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異能系作品席卷世界 或為《全球高武》改編做了嫁衣

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2019-04-29 11:09:13   來源:97973手游網(wǎng)

  《復仇者聯(lián)盟4》無疑引爆了世界,超級英雄們的戰(zhàn)斗依然是如此具有吸引力。而在此之后,史克威爾艾尼克斯改編的《復仇者聯(lián)盟》游戲也即將面世。

  事實上,作為電影行業(yè)中非常具有分量的內容,超能英雄題材往往能成為商業(yè)電影票房的重要支點,而由此展開的IP衍生行業(yè),尤其是游戲,也成為IP的重要組成部分。

  [異能題材在國內]

  從國內的視角來看,很長一段時間中,中國并沒有產生太多的異能題材作品,而能夠據(jù)此改編的游戲就更為少見。

  然而這不是說席卷全球的異能題材在國內沒有發(fā)展,由于東西方文化的差異,在西方被視為非常與眾不同的超能力,在國內內化為了一種文化上的常理。比如在仙俠作品構筑的神話世界、武俠江湖中,御劍飛行、輕功、修仙、墮入魔道、真氣、內力等等,或者說鬼怪作品中的湘西趕尸、茅山術師、降頭等,這些在國內并沒有視為超能力的表現(xiàn),從外部視角上來看,便是一種東方神秘的異能。

  之所以這些在國內并沒有被看作是異能,也恰恰是這種文化差異的結果,在國內作品中的異能,往往是能夠通過努力(修煉等)來獲得,非常平易近人,這種異能往往具有普世情懷;而西方作品中,異能更具有獨一性、偶然性(天生或者意外獲得),更加強調個性的展現(xiàn)。

  但是隨著社會的不斷發(fā)展,國內異能題材的作品也在適時變化,從神話、志怪、武俠,到兩者結合的仙俠,再到基于現(xiàn)代背景的修仙、都市鬼神等,其間產生了不少優(yōu)秀的小說作品,也有部分作品被作為IP改編成游戲,獲得了巨大的成功,比如《神雕俠侶3D》《誅仙OL》《斗羅大陸》等。

  《全球高武》便是眾多優(yōu)秀小說中的一員。這部連載于起點中文網(wǎng)上的異能題材小說,如今已經(jīng)獲得了接近一億的點擊量、545萬的推薦票,并長期位于起點中文網(wǎng)原創(chuàng)文學風云榜月票榜/暢銷榜TOP5。

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  在讀者眼里,這是一部設定有趣、故事高潮迭起、行文流暢、語言幽默的佳作,也正是其用語和設定的特色,讓讀者開始對小說改編游戲產生了期待。

  [設定+讀者,《全球高武》改編游戲的可能性]

  《全球高武》改編游戲,不僅僅是讀者們對作品外延的需求,就作品本身而言,其也具有非常強的游戲化特點和趨勢。

  一般來說,選擇小說IP改編游戲,無外乎是看中了兩點,其一是希望小說IP自有的粉絲能夠成為游戲的首批或者是深度用戶,簡單來說,就是看中了IP自帶用戶的量和質;其二,則是因為小說能夠很好的契合游戲的設定(或者相反),人設、世界觀、故事、系統(tǒng)不需要進行太多的調整就能夠很好的嵌入。通常,二者能滿足其一便已經(jīng)不錯了。

  而從用戶和作品來講,《全球高武》和這兩個點都有天然的契合。同時小說的讀者規(guī)模已經(jīng)異常龐大,且對小說有著非常高的評價和期待。

  不過,作品進行IP的改編,考的不僅僅是用戶規(guī)模,用戶的質量(核心粉絲)更是作品能否通過改編變現(xiàn)的重要考量因素,對于游戲來說尤甚。因而,對于網(wǎng)文來說,在平臺的付費用戶量級直接和核心粉絲掛鉤,在起點中文網(wǎng)支持作品的主要付費手段是月票。

  目前來看,《全球高武》長期處于月票榜第一名,這足以證明愿意為作品付費的核心粉絲數(shù)量也很大。因而,不論是用戶的量,還是質,《全球高武》都十分滿足IP改編游戲非常重要的訴求:玩家。

  [從作品本身看,《全球高武》和游戲的契合度更為密切。]

  《全球高武》小說構建在一個異能和武道的世界中,在這個世界里,強者為尊,每個人都想成為高階的武者。作為小說主人公的方平是一個極具天賦,但身世平平的高中生,在一次偶然中,方平得到了高人的提拔,得到了參加武道考試的機會,并在考試中一鳴驚人,進入名校。在此后,方平經(jīng)歷了一次次磨練和突破,最終從普通高中生成為了守護家園的武道至尊。

  從整體故事上來說,小人物有大夢想的設定,非常契合游戲作品中不斷養(yǎng)成提升自我(養(yǎng)成變強)的設計思路。小說中每個人物都有非常鮮明的特點,但又有常人的一面,比如主人公方平的努力、但同時也非常固執(zhí)、容易自以為是;女一號陳云曦外表柔弱、設定為一名大小姐,但實際上外柔內剛,并且擁有不錯的實力;男二號秦鳳清外表跋扈,但為人非常上進…。。

