由鷹角網(wǎng)絡(luò)自主研運的手機端二次元即時戰(zhàn)略游戲《明日方舟》正式上線日期已于今日定檔。根據(jù)游戲官方微博披露,《明日方舟》將于今年4月30日在蘋果APP Store首發(fā)上線,正式公測。游戲講述了在一個后啟示錄風格的架空世界中,玩家與其麾下能力各異的魔物干員們突破困阻逆境,重鑄未來的故事。
早在2017年,尚處于開發(fā)起步階段的《明日方舟》就曾以其別具一格的美術(shù)風格與視覺設(shè)計在業(yè)界圈子里名聲鵲起。這款出自名不見經(jīng)傳小廠之手的游戲的宣傳PV在國內(nèi)最大彈幕視頻網(wǎng)站billbill上一經(jīng)上傳便迅速地突破了十萬播放量,隨著玩家間的口口相傳《明日方舟》這個名字也隨之在玩家群體中擴散開來。
過硬的實力勝過任何營銷。
由于一些不可抗力的影響,《明日方舟》從宣發(fā)到上線經(jīng)歷了過于漫長的時間,但即使如此玩家對游戲的期待卻沒有絲毫降溫的跡象。從目前參與了先前測試的玩家放出的一些的影像資料中可以看得出,鷹角在如何對待他們在國內(nèi)游戲業(yè)界處女作的問題上,采取了一種偏執(zhí)到讓人難以置信的態(tài)度——由多名畫師分別繪制卻又風格高度統(tǒng)一的角色設(shè)計、深藏背景卻又隨處可見的游戲彩蛋、另尋僻徑黑暗現(xiàn)實風格的劇情編排,甚至在一些本應該是單純的消耗道具上,制作組也大費周章地為每個角色編排了專屬的文字描述。但又正是這些下足了力氣的最細微處,證明了《明日方舟》的制作組并非只是想做一個普通游戲而已。
《明日方舟》選擇的游戲模式并非目前二次元游戲主流的卡牌類,也非現(xiàn)今玩家熱情極高的吃雞或moba,而是選擇了RTS這個強調(diào)策略、有一定挑戰(zhàn)性與門檻的游戲類型。游戲中由玩家調(diào)遣的干員們雖然有著稀有度高低的強弱分別,但高稀有度的強力角色不僅有著遠比低星角色更長的培養(yǎng)周期,還受到了戰(zhàn)斗中的“Cost系統(tǒng)”限制——非特定職業(yè)的高稀有度角色放入戰(zhàn)場所需的消費的Cost往往比同職業(yè)低星角色消費的Cost高出一大截,這就使得玩家在編組自己的隊伍時需要更加慎重地考慮低高星角色的配比,并結(jié)合當前的Cost考慮進場干員的時機及站位,而非一味地堆砌星級使用人海戰(zhàn)術(shù)。
歷時兩年才姍姍來遲的《明日方舟》不管從哪個角度來看,都已經(jīng)具有了一款精品游戲應有的全部素質(zhì)。但無數(shù)的案例已經(jīng)也證明了,僅僅是游戲本身素質(zhì)的優(yōu)秀也不能完全保證前途無憂,懂得去設(shè)身處地為玩家考慮同樣是重中之重。在這個問題上,《明日方舟》的制作人海貓在TapTap去年一篇訪談中談到了自己的理解:
“當我在游戲中添加一個我所喜歡的內(nèi)容之前,會確認這些內(nèi)容同時也應該是被玩家所喜愛的,這也是我們最初出發(fā)點。
當然我也覺得,有時候玩家喜歡你的作品是出于對你的信任,只要你的作品足夠優(yōu)秀,玩家就一定會喜歡?!?/p>
既然能給游戲大方向拍板的制作人已經(jīng)有了這樣的覺悟,那么接下來正式上線的《明日方舟》會駛出怎樣的航線,就讓我們拭目以待。