隨著中國(guó)手游業(yè)進(jìn)入發(fā)展的第三個(gè)年頭,中小創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)生存愈發(fā)艱難。據(jù)不規(guī)則統(tǒng)計(jì),2015年中小創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)數(shù)量從2014年的13000多家銳減至6000多家,而產(chǎn)品上線后的死亡率非常之高。另外,隨著資本的退潮,導(dǎo)致中小團(tuán)隊(duì)拿投資變得越來越困難,很多團(tuán)隊(duì)的失敗,最終輸在了資金上。此次活動(dòng),GameLook邀請(qǐng)到中財(cái)中投 董事總經(jīng)理 姜祖望,為大家詳細(xì)的分析了目前中小團(tuán)隊(duì)的生存窘境,以及如何快速的拿到投資。
中小開發(fā)團(tuán)隊(duì)在技術(shù)上、資金上明顯不如大公司,創(chuàng)業(yè)過程中遇到的難題也越來越多。暢銷榜、收入榜都被大公司的產(chǎn)品所占據(jù),行業(yè)轉(zhuǎn)變?yōu)槭湛s發(fā)展。針對(duì)這些問題,姜祖望也給出了回應(yīng):“如今游戲整個(gè)行業(yè)大環(huán)境對(duì)中小團(tuán)隊(duì)的發(fā)展前景并不樂觀,整個(gè)行業(yè)會(huì)入一種收縮式發(fā)展的過程,top公司會(huì)和中小團(tuán)隊(duì)拉開距離,因此對(duì)于不能形成商業(yè)化規(guī)?;闹行F(tuán)隊(duì),會(huì)是困難的開始,團(tuán)隊(duì)要開始考慮除了燒投資商的錢該怎么活下去的問題?!?/p>
那么中財(cái)中投比較傾向于投資什么樣的團(tuán)隊(duì)和產(chǎn)品呢?姜祖望認(rèn)為:“首先我們投資的都是在某領(lǐng)域可以取得領(lǐng)先的公司,為未來游戲支持性的行業(yè)我們會(huì)布局一些新公司,做手游一定要有情懷,我們?cè)谝獾氖怯螒虻膭?chuàng)新,不緊緊是商業(yè)上的回報(bào),創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)的核心玩法一定要有創(chuàng)意,也是考量創(chuàng)始人個(gè)人的能力,看他是否有想清楚團(tuán)隊(duì)如何發(fā)展,對(duì)行業(yè)和自己的創(chuàng)業(yè)工作能有獨(dú)立思考和對(duì)行業(yè)產(chǎn)品發(fā)展的敏銳度?!?/p>
以下是演講實(shí)錄:
天使投資的目的是幫助早期創(chuàng)業(yè)者
姜祖望:我在跟早期創(chuàng)業(yè)者第一次見面都有一個(gè)比較簡(jiǎn)單的問題:如問你手機(jī)里有玩了多少游戲, 100款還是50款20款?今天現(xiàn)場(chǎng)我看剛剛舉手的情況50%的人沒有超過20款游戲。作為一個(gè)做游戲的人手機(jī)內(nèi)都沒20款游戲,行業(yè)最新的游戲都不知道是那些的話,初步就pass了。
還有大概會(huì)問這樣幾個(gè)常規(guī)問題:你為什么要?jiǎng)?chuàng)業(yè)?行業(yè)中跟你競(jìng)爭(zhēng)的游戲,你的賬號(hào)練到幾級(jí)了?你覺得游戲核心用戶是怎么流失的?測(cè)試數(shù)據(jù)如果只有B,帳面還有3個(gè)月的工資可以發(fā)了,你該怎么辦。
結(jié)果這幾個(gè)問題下來,剩下95%的項(xiàng)目都已經(jīng)被我Pass了,我很理解這些創(chuàng)業(yè)者是需要得到幫助的,但我們基金的錢也不足以覆蓋到所有公司。早期項(xiàng)目也不可能面面俱到,所有我后面會(huì)說有一個(gè)整體孵化器的方案可以來幫助到這些創(chuàng)業(yè)者。讓一些真心想做游戲的人可以有機(jī)會(huì)來嘗試一下。
