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GDC調(diào)查:歐洲手游開(kāi)發(fā)者更傾向于安卓平臺(tái)

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2015-07-02 13:39:27   來(lái)源:愛(ài)玩網(wǎng)

  近日,游戲開(kāi)發(fā)者組織GDC就游戲開(kāi)發(fā)者對(duì)平臺(tái)的選擇,在歐洲范圍內(nèi)展開(kāi)了一次大規(guī)模的調(diào)查。調(diào)查結(jié)果顯示,PC反超移動(dòng)設(shè)備,成為歐洲游戲開(kāi)發(fā)者選擇最多的一個(gè)平臺(tái)。不過(guò),移動(dòng)平臺(tái)對(duì)開(kāi)發(fā)者的吸引能力(PS:這里不能理解為“吸引力”)還是要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)PS4和XBOX ONE平臺(tái)。

  選擇移動(dòng)平臺(tái)的開(kāi)發(fā)者比例在減小

  GDC調(diào)查顯示,有62%的歐洲開(kāi)發(fā)者表示自己正在開(kāi)發(fā)的游戲是面向PC平臺(tái)的,只有50%的開(kāi)發(fā)者表示自己正在嘗試發(fā)力移動(dòng)平臺(tái)(PS:該調(diào)查為多選,畢竟一款游戲是可以面向多個(gè)平臺(tái)的)。另外,有46%的開(kāi)發(fā)者表示自己的上一款游戲登陸了PC平臺(tái),40%的開(kāi)發(fā)者表示自己的上一款系移動(dòng)游戲,另有16%的開(kāi)發(fā)者表示自己的上一款作品是頁(yè)游。

  而在去年,同樣的調(diào)查,移動(dòng)平臺(tái)則占據(jù)了更多的票數(shù)比例。在去年的調(diào)查里,有40%的開(kāi)發(fā)者表示自己近期的作品都登陸了移動(dòng)平臺(tái),登陸PC平臺(tái)的開(kāi)發(fā)者則占據(jù)了38%的比例。也就是說(shuō),PC平臺(tái)在今年“逆襲”了移動(dòng)平臺(tái)。

  已發(fā)布的游戲以PC平臺(tái)居多;正在開(kāi)發(fā)的游戲,也是更多面向PC平臺(tái)。那對(duì)于未來(lái)打算制作的游戲呢?今年的調(diào)查顯示,PC平臺(tái)依然“戰(zhàn)勝”了移動(dòng)平臺(tái)。有67%的歐洲開(kāi)發(fā)者表示自己的下一個(gè)目標(biāo)是PC平臺(tái),而移動(dòng)平臺(tái)獲得的票數(shù)比例則只有53%。

1“你的下一個(gè)目標(biāo)平臺(tái)是什么”(多選)

  不過(guò),盡管移動(dòng)平臺(tái)在吸引能力的比拼上輸給了PC,但還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了主機(jī)平臺(tái)。這里我們認(rèn)為不能把“吸引能力”完全理解為“吸引力”,因?yàn)椴煌脚_(tái)的開(kāi)發(fā)門(mén)檻也會(huì)帶來(lái)一定影響。在GDC今年的調(diào)查里顯示,有34%的開(kāi)發(fā)者將未來(lái)的計(jì)劃放在了PS4平臺(tái),33%將此交給了Xbox One。而在去年,這一調(diào)查結(jié)果分別是42%和26%。

  Android“逆襲”iOS

  除了PC平臺(tái)“逆襲”移動(dòng)平臺(tái),本次調(diào)查結(jié)果還顯示,Android平臺(tái)對(duì)于移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)者的吸引能力也超過(guò)了iOS平臺(tái)。有63%的開(kāi)發(fā)者表示自己最近發(fā)布的游戲都是以Android平臺(tái)為主,57%的開(kāi)發(fā)者表示以iOS為主。

  而在去年,這一調(diào)查的結(jié)果則是iOS 67%,Android 62%。

2“你目前正在主攻哪一個(gè)移動(dòng)平臺(tái)?”(可多選)

  VR平臺(tái)成為開(kāi)發(fā)者“新歡”

  本次調(diào)查還涉及了VR游戲領(lǐng)域。調(diào)查結(jié)果顯示,盡管有73%的開(kāi)發(fā)者表示自己還未進(jìn)入VR游戲領(lǐng)域,但看好VR游戲可持續(xù)盈利潛力的開(kāi)發(fā)者高達(dá)71%。

  在VR游戲設(shè)備選擇上,“FPS之父”約翰·卡馬克(John Carmack)所在的Oculus VR成為最受歡迎的設(shè)備,共有22%的開(kāi)發(fā)者表示自己正在為該設(shè)備開(kāi)發(fā)游戲,另有7%的開(kāi)發(fā)者將票投給了三星VR設(shè)備“Gear VR”。Sony的Morpheus(夢(mèng)神)以及V社的Steam VR則分別獲得了6%和3%的占比。

3VR游戲開(kāi)發(fā)者作答:你最心儀的VR設(shè)備平臺(tái)是什么?(可多選)

 ?。ㄗⅲ涸趨⑴c本次GDC歐洲地區(qū)調(diào)研的開(kāi)發(fā)者中,有29%來(lái)自德國(guó),16%來(lái)自英國(guó),12%來(lái)自荷蘭,10%來(lái)自瑞典,6%來(lái)自芬蘭,5%則來(lái)自西班牙。其余開(kāi)發(fā)者則分別來(lái)自俄羅斯、挪威、波蘭等國(guó)家。)

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