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King《糖果傳奇》開發(fā)理念 玩家是唯一股東

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2015-03-20 11:27:07   來源:GameLook

  早在2014年,《糖果傳奇》的谷歌指數(shù)就已經(jīng)超過了《超級馬里奧》,據(jù)加拿大分析公司Mobidia去年6月份的數(shù)據(jù),20%的美國用戶每天都玩《糖果傳奇》。而在2015年初,開發(fā)商King公布財(cái)報(bào)之后,這款三消游戲成為了全球第一個累計(jì)收入突破30億美元的手游。很多成功的手游公司都會說自己的大作成功是因?yàn)樾疫\(yùn)。

  但我們都知道,在業(yè)務(wù)領(lǐng)域,沒有人愿意指望幸運(yùn),因?yàn)槲覀兛傁M麑I(yè)務(wù)進(jìn)行更多的控制,降低風(fēng)險(xiǎn)才能最大化的保障利潤。Supercell、GungHo和King的高管們此前在采訪中都曾表示,成功的一部分原因是由于運(yùn)氣。不過,作為一款已經(jīng)發(fā)布了2年多的休閑手游,能夠一直霸在美國收入榜Top 5之內(nèi),靠的絕不僅僅是運(yùn)氣這么簡單。只有做了正確的準(zhǔn)備,機(jī)會才可能在合適的時(shí)候降臨。

  在此前的采訪中,Tommy Palm(現(xiàn)已離職)曾介紹了《糖果傳奇》的成功秘方,他當(dāng)時(shí)透露,《糖果傳奇》的項(xiàng)目經(jīng)理曾說,“我們只有一個股東,就是玩家?!蹦敲矗短枪麄髌妗返降鬃鰧α耸裁??請看GameLook的解讀:

  King已經(jīng)成立了十多年,一開始專注于做網(wǎng)頁游戲的,GameLook之前也介紹過該公司的游戲發(fā)布流程:先在官網(wǎng)King.com發(fā)布頁游版本測試,之后在Facebook上架,如果表現(xiàn)足夠好,隨后就會推出手游版本。在King的內(nèi)部,有很多的小團(tuán)隊(duì)做不同的項(xiàng)目,這些游戲都會在king.com進(jìn)行測試。

King官網(wǎng)King官網(wǎng)

  《糖果傳奇》就是其中之一,最開始在2011年中期的時(shí)候,該游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)只有兩三個人。在最開始推到官網(wǎng)測試的時(shí)候,玩法并沒有現(xiàn)在復(fù)雜,也沒有這么多的關(guān)卡,就是簡單的消除玩法。但在游戲的測試過程中,King發(fā)現(xiàn)這款游戲的潛力比較大,因?yàn)橛泻芏嘤脩粝矚g。再后來,這個團(tuán)隊(duì)就設(shè)計(jì)了更多的玩法,比如讓四個或者以上的糖果消除合成更強(qiáng)大的道具。2012年4月,《糖果傳奇》推出了Facebook版本,9月份推向手游平臺測試。

  《糖果傳奇》的成功秘方:玩家是唯一的股東

  據(jù)Tommy透露,一款優(yōu)秀的游戲首先是以玩家為中心的。這句看似最正確的廢話背后,其實(shí)包含了很多東西?!短枪麄髌妗返捻?xiàng)目經(jīng)理兼游戲策劃Tobias Nyblom曾經(jīng)說,“我們只有一個股東,那就是玩家。”那么,King的團(tuán)隊(duì)又是怎么以玩家為中心呢?

  成功秘方一:便捷性

  首先就是便捷性,你可以隨時(shí)隨地玩,在PC、平板和智能機(jī),只要登錄帳號就可以同步游戲進(jìn)度,獲得無縫體驗(yàn)。Tommy透露,《糖果傳奇》的頁游和Facebook版本測試都比手游容易,因?yàn)镕lash游戲是很容易測試的。但手游則不然,所以在做手游版本的時(shí)候,King的這個團(tuán)隊(duì)一開始就重新做了所有的東西,目標(biāo)是讓玩家們感受到這款游戲是針對手游平臺而研發(fā)的。除此之外,他們還考慮到了玩家的不同需求,因此Facebook連接是可選的,你可以離線模式玩,然后在線情況下可以同步游戲進(jìn)度。

一開始的《糖果傳奇》是這樣的一開始的《糖果傳奇》是這樣的

  2013年的時(shí)候,PC的增速已經(jīng)非常慢,而智能機(jī)和平板則進(jìn)入爆發(fā)式增長,所以King在手游平臺看到了巨大的潛力。而且這款游戲的設(shè)計(jì)目標(biāo)是,讓所有人都可以玩,包括從來沒接觸過游戲的人。Tommy解釋說,第一次接觸游戲的玩家,不僅是潛在的消費(fèi)者,還是非常忠實(shí)的用戶群,如果你的游戲體驗(yàn)夠好,他們會非常投入。據(jù)Tommy透露,他的母親經(jīng)常會打電話說,“我昨天發(fā)送了個生命申請,你還沒送給我呢。”

