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人口紅利消退 恒象如何脫穎而出

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2015-07-08 15:56:53   來源:97973手游網(wǎng)

  隨著全球化的推進,互聯(lián)網(wǎng)突飛猛進的發(fā)展在一定程度上正在慢慢改變游戲行業(yè)的整體布局,尤其是移動終端的普及和受眾群體年齡層和消費習慣的改變,在很大程度上促進了移動游戲市場的發(fā)展。但是從2014年下半年開始就已經(jīng)有人口紅利逐漸消褪的趨勢,面對這消失的人口紅利,恒象認為只有遵從本心,將精品的游戲做到最精細,自然能夠抓住挑剔的玩家們的心。

圖1

  三大因素促成人口紅利消褪

  原因一是人口自然增長幅度減緩。通過2010年人口普查數(shù)據(jù)可知,80后人口總數(shù)是1.14億,90后是0.83億,00后是0.67億。準確講,90后人口總數(shù)比80后少37%,00后又比90后少24%。

  原因二是智能手機更換率下降。任何手機軟件APP與手游的市場規(guī)模都與手機的總量有一定關系,配置好的手機可以玩的游戲更多,反之則更少。調查顯示擁有更強性能手機的用戶嘗試玩游戲的比例越高。此外,根據(jù)最新數(shù)據(jù)2015年Q1智能手機總體出貨量出現(xiàn)環(huán)比下滑,其中蘋果手機由于iPhone6的熱銷有所上升。綜合這些數(shù)據(jù)不難看出,用戶已厭倦了手機硬件的頻繁升級,這個下滑雖然是很早就有所預期的,但將會在很長時間內(nèi)影響到手游產(chǎn)品的整體營收。

  最直接的原因是手游產(chǎn)業(yè)經(jīng)過兩年多的粗獷式增長,很多CP并未修煉好“內(nèi)功”依靠營銷來拉動產(chǎn)品業(yè)績,傷了玩家的心,轉而這些用戶對手游失去了信心,認為手游就是一個快消品,很多赤裸裸的“買買買”方式遭到玩家的抵制。更有甚者,CP在游戲中推出了類似賭博的功能,采用壓注方式來獲得虛擬道具,官方開出了賠率,“就不能好好開發(fā)點好玩的內(nèi)容給玩家嗎?”——這或許是很多玩家的心聲。

  在這樣的市場大環(huán)境下,作為一家剛剛成立的新公司,恒象網(wǎng)絡認為想要去一味地追求用戶是無濟于事的,因此只有走高質量的產(chǎn)品,精細的運營之路,讓用戶真正地對你死心塌地才是立足于市場的基本之道。

圖2

  針對80后推出手游或許是明智之舉

  2015年轉瞬即將過去一半,這接近半年時間里手游行業(yè)發(fā)生了很多大事,很多如恒象網(wǎng)絡這樣的新公司再也坐不住了。雖然不能和大型端游企業(yè)比拼手游產(chǎn)品布局和產(chǎn)品數(shù)量,又不能和老牌游戲企業(yè)拼產(chǎn)品迭代,他們擁有手游IP并在其上進行迭代就可以獲得不錯的效果。因此,恒象網(wǎng)絡在人口紅利消退的當下,只有用高質量的精品手游來獲得最大的生存空間。

  通過分析,恒象網(wǎng)絡認為有幾點可以幫助CP在人口紅利消褪的當下殺出一條血路。80后幾乎是90后的四倍,那么選擇符合80后玩家需求的手游,是當下最劃算的方式。

圖3

  1. 與漫畫IP相結合。很多手游采用的IP幾乎是所有80、90后的回憶,動畫片的重播量是任何影視作品難以企及的。

  2. 與小說或網(wǎng)絡小說結合,網(wǎng)絡小說的主要閱讀群體為80后以及部分90后,可以說受眾非常廣泛。

  3. 與美劇結合。這個方面比較難國內(nèi)也比較少的去嘗試。例如80后與90后最大的區(qū)別之一就在于80后看美劇,90后看韓劇泰劇。美劇有很多連載多季的長壽明星產(chǎn)品,不過要選好題材,以防一些血腥暴力的美劇題材會受到部分監(jiān)管。

  4. 80后如今已經(jīng)步入三十歲或即將步入30歲,他們懷舊的心態(tài)與日倍增,抓住這一心理,或許可以選擇出更多細分的游戲品類。

  5. 80后經(jīng)過社會的洗禮,通常具備一定的人生經(jīng)驗與閱歷。他們可能更愛一些畫面有特點、考驗動腦能力又操作并不復雜的游戲,例如解謎題材。

  并非是所有玩家都喜歡玩重度手游,毋庸置疑重度手游的付費率更高,黏度更好,如果手游公司可以認識到自身情況、擺正位置,是可以殺出一條血路的。但是恒象網(wǎng)絡認為,80后擁有更為出色的經(jīng)濟能力,同時擁有更多的游戲時間,何不選擇一款80后熱愛的游戲,如果想覆蓋所有人群,一來貪多嚼不爛,二來投入產(chǎn)出不成正比。至于針對90后或00后開發(fā)的游戲,等過幾年再說也不晚。

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