作為一個(gè)曾經(jīng)的創(chuàng)業(yè)者,我非常能理解創(chuàng)業(yè)者在早期會(huì)遇到的一些問題。比如壓力管理上,情緒上的,在公司遇到問題,需要解決問題,這會(huì)讓很多人會(huì)很痛苦?,F(xiàn)在已經(jīng)獲得成功的早期創(chuàng)業(yè)者,如今的他們選擇做天使投資人。在我看來,他們的初衷是的確想要幫助早期創(chuàng)業(yè)者。
創(chuàng)業(yè)就是要折騰 認(rèn)為有價(jià)值就去做
如今對(duì)整個(gè)行業(yè)大環(huán)境的情況并不樂觀,手游行業(yè)也是如此。所以還是要對(duì)整個(gè)行業(yè)做一些前瞻性的分析,投資人只決定是否將現(xiàn)金放入你們賬上,對(duì)個(gè)人的幫助往往不是很大。如果你還沒想清楚拿了錢之后工作計(jì)劃是什么,那么最好不要拿投資人的錢。任何投資行為一定要建立在有持續(xù)回報(bào)的基礎(chǔ)上才能長(zhǎng)遠(yuǎn)。所以作為創(chuàng)始人現(xiàn)在的眼光是要有先別說怎么成功,接下該怎么做才是重點(diǎn),怎么避免失敗,怎么活下去更能打動(dòng)投資人,要盡量給團(tuán)隊(duì)留住試錯(cuò)的成本。
每個(gè)項(xiàng)目都不一樣,每個(gè)人都不一樣,所以做投資是沒有定勢(shì)的,我比較看好折騰的人。這些人都會(huì)在項(xiàng)目關(guān)鍵的時(shí)候各種折騰,想點(diǎn)子救活自己的團(tuán)隊(duì),不要怕羞敢于吆喝,這樣的團(tuán)隊(duì)生命力會(huì)強(qiáng)一點(diǎn),創(chuàng)業(yè)就是在和失敗做斗爭(zhēng),一定要有斗爭(zhēng)的勇氣。
我現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)一個(gè)倒置的情況,早期創(chuàng)業(yè)公司能給員工很高的薪酬,甚至比一些上市公司都高。這些創(chuàng)始人給出的理論很簡(jiǎn)單,不開出這么高的薪酬、沒有福利,員工不會(huì)來我這兒。以我的理解手游團(tuán)隊(duì)成本基本就是人力,可以給員工開出高薪,但其實(shí)作為一個(gè)創(chuàng)始人來說,自己公司的財(cái)務(wù)狀態(tài)是什么?怎么戰(zhàn)勝那些大公司?怎么招聘你的員工?怎么留住你的員工?在跟大企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的時(shí)候,你的核心競(jìng)爭(zhēng)力又是什么?并不是拿著投資來做就可以戰(zhàn)勝競(jìng)爭(zhēng)者的。這些問題也應(yīng)該是在拿投資錢就要想好。好的團(tuán)隊(duì)和差的團(tuán)隊(duì)也就在于這些細(xì)節(jié)之中。
每一個(gè)創(chuàng)業(yè)的成功路線都是不一樣的,我們并不能用一個(gè)類似于渠道的評(píng)價(jià)表,評(píng)出一個(gè)S級(jí)或者A級(jí)。我更希望在交流的時(shí)候,能夠看到這個(gè)團(tuán)隊(duì)的動(dòng)態(tài)。早期團(tuán)隊(duì)在創(chuàng)業(yè)過程中,創(chuàng)始人解決問題的能力才是應(yīng)該關(guān)心的,我也認(rèn)為創(chuàng)始人要有演講的天賦,對(duì)投資人有一場(chǎng)好的演講就夠了,對(duì)員工好的說服力比工資那些硬條件更重要。我也會(huì)看這些創(chuàng)始人怎么招人,初期員工是怎么來的?在公司沒有錢下這些人會(huì)怎么反應(yīng)?有沒有真心實(shí)意繼續(xù)做游戲下去的?你的兄弟有人跟你一起做事嗎?你的老同事有人跟你一起拼搏嗎?如果什么都沒有,我不相信這個(gè)人在未來會(huì)是一個(gè)成功的帶頭大哥。