  在這些具有鮮明特點的角色身上,故事并非是線性發(fā)展,換句話說,并非只有主人公自己的成長,每一個人在世界中都和主人公有非常多的交互,如此塑造出來整體世界的發(fā)展。

  尤其值得一說的是,小說有品階和地窟的設定,這兩者為小說改編游戲提供了進一步的便捷。品階作為游戲提升(升級)的系統(tǒng),毋庸置疑是每個養(yǎng)成游戲中必備的內容。而小說中更是采用了異能大世界嵌套小世界的模式,來塑造出了全景的戰(zhàn)斗模型,每一個不同的地窟世界,對應的戰(zhàn)斗體系和道具都是不一樣的,這對游戲的作戰(zhàn)升級和副本都是非常有益,因此創(chuàng)造出全新的“多位面戰(zhàn)斗社交”概念。

  此外,小說本身還有很多比較有趣的口吻,如吃我XXMP重拳之類的描述,也成為小說改游戲的一個有趣的設定。

  不論是從讀者還是小說內容來看,《全球高武》無疑都非常符合改編游戲的條件。

  [可能面向的海外市場?]

  在國內,IP游戲并不是新鮮事兒,要么原IP能為游戲積累用戶基礎,要么擁有出彩的設定能夠為游戲所用,能改編游戲的IP多少具備其中之一。多數(shù)情況下,得益于國內人口基數(shù)大,作品很容易積累足量的用戶,借此形成對游戲的轉化。

  不過在國外,國內的IP游戲在國外市場沒有那么容易被接納。但另一面,漫威、DC塑造的超級英雄們卻總能成為世界的焦點,這也足以證明異能題材受歡迎。

  一面是無法離開中華視角的東方異能(仙俠),一面是無法理解中華文化的海外用戶,兩者的沖突導致中國傳統(tǒng)內容往往在海外難以得到迅速的擴張。這除了內容的制作者本身不了解海外市場之外,太過于中國本土文化特色也成為作品無法滲透海外的因素之一,畢竟,真氣、運功、神仙體系對于非中華文化圈的用戶來說,與天書無異。

  其實在這點上,日本就是一個很好的例證,日本市場上異能的作品非常多,不論是游戲,還是小說、動漫,但很多內容也僅限于日本傳播。比如著名的動畫公司Bones之前的作品《超人幻想》中涵蓋了很多異能系內容,但是由于太過于貼合日本歷史背景的設定,讓這部作品很難脫離日本語境下獲得廣泛的關注;再比如日式西歐幻想的《勇者斗惡龍》系列游戲,雖然是國民級作品,但也只能靠日本國內的支撐。

  對于神秘的東方,西方世界往往抱有著向往。近代以來,不乏有大量西方人士深入日本社會,了解、研究當?shù)厝宋?。至于中國,除了學院派的漢學研究之外,李小龍、成龍功夫巨星將“中國人人會武功”帶入了西方大眾視野,進一步從社會層面加深了西方世界對神秘中國的好奇,以至于《太吾繪卷》的差評,變成了沒有英文。這無疑是對中國文化出海提出了切實的需求。

  不過正如前文所言,過度的傳統(tǒng)很難適應海外市場的要求,因而在面對海外的時候,需要把握好傳統(tǒng)在全球視野中的度,同樣是史克威爾艾尼克斯的兩大頂級系列,《勇者斗惡龍》只能是國民級IP,而《最終幻想》卻成為了世界級作品。

  用這樣的視角來審視《全球高武》,不難感受到,其相對于傳統(tǒng)的仙俠,就像是《最終幻想》相對于《勇者斗惡龍》。這部作品并沒有像傳統(tǒng)的東方異能(仙俠)那樣,采取一個很難讓非中華文化圈理解的世界觀設定,而是將世界架構在非常現(xiàn)代的社會,從外在表現(xiàn)上已經(jīng)將自己置身于一個全球化的視野下。而與此同時,其并沒有放棄中國的傳統(tǒng),異能雖然不再是神乎其神的仙俠體系,但和西方喜歡的中國武術文化“武道”結合在了一起,對于西方用戶來說,保證其理解的基礎上不乏魅力的所在。

  而更重要的是,在融合東西方外在同時,《全球高武》更是將兩者關于異能的本質區(qū)別進行了調和,正如前文所說,東方異能的普世性和西方異能的獨一性,這兩者在《全球高武》中都有所展現(xiàn),作品中的角色保持著東方審美中的努力、上進獲得成功的同時,也包含著西方審美中的獨特、自我,這無疑可以從文化的深層上觸達到不同的用戶。

  因而在如今市場上缺乏中國傳統(tǒng)題材產品的時候,《全球高武》如果能夠改編成游戲,或能在國內和海外獲得雙贏。

  文章轉載:游戲龍虎報

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