在2013年底的時候,微軟最大的電視廣告是為Xbox One在美國足球賽事上做宣傳,當(dāng)時的廣告是讓人們可以通過主機觀看重要的游戲直播。而最近,iSpot.tv公司CEO Sean Muller在報告中表示,“手游發(fā)行商們在廣告方面的消費正在逐漸超越主機公司,而且速度增長非常的快。”
所以,到了2015年的NFL期間,最大的游戲廣告投入公司并不是微軟或者索尼,而是像King、Machine Zone和Supercell這樣的手游公司。在最近的一次采訪中,Sean Muller表示,在2015年的第一季度期間,30%的游戲電視廣告消費來自手游公司。在2015年的1-3月份期間,King、Supercell、Machine Zone以及uCool幾家公司的廣告消費超過了1.3億美元,其中包括超級碗期間的廣告開銷。
在2015年Q1期間,美國游戲公司的廣告投入總額為2.1億美元,而索尼和微軟兩家公司的廣告消費僅占10%,同比下滑了36%,當(dāng)然,主要原因是去年Q1是兩家公司的新硬件剛剛發(fā)布不久。
報告作者Muller說,“廣告消費可以看出的是,手游公司已經(jīng)超過了主機游戲公司。不過,由于我們看到了電視廣告對于手游應(yīng)用和收入方面的推動,未來會有更多的手游公司加入競爭行列。”他表示,像任天堂、微軟、EA和動視這樣的傳統(tǒng)主機游戲公司在Q1期間的廣告費用都比較低。
而且,手游市場的游戲數(shù)量在不斷增長,去年平均每天的新游戲發(fā)布數(shù)量為500款,因此,手游用戶購買的成本還會持續(xù)增長,大型的手游公司很可能會持續(xù)在電視廣告上投入,不過,獨立手游開發(fā)商也會找到更草根的推廣方式。