創(chuàng)業(yè)公司需要賽馬機(jī)制,這些創(chuàng)始人對(duì)行業(yè)的理解、對(duì)產(chǎn)品的理解、對(duì)團(tuán)隊(duì)的把控這三個(gè)屬性,這些方面還是要考慮周全,不能讓它們成為你前進(jìn)道路上的絆腳石。手游創(chuàng)業(yè)幾乎是沒有硬件投入的,就幾臺(tái)電腦,一個(gè)辦公的環(huán)境,如果你把員工安排的很體貼,那就是全員創(chuàng)業(yè),理論上可以立于不敗之地了。
創(chuàng)業(yè)只是人生工作的一個(gè)階段,大部分創(chuàng)業(yè)公司還是會(huì)在很短的時(shí)間倒閉。我覺得一個(gè)成功的創(chuàng)業(yè)者是需要去思考這些問題的。如果失敗了,你到底怎么怎么辦?這份創(chuàng)業(yè)是否還有價(jià)值的,理的通的就應(yīng)該做。人生就需要折騰,應(yīng)該把人放在一個(gè)歷練的場(chǎng)地里,才能挑戰(zhàn)自己突破自己?;诉@么多錢和時(shí)間最后卻失敗了,創(chuàng)始人會(huì)留下些什么?
寡頭壟斷凸顯 要選擇擅長(zhǎng)的單點(diǎn)作為突破口
如今端游和頁游的收益要比手游高,端游已經(jīng)被幾家大公司壟斷,不會(huì)做創(chuàng)新了,因?yàn)閯?chuàng)新失敗的概率遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于不創(chuàng)新。所以大公司不做創(chuàng)新,大公司是做干掉創(chuàng)新的事。端頁游大概有50家,其中活的好的也就10家。
縱觀最近的榜單,Top10的榜單已經(jīng)被大公司占據(jù),小團(tuán)隊(duì)怎么出頭呢?必須挑戰(zhàn),不容質(zhì)疑。如果認(rèn)真做產(chǎn)品,挑戰(zhàn)還是大有可能的。
現(xiàn)在渠道缺的是S級(jí)的產(chǎn)品,渠道評(píng)級(jí)大概有一百多項(xiàng)的評(píng)級(jí),游戲數(shù)據(jù)的次留、七留會(huì)怎么樣?很少有團(tuán)隊(duì)會(huì)考慮在研發(fā)階段就要做數(shù)值調(diào)優(yōu)?怎樣通過數(shù)據(jù)的優(yōu)化達(dá)到收費(fèi)的合理期?核心團(tuán)隊(duì)的能力是在數(shù)據(jù)調(diào)優(yōu)上的,這其中有一點(diǎn)值得注意的是,大公司缺乏與用戶溝通的機(jī)制,現(xiàn)在的團(tuán)隊(duì)幾乎沒有與核心付費(fèi)玩家溝通,這樣的公司未來是要被淘汰的,作為早期創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),這會(huì)是一個(gè)大的機(jī)會(huì)點(diǎn)。
研發(fā)團(tuán)隊(duì)誰都會(huì)做游戲,一款產(chǎn)品如果只有兩三個(gè)創(chuàng)新點(diǎn),就認(rèn)為會(huì)做游戲了?,但游戲品質(zhì)的次或好,差別在于次月、次年,一些好的游戲真的可以活幾年從研發(fā)經(jīng)驗(yàn)來說,產(chǎn)品上線之前要做玩家內(nèi)測(cè),需要找深度付費(fèi)玩家,要知道產(chǎn)品付費(fèi)玩家是誰。如果你對(duì)于這些很了解,就應(yīng)該有能力做好游戲,甚至來做都不需要投資。在這幾個(gè)點(diǎn)上,小團(tuán)隊(duì)不一定能做好所有的事情,選一塊自己擅長(zhǎng)的作為突破口。
