在日本,“實(shí)況”已經(jīng)作為一種產(chǎn)業(yè)開始產(chǎn)生市場價(jià)值了。“游戲?qū)崨r”是一種視頻,這類視頻最大的特征在于除了記錄游戲內(nèi)玩家的行動之外,更將現(xiàn)實(shí)中玩家的聲音也同步記錄下來?!坝螒?qū)崨r”以極強(qiáng)的臨場感和真實(shí)性在玩家中間流傳甚廣。
Smartpr!se公司對20000名手機(jī)游戲用戶做了調(diào)查,研究調(diào)查結(jié)果證明游戲廠商通過游戲?qū)崨r可以宣傳拉動銷量、間接帶動自制游戲的火爆、玩家通過游戲?qū)崨r獲得更多的成就感、有助于提高付費(fèi)轉(zhuǎn)換率以及促進(jìn)用戶之間的交流。
與一般ADNW廣告不同的是,游戲?qū)崨r不是根據(jù)預(yù)算的消化來展出廣告,而是可以以半永久的視頻形式展出。而且視頻播放單價(jià)會隨著視頻累計(jì)播放次數(shù)的增加而下降。
與普通推廣方式相比,游戲?qū)崨r視頻的推廣方式有以下三大特點(diǎn)。
1.比起普通的ADNW的非激勵(lì)下載,留存率高達(dá)3倍。
2. 上傳視頻后,12小時(shí)以內(nèi),超過200以上的下載數(shù)。
3. 視頻可以半永久留存,可以永久讓用戶下載。
付費(fèi)金額多的用戶,幾乎每天都在玩社交游戲課金額。
付費(fèi)用戶的一半以上在觀看實(shí)況視頻實(shí)況。
觀看游戲視頻的理由主要是下載前的情報(bào)收集以及付費(fèi)前的情報(bào)收集。
經(jīng)常觀看的實(shí)況視頻大多是自己已經(jīng)下載的游戲。
觀看游戲?qū)崨r視頻后,大半數(shù)人回答對于游戲的喜愛程度有所提高。而且越是重度付費(fèi)用戶,在觀看實(shí)況視頻后的效果越好。
觀看平常玩的游戲?qū)崨r后,促成第一次的付費(fèi)用戶數(shù)量有一半以上,而且回答說比往常付費(fèi)金額更多。
但許多廠商表示,在手游競技中一直存在無法高效、有趣的利用社交網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行傳播的問題。