最近,艾瑞分析的一項(xiàng)數(shù)據(jù)引起了不少人的注意。在1262名中國(guó)手游玩家受訪者中,有56.6%的玩家表示,他們?cè)敢饪紤]參加手游電競(jìng)大賽,同時(shí),有42.3%的玩家表示,他們很有興趣觀看這樣的賽事。
分析顯示,之所以手游電競(jìng)會(huì)吸引很多一般玩家,是因?yàn)槭钟坞姼?jìng)沒有門檻,并且可以給玩家們提供一個(gè)展示自己并與其他玩家交流的機(jī)會(huì)。
艾瑞在報(bào)告中指出:相較其他專業(yè)、高端的比賽,手游電競(jìng)的覆蓋面達(dá)到了一個(gè)前所未有的廣度,或許將實(shí)現(xiàn)國(guó)民參與和娛樂的目的。此前,中國(guó)電信曾組織過一個(gè)全國(guó)性的線下比賽,參與人數(shù)達(dá)到12000人,同時(shí),其輻射面達(dá)到三億多用戶。
上周日,《風(fēng)暴英雄》的一場(chǎng)比賽在ESPN2上直播,從觀看人數(shù)上我們能看到,電子競(jìng)技的影響力依然在逐年擴(kuò)大。然而,不可否認(rèn)的是,大多電子競(jìng)技仍然是圍繞著PC或者主機(jī)展開。很多人認(rèn)為手游缺少先進(jìn)性和技巧性,但是像卡牌類的《爐石傳說》和MOBA類游戲《混沌與秩序之英雄戰(zhàn)歌》等游戲,在逐漸改變大眾這一觀點(diǎn)。
《爐石傳說》的表現(xiàn)并沒有辱沒暴雪出品的名頭,精致的動(dòng)畫以及特效效果,豐富并富有策略性的多種游戲模式都令這款卡牌游戲具備了非常高的耐玩度。更何況游戲中遍布與《魔獸...
《爐石傳說》的表現(xiàn)并沒有辱沒暴雪出品的名頭,精致的動(dòng)畫以及特效效果,豐富并富有策略性的多種游戲模式都令這款卡牌游戲具備了非常高的耐玩度。更何況游戲中遍布與《魔獸...