近日,Gameloft紐約工作室的主程Kevin Chen通過社交網(wǎng)絡(luò)確認了工作室關(guān)閉的消息:“成立15年之久,推出了許多暢銷手機游戲的紐約工作室已經(jīng)停止所有的項目開發(fā),所有的工作人員,包括我自己,都被解雇了?!?/p>
在紐約工作室關(guān)閉的同時,Gameloft開發(fā)和發(fā)行部門的所有員工(超過100人),其中包括很多工作多年的老員工全部被裁。Gameloft表示目前正在積極調(diào)整組織結(jié)構(gòu),并重新專注于效率最高、經(jīng)驗最豐富的研發(fā)中心,以適應(yīng)快速變化的市場環(huán)境,促進利潤的增長。
Gameloft曾經(jīng)在塞班和JAVA時代的手機平臺曾經(jīng)十分風(fēng)光,但是進入智能手機時代之后,感覺沒有跟上節(jié)奏,市場策略也是搖擺不定。再加上無數(shù)小團隊迅速崛起,眾多游戲大廠集體涌入?yún)⑴c競爭,Gameloft在手游平臺的存在感已經(jīng)越來越低,雖然他們游戲的下載量還是很高,但是大多數(shù)并不能轉(zhuǎn)化為相應(yīng)的收益。
去年的時候,Gameloft就已經(jīng)出現(xiàn)虧損,之后發(fā)布財報的時候他們機智的只公開營收,并不透露利潤相關(guān)的信息,如此越蓋彌章,想必是不容樂觀。在前段時間關(guān)閉中國深圳工作室之后,而現(xiàn)在紐約工作室也關(guān)閉了,這也說明Gameloft已經(jīng)到了不得不調(diào)整的地步。