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競業(yè)糾紛在游戲圈有多兇猛:88%員工一個月內(nèi)違約、多數(shù)賠償金30萬起

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2021-05-28 16:58:26   來源:97973手游網(wǎng)

  聲明 | 本文不含商業(yè)合作

  作者 | 秋秋

  之前騰訊員工入職米哈游被判賠償140萬的事件,在網(wǎng)絡(luò)上沸沸揚揚,‘競業(yè)限制’這個詞再次被炒熱。

  在這兩天,科大訊飛的前董事陸昀跳槽,被老東家索賠2600萬的新聞沖上熱搜,與競業(yè)限制相關(guān)的話題又被擺在無數(shù)企業(yè)和員工面前。

  競業(yè)限制協(xié)議本身是企業(yè)為保護公司利益和限制人才流動的主要措施,公司會制定相對完備的《競業(yè)協(xié)議》,對含有競業(yè)限制的員工提出了包括競爭范圍、職位劃定、競業(yè)期時長、競業(yè)補償金和違約金的標準等限制,以此來達到防范前員工短時間內(nèi)流入競爭對手或成為競爭對手的目的。員工享受競業(yè)限制補償金的同時,必須履行相應(yīng)的義務(wù)。

  游戲新知整理篩選了2017年以來,已經(jīng)裁決的游戲行業(yè)相關(guān)36起競業(yè)限制案件,發(fā)現(xiàn)了一些值得關(guān)注的地方。

  他們?nèi)绾芜`反競業(yè)協(xié)議

  在游戲新知統(tǒng)計的36例‘2017年以來游戲行業(yè)相關(guān)競業(yè)限制裁決案件’中,有31例為員工違反公司競業(yè)協(xié)議后被公司追償?shù)陌讣?;員工向公司索賠的案例較少,僅有5例。

  我們熟知的‘跳槽’去競對公司,是員工違反競業(yè)限制協(xié)議最常見的情況,員工入職新公司后,從事與原公司類似的職位、或者現(xiàn)公司與原公司存在商業(yè)競爭,那么員工都有可能被起訴。

  例如逍遙天地公司的游戲研發(fā),在入職新公司益游網(wǎng)絡(luò)后依然擔任游戲研發(fā),被逍遙天地起訴判決賠償違約金5萬元。

  其次,在員工違約案例(31例)中,還有超過半數(shù)案例(16例)的員工因‘創(chuàng)立新公司’而被原公司起訴。

  最大的一起連鎖案件發(fā)生在天境世紀游戲公司,原公司某高管帶領(lǐng)著26位核心成員成立新公司,新公司東谷科技研發(fā)的《神仙與妖怪》,被扒出跟原公司旗下的《大荒傳奇》的源代碼一致,同時不正當競爭和競業(yè)保密違約的罪名證據(jù)確鑿,其中7名員工被判違約金高達156萬元。

  此外,公司也會因向第三方泄密而將員工告上法庭。

  例如阿布信息科技、十勇士網(wǎng)絡(luò)與員工競業(yè)限制案件,均是因為員工私自將公司源代碼或私密資料泄露給第三方,不過案例中的第三方是公司隱形股東或同事,法院才駁回上訴。

  與此相對,藍港在線與其員工競業(yè)限制一案,涉案員工在任職期間簽署了新公司的‘合作協(xié)議’,兩個月后因經(jīng)營不善解除協(xié)議,仍被藍港在線剛上法庭,法官酌情判三名員工,分別賠償藍港在線競業(yè)限制違約金5萬元。

  除去公司向員工追償?shù)陌咐酝?,還有部分員工向公司索賠競業(yè)補償金的案例(5例)。

  例如今年4月份,趣加網(wǎng)絡(luò)旗下能量盒科技(KingsGroup)被員工起訴,能量盒科技許諾該員工240萬元,包含離職補償、競業(yè)補償、獎金等費用,卻沒有明確競業(yè)補償金在240萬元中占多少金額,能量盒科技的競業(yè)協(xié)議中也未標明違約金的賠償標準。最終法院按照國家法律規(guī)定的離職前12個月平均月薪30%起的標準,判定賠償員工10萬元的的競業(yè)補償金。

