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一季度中國移動(dòng)游戲市場(chǎng)環(huán)比增長(zhǎng)24.6%

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2015-05-14 19:49:02   來源:手游圈內(nèi)人

  根據(jù)Analysys易觀智庫產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)庫最新發(fā)布的《中國移動(dòng)游戲市場(chǎng)季度監(jiān)測(cè)報(bào)告2015年第1季度》數(shù)據(jù)顯示,2015年第1季度,中國移動(dòng)游戲市場(chǎng)整體規(guī)模達(dá)到119.24億元人民幣,較上季度環(huán)比增長(zhǎng)24.6%,較去年同比增長(zhǎng)翻番。

  具體表現(xiàn),如下圖所示:

  在被稱為移動(dòng)游戲元年的2013年之后,中國的移動(dòng)游戲市場(chǎng)經(jīng)歷了兩年的狂飆突進(jìn)式發(fā)展,兩年間市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)翻番,至2015年第1季度過百億人民幣,已經(jīng)成為中國游戲市場(chǎng)最主要的趨動(dòng)力。

  進(jìn)入2015年,移動(dòng)游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)逐步加劇,市場(chǎng)規(guī)模在快速增長(zhǎng)的同時(shí)也有相當(dāng)數(shù)量的小企業(yè)被市場(chǎng)所淘汰,而對(duì)應(yīng)的優(yōu)質(zhì)超S級(jí)產(chǎn)品的市場(chǎng)表現(xiàn)愈發(fā)凸顯,反應(yīng)在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局方面,諸如《全民奇跡MU》、《刀塔傳奇》、《神武》等產(chǎn)品紛紛占據(jù)了全行業(yè)超過5%的收入,具體表現(xiàn)如下:

  本季度市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局中,騰訊依舊占據(jù)最大的市場(chǎng)份額,依靠旗下4個(gè)工作室群的強(qiáng)大研發(fā)能力,發(fā)布全民系列及天天系列的多款產(chǎn)品,在本季度占據(jù)了30.41%的市場(chǎng)份額。

  掌趣集團(tuán)的市場(chǎng)份額一舉進(jìn)入行業(yè)第一梯隊(duì),通過上市后的并購,掌趣集團(tuán)基本聚集了玩蟹科技、上游信息、天馬時(shí)空等國內(nèi)頂級(jí)研發(fā)團(tuán)隊(duì),擁有《大掌門》、《3D終極車神》、《全民奇跡MU》等優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,尤其《全民奇跡MU》在本季度取得了超7億元的整體營收。

  莉莉絲游戲在2014年創(chuàng)造了21億元流水的超S級(jí)產(chǎn)品《刀塔傳奇》,作為現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品經(jīng)過了一年多的運(yùn)營,本季度依然占據(jù)5.54%的市場(chǎng),而依靠這一款產(chǎn)品,莉莉絲連續(xù)數(shù)個(gè)季度保持在研發(fā)商的第一梯隊(duì)。

  同樣在本季度,出現(xiàn)了網(wǎng)易、多益、蝸牛、游族這樣的老牌網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè),其依靠資金、品牌影響力、人才、資源方面的優(yōu)勢(shì),不斷擴(kuò)大其在移動(dòng)游戲的市場(chǎng)份額。尤其網(wǎng)易游戲在過去的一年中連續(xù)發(fā)布多款優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,無論在產(chǎn)品完成度、創(chuàng)新性、畫面質(zhì)量及用戶口碑方面,都成為行業(yè)的新標(biāo)桿,本季度末《夢(mèng)幻西游》發(fā)布,其超S級(jí)的表現(xiàn)得到了全行業(yè)的關(guān)注,預(yù)計(jì)在接下來的幾個(gè)季度,包括網(wǎng)易、完美世界、巨人、暢游等大廠的市場(chǎng)表現(xiàn)將持續(xù)走高。

  在2015年第1季度的市場(chǎng)中,TOP10的研發(fā)商占據(jù)了全行業(yè)近7成的市場(chǎng),優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的馬太效應(yīng)愈發(fā)明顯,一線產(chǎn)品的月流水接近3億元,諸如《全民奇跡MU》、《刀塔傳奇》在整個(gè)市場(chǎng)中的份額均超過5%,而接下來移動(dòng)游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)狀況將更為嚴(yán)峻,產(chǎn)品品質(zhì)的放大效應(yīng)將更加明顯。

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