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360手機(jī)游戲發(fā)布行業(yè)Q1大數(shù)據(jù) CP們必須知道的事

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2015-04-27 18:24:03   來源:97973手游網(wǎng)

  2015年手游市場(chǎng)細(xì)分化特征明顯,眾多細(xì)分游戲類型崛起成為市場(chǎng)的新生力量。如何抓住這些隱藏在細(xì)分市場(chǎng)的眾多潛在用戶?二次元玩家有哪些共同的圈子?H5游戲更受哪類玩家歡迎?來看一下360手機(jī)游戲最近發(fā)布的2015年Q1《中國手機(jī)游戲行業(yè)趨勢(shì)綠皮書》,帶來了哪些新鮮有價(jià)值的的干貨吧。

  1、 FPS玩家多土豪,SLG玩家更個(gè)性

  Q1期間,《全民槍戰(zhàn)》多次登頂360手游指數(shù)網(wǎng)游下載榜,使得FPS游戲在手游圈大放異彩。報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,由于FPS游戲?qū)C(jī)型的需求,F(xiàn)PS游戲玩家機(jī)型配置高于整體玩家機(jī)型水平,其中屏幕大且色彩準(zhǔn)確度高的三星品牌尤其受FPS玩家的歡迎,拿著大屏的三星手機(jī)隨時(shí)隨地玩槍戰(zhàn),想想都爽爆了。不得不說,F(xiàn)PS手機(jī)網(wǎng)游的出現(xiàn),將刺激的“槍戰(zhàn)”由電腦、電視屏幕搬到了手機(jī)上,但為了更好的體驗(yàn)射擊游戲的快感,一般FPS玩家的對(duì)手機(jī)設(shè)備性能要求也較高。

  另一個(gè)表現(xiàn)突出的細(xì)分類型代表就是SLG類,此類玩家用戶群體偏向70、80后,在下載習(xí)慣上特征明顯。他們不會(huì)專門拿出大段時(shí)間來玩游戲,而是喜歡在晨起、午休和晚飯后登陸游戲,作為一天中的休閑時(shí)刻。除了周日,周二是玩家在PC端下載游戲的小高峰,果然對(duì)上班族來說,到了周二才走出周末閑散狀態(tài),壓力達(dá)到峰值,用電腦下載比較益智的策略類游戲來調(diào)節(jié)身心,也是可以理解的。

  2、 MOBA“大包”手游也有春天

  一般來說,手機(jī)游戲安裝包越大,用戶下載門檻越高,但隨著WiFi的普及度,優(yōu)質(zhì)的“大包”游戲也迎來了春天。最近在手游市場(chǎng)出現(xiàn)時(shí)間不久的MOBA類手游,非常強(qiáng)調(diào)競(jìng)技性、交互性,相應(yīng)的游戲安裝包也較大,但市場(chǎng)表現(xiàn)卻不俗。報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,MOBA游戲安裝包值約為147M,是同期游戲的2.57倍,但游戲黏性高,雙周留存率越是同期大盤游戲留存率的2倍??梢姲惭b包大小并不是游戲成功與否的主要因素,玩家們對(duì)優(yōu)質(zhì)的游戲是有足夠的耐心的。

  3、 二次元玩家:無中二,不手游

  今年《戰(zhàn)艦少女》的成功,讓二次元這個(gè)群體在手游行業(yè)再次博得關(guān)注,小荷才露尖尖角就已鋒芒畢露成兵家必爭(zhēng)的處女地。但對(duì)廣大CP來說,貿(mào)然進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域,不清楚二次元玩家的實(shí)際需求,出來的產(chǎn)品用戶不買單,推不動(dòng)的情況那也是比比皆是。二次元玩家不好伺候?相對(duì)于普通玩家,他們口味挑剔,語言犀利,“宅腐萌”是核心思想,“中二病”是通用條件,但只要戳中了他們的G點(diǎn),那火起來也是分分鐘的事。先打動(dòng)人,他們的錢包自然就向你敞開了。

  從報(bào)告來看,二次元玩家有他們固定的活動(dòng)圈子。首先B站是所有二次元用戶離不開的吐槽利器;為了時(shí)時(shí)追蹤最新的ACG,需要二次元玩家手機(jī)里至少有兩個(gè)以上的視頻類App;看漫畫、小說是二次元玩家的日常;當(dāng)然還有女性用戶都喜愛的美拍應(yīng)用等。CP們?cè)谶@些關(guān)聯(lián)應(yīng)用中選擇合適的投放策略,服務(wù)好核心的二次元用戶,才是打開這個(gè)細(xì)分市場(chǎng)的正確姿勢(shì)。

  4、春節(jié)那么忙,也要玩手游

  世界那么大,總想去看看,春節(jié)那么忙,也要玩手游?;仡?015年的春節(jié),春晚吐槽依舊是熱點(diǎn),搶紅包成為了新時(shí)尚,但即使大部分人都沉浸在刷屏、搶紅包中,忠心耿耿的手游玩家們也沒有放下心愛的游戲。數(shù)據(jù)顯示,在春節(jié)玩家并沒有受到節(jié)日的影響降低對(duì)游戲的需求程度,下載依然強(qiáng)勁。

  但即使是同樣的節(jié)日,手游市場(chǎng)也隨著環(huán)境的變化有著不同的展現(xiàn)。2014年春節(jié)出現(xiàn)了頭幾天下載下降情況,直到假期結(jié)束才恢復(fù)正常,而2015年則一直保持著活躍,就連除夕大年夜也是如此,看來不看春晚的小伙伴都去玩手游了,CP們?cè)诠?jié)日推廣策略上可不能放松~

  5、年齡不是問題,H5游戲“老少通吃”

  不同的游戲類型面對(duì)不同的用戶群體, MOBA游戲以90后玩家為主;SLG游戲玩家偏向70、80后;對(duì)輕游戲?yàn)橹鞯腍TML5游戲來說,年齡并不是問題。數(shù)據(jù)顯示,H5游戲高需求玩家以男性、80后為主,質(zhì)量越來越高、品類越來越豐富的H5游戲吸引了80后主流玩家群體;同時(shí)喜歡追求新鮮事物、極具探索精神的00后小鮮肉們對(duì)H5游戲的關(guān)注度也極高。

  相比其他游戲,H5游戲無需下載,快捷、即時(shí)性的特征讓玩家活躍度較高,且其還對(duì)手機(jī)終端要求較低,玩家手機(jī)機(jī)型整體偏中低端,能覆蓋更多小白用戶;休閑、動(dòng)作、棋牌類輕度游戲是大部分H5玩家的心頭好;中重度游戲的選擇占比較低,玩家們還需要一個(gè)長時(shí)間的接受過程。

  《中國手機(jī)游戲行業(yè)趨勢(shì)綠皮書》由360手機(jī)游戲發(fā)布,報(bào)告中的數(shù)據(jù)主要來源于國內(nèi)最大應(yīng)用分發(fā)平臺(tái)——360手機(jī)助手PC端、Web端及手機(jī)端移動(dòng)游戲應(yīng)用上線、下載數(shù)據(jù)、及部分用戶調(diào)研數(shù)據(jù)。該報(bào)告每季度發(fā)布一次,持續(xù)深挖干貨資源,大數(shù)據(jù)彰顯行業(yè)大勢(shì),致力成為中國移動(dòng)游戲市場(chǎng)的“風(fēng)向標(biāo)”。

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