發(fā)進(jìn)度已經(jīng)達(dá)到70%,此時(shí)無(wú)端組織了專業(yè)測(cè)試員及內(nèi)部員工對(duì)游戲進(jìn)行了首次小范圍測(cè)試,產(chǎn)品表現(xiàn)結(jié)果成功達(dá)到預(yù)期。
2018年8月24日 《生死狙擊2》參展科隆國(guó)際游戲展
公司內(nèi)部黑盒測(cè)試圓滿結(jié)束后,《生死狙擊2》馬不停蹄的參加了科隆游戲展。目前,游戲業(yè)界公認(rèn)最頂尖的三大展會(huì)E3、科隆、東京已經(jīng)有兩處出現(xiàn)了生死2的身影,不出意外它還將進(jìn)軍東京,讓國(guó)產(chǎn)射擊網(wǎng)游的這股旋風(fēng)繼續(xù)席卷全球。
2018年9月底 《生死狙擊2》將舉行線下黑盒測(cè)試
不難發(fā)現(xiàn),《生死狙擊2》在今年下半年突然發(fā)力,產(chǎn)品曝光后接連參加了三大國(guó)際游戲展和國(guó)內(nèi)最具分量的CJ,迅速在業(yè)內(nèi)引起廣泛關(guān)注,接下來(lái)就要讓更多玩家了解這款3A新作了。
據(jù)悉,《生死狙擊2》將在9月底組織一次線下測(cè)試,這在行業(yè)內(nèi)還是比較少見的。官方將邀請(qǐng)玩家在線下聚會(huì),不僅會(huì)和主策、制作人等研發(fā)人員一起體驗(yàn)游戲,更能暢所欲言的提出建議、溝通想法,共同把握未來(lái)的研發(fā)方向。
《生死狙擊2》的研發(fā)并非閉門造車,相信這次線下黑盒測(cè)試能讓無(wú)端從玩家視角看產(chǎn)品,更直接的獲得玩家反饋,從而推出讓玩家更滿意的優(yōu)秀射擊網(wǎng)游!