  違反競業(yè)要賠償多少違約金

  競業(yè)違約金的多寡設(shè)置與公司制定的標準有很大關(guān)系,標準與員工離職時間、薪資和獲得的股票等均有關(guān)聯(lián)。

  在已知員工薪資的24例競業(yè)案例中,大部分涉事員工的薪資在1萬-5萬元(20例)的范圍中,由于統(tǒng)計中違約金的計算標準大部分為24個月的平均薪資,也導(dǎo)致計算競業(yè)違約金的金額基本在30萬元以上。

  一般公司在與員工簽競業(yè)協(xié)議時會約定違約金的計算標準,但在實際糾紛中往往以法院判決為準。

  統(tǒng)計案例中,最高賠償標準為點金網(wǎng)絡(luò)‘十年年薪’,由于和競業(yè)補償金差距過大(6000倍)被法院駁回。天境世紀的競業(yè)違約金計算標準為‘10萬或20萬+損失費用’,在索賠時‘損失費用’高達660萬,法院則認為員工離職與公司盈利情況基本無關(guān),不予采信。

  因此,違約員工真正需要賠償?shù)倪`約金,還需要法院從法律法規(guī)、影響程度、員工資產(chǎn)狀況等方面綜合評估。

  此外,員工所持的老東家股權(quán)也能和違約金掛鉤。

  目前依舊保持著‘競業(yè)限制’相關(guān)案件最大判決金額的沐瞳創(chuàng)始人(原騰訊員工)徐振華與騰訊競業(yè)限制案,索賠金額高達1940萬元,正是因為騰訊將徐振華所持79,160股限制性股票納入競業(yè)違約金中。

  在統(tǒng)計當中,游戲新知發(fā)現(xiàn)字節(jié)跳動、帝聯(lián)網(wǎng)絡(luò)、兔紫網(wǎng)絡(luò)和早期的點金網(wǎng)絡(luò)將競業(yè)違約金作為賠償標準。

  例如字節(jié)跳動訴廉婷競業(yè)限制一案,廉婷需要賠付字節(jié)跳動21萬元,其中包含競業(yè)補償金返還4萬元和競業(yè)違約金17萬元,屬于同范圍工資中,賠付違約金較少的案例,其原因就在于字節(jié)跳動浮動式的賠償標準,而非騰訊等企業(yè)一旦違約賠償24個月薪資的標準。

  這種違約金的賠償標準與補償金掛鉤,而補償金在法律的約束下,也基本與員工自身薪資掛鉤,是更加具有針對性和適用性的賠付方案,該方案也能更好地得到法院支持,例如字節(jié)跳動相關(guān)的3個案例中,索賠金額與判決金額基本一致。

  他們一般什么時候開始違反競業(yè)協(xié)議

  在統(tǒng)計到的案例中,員工不少在一個月內(nèi)就違反了競業(yè)協(xié)議,甚至有更多的員工是在任職期間就在外開設(shè)新公司或與其他公司產(chǎn)生了合作。符合離職一個月內(nèi)(含任職期間)就違反競業(yè)協(xié)議的比例高達88%(可統(tǒng)計到時間的案例中所占的比例)。如上述提到的徐振華便是在騰訊任職期間創(chuàng)辦了沐瞳科技。

  由于游戲行業(yè)的公司和員工頻繁在競業(yè)中拉鋸,網(wǎng)上也可以看到許多‘如何規(guī)避競業(yè)限制入職游戲行業(yè)’的提問,可見大多數(shù)員工都希望能夠有效規(guī)避競業(yè)協(xié)議。

  老東家是如何獲悉違反競業(yè)的證據(jù)的?