但作為公司的老板,必須深刻了解團(tuán)隊(duì)到底是怎么來的?究竟自己應(yīng)該做什么?這樣才能成為一個(gè)帶給大家信任、帶領(lǐng)大家圍繞在你身邊的人,有了這個(gè)基礎(chǔ),別人對(duì)你的幫助才是有用的。
行業(yè)收縮發(fā)展,產(chǎn)品測(cè)試渠道幾乎透明
整個(gè)行業(yè)會(huì)進(jìn)入一種收縮式發(fā)展的過程,因此對(duì)于不能形成整體風(fēng)格又不敢創(chuàng)新的中小團(tuán)隊(duì),在發(fā)展過程中是很困難的。一些團(tuán)隊(duì)在拿完天使輪或者A輪投資,會(huì)在一年到七個(gè)月的時(shí)候燒完。而且很多創(chuàng)始人會(huì)跟投資人許下樂觀的愿望,幾個(gè)月上線,那實(shí)際上這是有偏差的事情。所謂的上線就只是做DEMO的結(jié)束時(shí)間,沒有經(jīng)過數(shù)據(jù)的調(diào)整、整體的優(yōu)化,沒有考慮到和渠道結(jié)款的時(shí)間,也沒有考慮到和發(fā)行商對(duì)接過程中浪費(fèi)的時(shí)間,會(huì)造成現(xiàn)金的斷流。
國(guó)內(nèi)現(xiàn)在的發(fā)行商大概30-40家,他們手上的產(chǎn)品儲(chǔ)備是飽和的,每一家都有5-20款,他們很懂產(chǎn)品,現(xiàn)在是很多B+產(chǎn)品都沒人愿意簽,所有大部分公司要做好自己發(fā)行的準(zhǔn)備。
中財(cái)中投基金會(huì)投什么樣的團(tuán)隊(duì)?
中財(cái)中投基金是有一個(gè)國(guó)有資本的基金公司,可以做一些對(duì)行業(yè)扶持的工作,這次同時(shí)聯(lián)合了昆山市政府,以產(chǎn)業(yè)基金和扶植補(bǔ)貼的方式拿出了22億RMB做的扶持計(jì)劃。這個(gè)并不算投資,而是人人都可以獲得的公平的機(jī)會(huì),只要真心實(shí)意想做游戲,哪怕只有幾個(gè)人的團(tuán)隊(duì),我們也是愿意給與支持的。我們希望能用長(zhǎng)遠(yuǎn)的眼光看待發(fā)展,大家有興趣可以找我們了解。
國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的研發(fā)實(shí)力和從業(yè)人員數(shù)量已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過全球其他地區(qū)了。我們應(yīng)該迎來一個(gè)大爆發(fā)的時(shí)間點(diǎn),就是差點(diǎn)創(chuàng)意的工作模式,差點(diǎn)核心的領(lǐng)頭人。我們希望能為整個(gè)行業(yè)孵化出幾只領(lǐng)頭羊,讓中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)大量出海,要做出一些真正的核心游戲。
最后一點(diǎn),做手游一定要有情懷,做游戲不一定都要談錢的事情,首先解決第一個(gè)“游戲好玩”的問題。怎么好玩?如果你能清楚的把想法說出來,且有創(chuàng)意,把游戲?qū)崿F(xiàn)出來。在實(shí)現(xiàn)過程中可能會(huì)遇到的問題以及需要的資金,都可以找我們幫助。
以下是現(xiàn)場(chǎng)QA實(shí)錄:
現(xiàn)在你更傾向于投資什么樣的團(tuán)隊(duì)或是項(xiàng)目?中財(cái)中投基金大部分是來自政府,這些投資那對(duì)于CP的投資力度有多大?是否加入孵化器的團(tuán)隊(duì)都要來上海制作游戲?
