日系清新放置類手游《閃爍之光》“初夏風(fēng)格”主城上線之初便帶給玩家莫大的驚喜,“處女座細(xì)節(jié)控”團(tuán)隊(duì)還原了想象中最浪漫耀眼的夏天。趁著今日立夏,尤為應(yīng)景,就讓小編帶大家逛逛我們的主城,順便披露披露珍貴的原畫吧~
《閃爍之光》呈現(xiàn)在端游上采用了2D+3D的多圖層表現(xiàn)形式,主城為歐式村落,在細(xì)節(jié)中隱藏“心機(jī)”,比如環(huán)境構(gòu)筑的動態(tài)陽光、水波、花草、落葉等,紅龍、白鴿、貓咪、精靈等元素的添加增強(qiáng)了互動感,大場景也會隨白天黑夜呈現(xiàn)不同變換。
猶記得主城剛披上“初夏盛裝”之時,玩家反饋異常熱烈,驚喜之余更添期待,整理了一波玩家問題,今天小編找來了項(xiàng)目大大們一一解答:
[1]為什么會有“初夏風(fēng)格”的想法?為什么會選擇以粉色落櫻為主調(diào)去呈現(xiàn)?前期預(yù)想策劃準(zhǔn)備了多久?
答:考慮到原來的主城用了幾個月了,想給玩家提供一點(diǎn)新鮮感覺,正好當(dāng)前季節(jié)為初夏,所以就出了“初夏風(fēng)格”的主城。 想要找一個能明顯代表該時間段特征的事物來突出主城風(fēng)格的變化,所以選擇了粉色落櫻。預(yù)想大概花了一周。
答:最喜歡的小細(xì)節(jié)是,主城中飄舞的花瓣、飛舞的舞蝶和鴿子等活物,讓主城整個顯得生機(jī)勃勃。玩家表示比較滿意,有新鮮的美感。
[3]美術(shù)制作周期多長?最難實(shí)現(xiàn)的是哪部分?期間有萌發(fā)什么特別的想法嗎?
答:制作周期為兩周,最難實(shí)現(xiàn)的部分就是小風(fēng)和大風(fēng)之間花草的擺動幅度與節(jié)奏控制,那些中心區(qū)域的花搖擺幅度我們就調(diào)了10來次。技術(shù)方面是用市面主流的骨骼動畫來實(shí)現(xiàn)的。想法上,本來還想在夜晚的主城里,多加一些夜空中飛舞的螢火蟲,從美術(shù)表現(xiàn)上看,由于螢火蟲太小了,難表現(xiàn),就只在中間的花壇處加了少量。
[4]這次呈現(xiàn)符合預(yù)期效果嗎?1-10分總的話能打一個什么樣的分?jǐn)?shù)呢?為什么?
答:符合,可以給個9分,是對團(tuán)隊(duì)勞動成果的一種肯定,留1分敬畏之心,向市面上美術(shù)大作致敬。
[5]以后主城風(fēng)格更新頻率?會一個季節(jié)對應(yīng)出一個風(fēng)格嗎?
答:主城會每個季度出一種風(fēng)格的。(哇!小編已經(jīng)開始期待秋冬了呢~)
四季更迭不息,期待能陪伴你度過一個個“閃爍”的春夏秋冬哦…
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