  在統(tǒng)計的案件中,雙方在出示證據(jù)提及最多的就是雙方簽訂的勞動合同,競業(yè)限制協(xié)議等文件,以及涉事公司的工商信息(包括經(jīng)營范圍、專利商標、軟件著作、公司關(guān)系等),案件使用率高達100%,也就是說統(tǒng)計的每一起游戲行業(yè)相關(guān)競業(yè)限制案件都有這兩種證據(jù)出現(xiàn)。這兩種證據(jù)是判定員工是否違反競業(yè)協(xié)議、如何判定違約金標準的重要依據(jù)。

  在涉事公司的工商信息中,遞交和審查最多的為公司的經(jīng)營范圍,經(jīng)營范圍達到一定的重合率,法院就會判決涉事員工入職或創(chuàng)立的新公司與原公司屬于競爭對手,違約案件判決成功的幾率也會大大提高。

  如360游戲與其員工馬岳競業(yè)限制案件,馬岳在原公司擔任游戲銷售,跳槽后在UC瀏覽器神馬搜索供職,依據(jù)360集團和UC瀏覽器母公司阿里巴巴集團的工商信息經(jīng)營范圍高度重合,法院依舊判決馬岳違反360游戲的競業(yè)限制協(xié)議,賠償違約金101萬元。

  《勞動合同》、《競業(yè)限制協(xié)議》等合同協(xié)議同樣是競業(yè)限制案件的關(guān)鍵證據(jù),根據(jù)統(tǒng)計,目前很多互聯(lián)網(wǎng)公司都會將頭部互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)(騰訊、網(wǎng)易、阿里巴巴、百度、字節(jié)跳動等)作為競爭對手,寫明在競業(yè)限制協(xié)議中,因此在部分案例中,原公司的證據(jù)訴求變?yōu)榱俗C明其員工在競業(yè)期內(nèi),入職競業(yè)限制協(xié)議中標明的公司。

  在字節(jié)跳動和其員工史驍雄、王淮慶、廉婷入職騰訊的案例中,字節(jié)跳動拍攝到其員工在騰訊公司工作地走動,快遞地址和證人證詞等多方證據(jù)證明員工入職的壹澤科技與騰訊集團有關(guān),但是鑒于不足以說壹澤科技與騰訊集團有關(guān),判定結(jié)果依據(jù)僅為壹澤科技與字節(jié)跳動工商信息中,經(jīng)營范圍高度重合導(dǎo)致違反經(jīng)營協(xié)議。

  又如騰訊員工入職米哈游一案,兩名騰訊員工在原公司騰訊分別擔任游戲開發(fā)和增值系統(tǒng)開發(fā),在離職兩個月后入職米哈游,仍從事游戲系統(tǒng)優(yōu)化和支付系統(tǒng)開發(fā),擔任的職務(wù)高度重合,騰訊在法庭上僅出示員工的工作職位和內(nèi)容,就足以證明員工已經(jīng)違反了競業(yè)限制協(xié)議。

  閱文集團旗下閱文游戲公司(玄霆娛樂)與其員工競業(yè)限制案件中,被告員工為起點中文網(wǎng)的高級編輯,本身從事文字工作,后來跳槽到盛大游戲擔任IP產(chǎn)品總監(jiān),表面上為跨行業(yè)跳槽,但因其員工接觸和掌握大量小說IP,在入職盛大游戲后依舊從事IP的打造和挑選工作,與原職位高度重合,被判競業(yè)違約金30萬元。

  此外,包括社保醫(yī)保繳納記錄、薪資明細、銀行流水等證據(jù)都屬于比較直接的證據(jù),用于證明員工跳槽時間、是否違約和違約金標準,這些證據(jù)有著銀行或者國家單位的權(quán)威保證,相比于其他資料來說更有證明力和真實性,在統(tǒng)計案件中作為證據(jù)使用率均超過了50%。

  而照片、視頻、報道等視聽資料(61%)屬于傳來證據(jù)和間接證據(jù),雖然使用率較高,但是有極大的修改可能性,相對比較難被法院采信。

  例如兔紫網(wǎng)絡(luò)起訴員工張吉杭的案件,兩次起訴和一次二審均被駁回,雖然兔紫網(wǎng)絡(luò)通過源代碼對比證明‘第七大陸工作室’研發(fā)的游戲《EOS三國》利用了兔紫網(wǎng)絡(luò)的區(qū)塊鏈技術(shù),但是提交的官網(wǎng)截圖、相關(guān)報道卻不足以證明張吉杭為‘第七大陸工作室’的創(chuàng)始人及員工,這成為了本次案件無法逾越的難點,或許在兔紫網(wǎng)絡(luò)沒有找到證明張吉杭身份的關(guān)鍵證據(jù)之前,無論起訴多少次都無法成功。

  違反競業(yè)協(xié)議,他們付出了什么樣的代價?

