咪咕游戲發(fā)布了《四方分成開(kāi)動(dòng) IP游戲發(fā)展新引擎》,著重介紹咪咕游戲在2015年公布的“版權(quán)-CP-渠道-運(yùn)營(yíng)商”版權(quán)四方分成新模式。并分析了針對(duì)IP游戲的困局,咪咕游戲給出的解決方案。
咪咕游戲首創(chuàng)版權(quán)四方分成新模式
2013年時(shí),由原中國(guó)移動(dòng)游戲基地首推的“產(chǎn)品-渠道-運(yùn)營(yíng)商”三方分成模式,曾經(jīng)對(duì)促進(jìn)智能機(jī)游戲爆發(fā)增長(zhǎng)起到積極作用。如今IP深度影響游戲業(yè)務(wù)發(fā)展,咪咕游戲依托平臺(tái)優(yōu)勢(shì)和公信力,首推“版權(quán)方-CP-渠道-運(yùn)營(yíng)商”四方分成新模式,搭建新的產(chǎn)業(yè)合作橋梁,促進(jìn)各方共贏。
IP游戲市場(chǎng)火爆 IP新游數(shù)量大幅上升
數(shù)據(jù)顯示,2014年上半年IP游戲數(shù)量?jī)H1057款,而到了下半年,這個(gè)數(shù)量已經(jīng)升至1761款,環(huán)比提升67%。從各月的情況來(lái)看,2015年1~2月新增IP游戲數(shù)量是2014年同期的2.76倍。
IP市場(chǎng)的困局
雖說(shuō)IP手游非?;鸨珡膶?shí)際情況來(lái)看,IP市場(chǎng)也擁有諸多的困局。對(duì)于IP方來(lái)說(shuō),一方面好IP怕嫁錯(cuò)CP,萬(wàn)一產(chǎn)品品質(zhì)不行,不但沒(méi)賺到錢(qián),反而還“砸了招牌”。另一方面,分成數(shù)據(jù)不透明,擔(dān)心被扣量。而對(duì)于CP方來(lái)說(shuō),隨著IP授權(quán)金的水漲船高,CP的開(kāi)發(fā)成本劇增,導(dǎo)致利潤(rùn)降低。再加上海外優(yōu)質(zhì)IP被傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)巨頭及手游大型發(fā)行商所囤積。
咪咕游戲解決方案
構(gòu)建IP運(yùn)營(yíng)平臺(tái):咪咕游戲?yàn)镮P和CP方搭建透明的運(yùn)營(yíng)平臺(tái),一方面為IP方推薦優(yōu)質(zhì)游戲CP,另一方面也為CP提供海量知名IP。2、提供靈動(dòng)的商務(wù)模式:是IP收益占CP收入比例在8%~50%之間靈活可變。3、開(kāi)放專業(yè)的服務(wù)能力:為CP和IP提供數(shù)據(jù)分析、結(jié)算支持、權(quán)益保障等服務(wù)。4、CP創(chuàng)意置換IP:每月代理一款一線IP并支付版權(quán)費(fèi),CP以創(chuàng)意置換IP,潛心聚焦游戲創(chuàng)作。5、強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合提供海量游戲IP。
咪咕互動(dòng)業(yè)務(wù)運(yùn)營(yíng)部經(jīng)理來(lái)曉陽(yáng)此前在TFC上演講時(shí)表示:2015年是咪咕游戲的發(fā)行年。借助咪咕集團(tuán)在數(shù)字內(nèi)容領(lǐng)域豐富的版權(quán)資源,依托咪咕游戲長(zhǎng)期以來(lái)儲(chǔ)備的一系列核心能力,如全渠道SDK、高效接入流程、優(yōu)質(zhì)用戶數(shù)據(jù)、經(jīng)驗(yàn)豐富的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)、全渠道分發(fā)能力等優(yōu)勢(shì),咪咕游戲?qū)⑼ㄟ^(guò)代理或共同開(kāi)發(fā)等合作方式開(kāi)展發(fā)行業(yè)務(wù),為合作伙伴爭(zhēng)取到最佳的推廣期、最廣泛的產(chǎn)業(yè)資源、最快的市場(chǎng)回報(bào)和最真實(shí)準(zhǔn)確的用戶反饋。
游戲IP合作流程