互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)對(duì)于“何為優(yōu)秀產(chǎn)品經(jīng)理”的探討一直沒有止息,有一句耳熟能詳?shù)脑捊小叭巳硕际钱a(chǎn)品經(jīng)理”,字面意思很好理解,尤其是涉及到游戲,我們更不必要去深究這句話的對(duì)錯(cuò)及其本身的含義。不妨換一個(gè)角度來思考,從產(chǎn)品的角度來理解:產(chǎn)品的供需雙方(自身和用戶)都是產(chǎn)品的經(jīng)理。成功的產(chǎn)品經(jīng)理是能夠在自身利益和用戶需求之間找到平衡點(diǎn),最終滿足用戶的同時(shí)獲得高額收益,游戲行業(yè)同樣適用這一觀點(diǎn)。
以兩例在國外大火,但是在國內(nèi)市場(chǎng)結(jié)果不一樣的產(chǎn)品來分析:首先是在日本利潤增長點(diǎn)達(dá)到283%的《黑貓維茲》,另外是Supercell在國內(nèi)都大獲成功的《部落沖突》和《海島奇兵》。不考慮日本市場(chǎng)的特殊性,這些游戲在海外的成功,證明產(chǎn)品本身的特色和玩法是具有很高素質(zhì)的。更何況在本地化方面,《黑貓維茲》也下足了功夫,為適應(yīng)國內(nèi)玩家游戲環(huán)境,答題戰(zhàn)斗中題庫全部中國式本地化,但是兩款游戲在國內(nèi)市場(chǎng)最終結(jié)果卻不一樣,最終多半只能歸結(jié)于國內(nèi)玩家喜好問題——只看到這款游戲在日本所取得的成績(jī),卻并沒有考慮到進(jìn)入國內(nèi)可能產(chǎn)生水土不服的問題。
無可否認(rèn),一款游戲產(chǎn)品想要獲得成功需要足夠的機(jī)遇與努力,這其中產(chǎn)品經(jīng)理的重要程度不言而喻:優(yōu)秀游戲產(chǎn)品經(jīng)理人要有對(duì)游戲市場(chǎng)全局的把控和出色的策略,包括前期代理產(chǎn)品的選擇、估值、自研、玩家消費(fèi)心理、用戶反饋等,只有這樣才能夠找到符合玩家需求和自身利益共同點(diǎn)的游戲佳作。
2015年6月30日,由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)指導(dǎo)、中國音數(shù)協(xié)游戲工委承辦的第二屆游戲產(chǎn)品經(jīng)理大會(huì)將于北京召開。為打造優(yōu)秀產(chǎn)品經(jīng)理人、助力未來中國游戲新作,本屆大會(huì)將重推2015新作動(dòng)態(tài)發(fā)布和游戲大作暑期發(fā)布、推介,同時(shí)邀請(qǐng)業(yè)內(nèi)精英暢談產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn),分享實(shí)戰(zhàn)技巧。通過最權(quán)威、最專業(yè)的游戲產(chǎn)品推薦平臺(tái),助力新作隆重上線、助力新作贏得關(guān)注、助力新作打開市場(chǎng)。
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第二屆中國游戲產(chǎn)品經(jīng)理大會(huì) 截止日期2015年6月25日
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