  便捷性的另一個體現(xiàn)就是免費(fèi)模式。由于沒有任何代價(jià)的游戲門檻很低,人們的接受度也普遍比較高,而且做營銷的時(shí)候也更容易。Tommy說,“一旦玩家進(jìn)入游戲之后,我們可以很好的控制玩家們的游戲體驗(yàn),但我們知道,在他們離開游戲之后,我們能做的影響力是非常短期的,所以我們不斷的推出更多免費(fèi)內(nèi)容,這樣才能和用戶建立更好的關(guān)系,然后我們才能測試他們想要在哪些地方付費(fèi),以及想要付費(fèi)的額度等問題?!?/p>

  他說,最優(yōu)秀的游戲是,你隨時(shí)想要玩的時(shí)候都可以繼續(xù)之前的進(jìn)度,哪怕只有一分鐘的時(shí)間,也可以讓玩家在原來進(jìn)度的基礎(chǔ)上獲得更多有意義的體驗(yàn)。

  成功秘方二:可持續(xù)性

  即使你做了一個很好的游戲,如果五分鐘就通關(guān)了,那么玩家們也不會想要把它推薦給好友,只有不斷的做出新內(nèi)容,讓玩家愿意和好友分享、推薦,才能讓更多人進(jìn)入游戲。因此,游戲成功的公式另一個因素是內(nèi)容的持續(xù)性。《糖果傳奇》有數(shù)百個關(guān)卡,并且還做了個社交性較強(qiáng)的地圖,在地圖上你能可視化的看到好友進(jìn)度,還可以知道他們每一關(guān)獲得了幾顆星。

  在手游版本發(fā)布之后,King幾乎是每隔2個周就會推出新的關(guān)卡,但即使是這樣,依然有很多玩家提前通關(guān),然后等待更新的關(guān)卡。據(jù)Tommy透露,在通關(guān)的玩家當(dāng)中,至少70%的人是從來沒有付費(fèi)過的,但他表示,“這些玩家對于我們來說一樣非常地珍貴。”

  有時(shí)候,《糖果傳奇》可能是一個非常困難的游戲,團(tuán)隊(duì)里的設(shè)計(jì)師認(rèn)為,作為一個休閑游戲,成就感也是非常必要的,所以他們把某些關(guān)卡設(shè)置的非常困難,比如第65關(guān)。玩家們在社交渠道討論了很多,公認(rèn)為這是初期最難的關(guān)卡,而一旦通關(guān)之后,你可以獲得的成就感也是很強(qiáng)的。

  對于一款相對休閑的游戲來說,由于用戶基數(shù)龐大,所以在必要的時(shí)候推出稍微困難的關(guān)卡是必要的,這不僅可以增強(qiáng)玩家們過關(guān)后的自豪感,還可以很好的控制游戲節(jié)奏以及內(nèi)容消耗的節(jié)奏。

  成功秘方三:社交與競爭性。

  Tommy Palm說,“社交是《糖果傳奇》非常重要的體驗(yàn)之一,但我承認(rèn),游戲里的社交因素非常輕,更多的是成就感,所以我們推出了社交列表?!痹诘貓D中,你的好友可以看到你的進(jìn)度,可以每天贈送生命,還可以在必要的時(shí)候幫助你解鎖通關(guān)。

  對于游戲來說,社交的真正意義是,人們可以一起玩?!短枪麄髌妗妨硪粋€重要的社交因素就是在游戲之外,除了Facebook渠道之外,玩家們還可以在現(xiàn)實(shí)生活中向好友炫耀自己的成績,比如在地鐵、公交甚至是學(xué)校的圖書館以及好友的家里,都會有玩家聚在一起玩,有的玩家甚至?xí)螂娫拞栕约旱暮糜言趺赐P(guān)。Tommy還提到了另一個例子,有的玩家在乘飛機(jī)的時(shí)候玩《糖果傳奇》,在通關(guān)了一個特別困難的關(guān)卡之后,迫不及待的向坐在走道另一邊的好友展示了他獲得的成績。

  另外,和Supercell一樣,King的內(nèi)部團(tuán)隊(duì)也是非常獨(dú)立的,游戲的創(chuàng)意、玩法設(shè)計(jì)以及測試修改,都由團(tuán)隊(duì)做最主要的決定。比較突出的一個方面就是,很多的免費(fèi)游戲都會設(shè)置虛擬貨幣和付費(fèi)貨幣,國外稱之為soft currency和hard currency。但在《糖果傳奇》中只有付費(fèi)貨幣‘金磚’,之所以沒有加入虛擬貨幣,是因?yàn)樵O(shè)計(jì)師們認(rèn)為沒必要。

  隨著King多款消除游戲的成功,手游市場的模仿者從來都沒有停過,但在歐美市場,能夠和《糖果傳奇》比肩的消除游戲幾乎沒有。而在亞洲市場,King先后推向了Line、Kakao和微信平臺,盡管沒有取得像歐美一樣高的收入榜位置,但我們可以發(fā)現(xiàn)的是,《糖果傳奇》的收入一直都穩(wěn)定在中日韓收入榜Top 50左右。

  只有優(yōu)秀的游戲才能持續(xù)成功,雖然《糖果傳奇》已經(jīng)過了巔峰期,而且收入也出現(xiàn)了下滑,但目前可以肯定的是,這款游戲給了King足夠多的試錯時(shí)間去嘗試做新類型的游戲。

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