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中美日韓收入榜Top50對比 哪些游戲更賺錢

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2015-04-28 18:47:11   來源:Gamelook

  此前,一直有觀點認為,由于文化和用戶習慣的差異,亞洲市場是比較難以進入的,尤其是日韓市場,歐美開發(fā)者在做游戲的時候很少會第一時間增加亞洲語言。但Gamelook通過對比中美日韓四國的iOS/Google Play收入榜單發(fā)現(xiàn),雖然的確存在著文化差異的原因,但中日韓三個地區(qū)收入榜Top 50當中的外來游戲比美國更多。

  而且,從地區(qū)分布來看,歐美手游對于中日韓收入榜的影響力都比較大,美國iOS收入榜的外來者只有3款,并且主要是稀缺的玩法類型。那么,作為全球頂級的手游市場,中美日韓四個地區(qū)到底哪些外來游戲更賺錢呢?請看Gamelook的分析:

  為此,Gamelook對中美日韓四國(包括韓國Google Play)收入榜發(fā)現(xiàn),中國Top 50外來游戲有7款、美國只有3款、日本有9款;韓國Google Play有10款,而iOS則多達21款外來游戲。

Chart14月27日中國iOS收入榜截圖

  中國:歐美和日韓平分秋色

  7款外來產(chǎn)品分別是暴雪的《爐石傳說》、Supercell的《海島奇兵》、《部落沖突》、gumi的《白貓計劃》、Com2Us的《魔靈召喚》、King的《糖果傳奇》以及騰訊代理(Netmarble)的《天天富翁》。

  從地區(qū)分布來看,歐美和日韓在中國收入榜的影響力幾乎是評分秋色的。歐美游戲數(shù)量占比稍高,達到了4款,日韓游戲有3款。在游戲類型方面,分別有戰(zhàn)斗策略、RPG、休閑消除和TCG。

chart24月27日美國iOS收入榜截圖

  美國:本地稀缺內容更容易大成

  3款外來游戲分別是Com2Us的《魔靈召喚》、中國開發(fā)商(美國團隊)uCool的《Heroes Charge》以及Elex的《列王的紛爭》。

  按照區(qū)域劃分來看,中國開發(fā)商占了2款,只有《魔靈召喚》是韓國公司研發(fā)。從幾款游戲的類型來看,不具備差異化的手游很難在美國市場大成,來自亞洲開發(fā)商的手游類型只有RPG和SLG兩個種類。

chart34月27日日本iOS收入榜截圖

  日本:歐美影響力巨大(尤其是美國)。

  9款外來游戲分別是Supercell的《部落沖突》、《卡通農(nóng)場》Com2Us的《魔靈召喚》、King的《糖果蘇打傳奇》、《糖果傳奇》、Machine Zone的《戰(zhàn)爭游戲》、Mojang的《我的世界》、迪士尼的《冰雪奇緣繽紛樂》和uCool的《Heroes Charge》。

  從區(qū)域上來看,9款游戲中有7款是歐美開發(fā)商占據(jù),而且美國公司占了6個位置。亞洲只有Com2Us的《魔靈召喚》和uCool的《Heroes Charge》。而從游戲類型方面來看,分別有戰(zhàn)斗策略、SLG、消除、RPG、沙盒和模擬經(jīng)營6個種類。

Chart414月27日韓國Google Play收入榜截圖

  韓國Google Play:歐美和中國數(shù)量相當,日本開發(fā)商沒有入圍。

  由于Google Play在韓國手游市場收入占比最大,因此這里有限對比的是Android平臺,韓國的Google Play收入榜Top 50當中10款外來游戲分別是:Supercell的《部落沖突》、樂動卓越的《我叫MT2》、暴雪的《爐石傳說》、King的《糖果蘇打傳奇》《糖果傳奇》、Elex的《列王的紛爭》、Efun的《三國志猛將傳》、飛流代理的《神魔大陸》、昆侖代理的《太極熊貓》、雷亞的《聚爆》以及蓋婭代理的《刀塔傳奇》等。

  從地域上劃分,歐美和亞洲的影響力幾乎相當,歐美游戲占4款,國內發(fā)行商占4款,中國臺灣開發(fā)商占2款;不過,日本開發(fā)商的手游沒有進入Top 10。而從游戲類型來看,有戰(zhàn)斗策略、SLG、RPG、TCG、消除和RPG等6個類型。

Chart54月27日韓國iOS收入榜截圖

  韓國iOS:近半被外來者占據(jù)。

  從數(shù)量上來看,韓國iOS收入榜近半的位置被國外公司霸占,21款外來者分別是:Supercell的《部落沖突》、《海島奇兵》、《卡通農(nóng)場》、King的《糖果蘇打傳奇》、《糖果傳奇》、昆侖游戲代理的《太極熊貓》、《天天來戰(zhàn)》、雷亞的《聚爆》、uCool的《Heroes Charge》、蓋婭代理的《刀塔傳奇》、EFUN代理的《三國志猛將傳》、飛流代理的《神魔大陸》、Kabam的《漫威英雄格斗賽》、《速度與激情》、《亞瑟英雄傳》、gumi的《白貓計劃》、GungHo的《智龍迷城》、Machine Zone的《戰(zhàn)爭游戲》、EA的《模擬人生》、《模擬城市:建設》以及俄羅斯發(fā)行商Playrix的《夢想小鎮(zhèn)》。

  當然,如前面所說,iOS在韓國的收入榜地位并不高,因此App Store的收入榜排名不具備代表性。

  從上面的數(shù)據(jù)來看,歐美手游在亞洲收入榜的數(shù)量占比還是比較高的,而且日韓地區(qū)的外來手游比中國更多,不過,日本的收入榜前50名沒有中國公司,而韓國和美國的收入榜Top 50外來者則沒有日本公司。

  另外,這里Gamelook要說的是,雖然亞洲手游的數(shù)量在歐美收入榜并不多,但美國iOS收入榜位置目前仍有20%被博彩游戲霸占,而且博彩游戲的做法大都是從Facebook平臺導量,隨著玩家習慣的變化,亞洲開發(fā)商還是有很大機會的。

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