  在統(tǒng)計的所有公司與員工之間的競業(yè)限制案例中,法院受理費均為10元(原力動畫案件為公司之間的競業(yè)限制),法院還會根據(jù)是否適用簡易程序和實際情況選擇,選擇受理費減半或免予收取,二審上訴受理費基本為10元,由上訴人承擔。

  但案件審理、證據(jù)搜集的時間成本要高很多,絕大部分競業(yè)案件立案時間到終審判決,都要經(jīng)歷1年以上的審理過程,例如網(wǎng)易與其員工武江競業(yè)限制一案,從員工違約到網(wǎng)易發(fā)現(xiàn)只用3個月時間,但是從搜集證據(jù)到終審判決用了兩年以上的時間,經(jīng)過勞動仲裁和一審駁回等多流程后才判決成功。

  證據(jù)搜集和采信與否在審判過程中尤為繁瑣,在員工違約案例(31例)中有7例被駁回上訴(23%),原因均為證據(jù)不完善。而二審判決因其需要在十日或十五日內(nèi)提起訴訟,大部分訴訟人均無新的有效證據(jù),導(dǎo)致二審判決駁回率更高(70%)。

  關(guān)于最重要的證據(jù)搜集和判定標準,游戲新知統(tǒng)計了表內(nèi)案例的證據(jù)來源。

  公司相關(guān)協(xié)議不可僭越國家法律標準

  對于競業(yè)限制,國家也制定了比較完善的法律機制,《勞動合同法》第二十三條、二十四條,‘在解除或者終止勞動合同后。。。競業(yè)限制期限,不得超過二年。’

  在《最高法院關(guān)于勞動爭議糾紛的司法解釋四》第六條規(guī)定‘勞動者履行了競業(yè)限制義務(wù),要求用人單位按照勞動者在勞動合同解除或者終止前十二個月平均工資的30%按月支付經(jīng)濟補償?shù)?,人民法院?yīng)予支持?!?/p>

  這些法律在實際案例中也有體現(xiàn),例如點金網(wǎng)絡(luò)起訴蘇宗藹和錢宇的案件中,員工違約的事實已經(jīng)認定,但由于點金網(wǎng)絡(luò)設(shè)置2%月平均薪資的競業(yè)補償,遠低于法律建議的30%以上,競業(yè)期的設(shè)置也超過法律規(guī)定的時長。該協(xié)議違反法律規(guī)定,直接被法院按照保密協(xié)議判定賠償10萬元,如果點金網(wǎng)絡(luò)設(shè)置的是合法合規(guī)的競業(yè)賠償標準,至少能獲得24萬元的違約賠償。

  因此,無論是員工索賠還是違約的競業(yè)限制案件,雙方都應(yīng)該詳細了解合同協(xié)議,確認之后再進行簽約,避免發(fā)生判決時依據(jù)不足的尷尬情況,造成雙方不必要的損失。

  結(jié)語

  通過案例分析的結(jié)果來看,員工違反競業(yè)限制協(xié)議中本身意志都比較強烈。游戲行業(yè)目前來說依然是一個充滿機會和挑戰(zhàn)的行業(yè),公司之間的劇烈競爭加劇了人才流動,而反過來公司又有強烈遏制優(yōu)秀員工流向競對公司的意愿。這種循環(huán)也導(dǎo)致了競業(yè)相關(guān)的話題在游戲行業(yè)的討論度居高不下。

  關(guān)于競業(yè)協(xié)議的‘內(nèi)卷’,心動網(wǎng)絡(luò)CEO黃一孟在知乎上發(fā)表了自己的看法,他反對無休止濫用競業(yè)協(xié)議,而國內(nèi)游戲行業(yè)也沒有到依靠競業(yè)協(xié)議來限制人才流動的階段。

  大家如何看待競業(yè)呢?

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