姜祖望:我現(xiàn)在看很多投資方向都能起來,游戲并不一定要在手機(jī)上玩。首先我并不是一個(gè)手游狂熱愛好者,我更喜歡投到大屏幕上,我喜歡畫面做的超級(jí)好的4k顯示率的游戲,現(xiàn)在手機(jī)上做的還不夠好,但這個(gè)肯定是趨勢(shì)。
大部分手游還是在上線以后失敗的,這些游戲能夠熬到產(chǎn)品上線。但上線之后,他們?nèi)狈Φ倪€是核心玩法的定義、玩家的內(nèi)測(cè)和數(shù)據(jù)的分析。因?yàn)樾F(tuán)隊(duì)的組織結(jié)構(gòu)不具備應(yīng)付產(chǎn)品上線之后數(shù)據(jù)的調(diào)優(yōu)和運(yùn)營(yíng),我希望能夠有一個(gè)更細(xì)分的領(lǐng)域。美術(shù)外包能更低成本,數(shù)據(jù)優(yōu)化更具規(guī)格,它可以指出核心用戶是怎么流失的?流失在第幾關(guān)?
好的游戲都會(huì)有一個(gè)自己獨(dú)立的游戲玩法,要能夠沉浸到細(xì)節(jié)的研發(fā)中?,F(xiàn)在的游戲研發(fā)還都是早期階段,對(duì)于用戶根本沒有分析。在這幾個(gè)點(diǎn)上,中小創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)一定是在某個(gè)細(xì)分領(lǐng)域做到最強(qiáng),這樣的團(tuán)隊(duì)可能是我投資的方向。
另外,不要把眼光局限在國(guó)內(nèi),海外發(fā)行其實(shí)沒有什么門檻,一些還是有能力自己發(fā)行海外的游戲。或者早期如果不行,就把各個(gè)地區(qū)的代理都賣掉,未來游戲上線要有模塊化的概念,在不同的市場(chǎng)要有不同的調(diào)整,而且要有一個(gè)快速調(diào)整解決的方案。
孵化并不以場(chǎng)地的方式來區(qū)分,并不一定要把大家聚集在一個(gè)地方,而且每個(gè)產(chǎn)品的訴求也不盡相同。主要的一點(diǎn)就是,我可能投資的比較謹(jǐn)慎,我可能把手中的錢分散到更多的項(xiàng)目,這樣會(huì)有更多的人能從基金中受益。
你在做這個(gè)投資時(shí),對(duì)我們未來行業(yè)的愿景是什么?
姜祖望:我覺得整個(gè)市場(chǎng)不應(yīng)該以快速崩塌式的整合方式,可能大部分團(tuán)隊(duì)在過一年后就失去了收入的支持,在中國(guó)很大一方面是因?yàn)榍赖牧α俊H绻磥砬腊汛罅恐粚?dǎo)給成熟的產(chǎn)品或是大公司,小團(tuán)隊(duì)會(huì)“死”的非???。
但是現(xiàn)在來看,中國(guó)的渠道和運(yùn)營(yíng)還是非常愿意支持創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)的。就360來說,如果創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)早期的收入在50萬以下的,是可以不用分成的,而且其他的渠道也有相應(yīng)的支持政策,也正式因?yàn)橛羞@么多支持者,中國(guó)手游團(tuán)隊(duì)的數(shù)量是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過其他國(guó)家的。中國(guó)應(yīng)該變成游戲輸出的制作國(guó),那么這些團(tuán)隊(duì)都可以活下去。在整個(gè)行業(yè)的發(fā)展過程中,我們希望能起到一個(gè)正向帶動(dòng)的作用。
在產(chǎn)品完成后,要找什么樣的渠道商?如果測(cè)試數(shù)據(jù)不好,影響代理出售該怎么辦?
姜祖望:其實(shí)做測(cè)試的第一輪數(shù)據(jù)肯定不會(huì)很好,你要做三到四輪的測(cè)試。將公司所有人手機(jī)通訊錄里的朋友全部拉過來,請(qǐng)他們做測(cè)試,聽取他們的意見,聽取核心用戶的意見,做完這件事再去做渠道測(cè)試,會(huì)更靠譜一點(diǎn)。如果你的朋友玩過游戲之后跟你講:“好吧,這個(gè)就這樣把?!蔽艺J(rèn)為你們從研發(fā)或者立項(xiàng)上面再去深刻的思考一下。
還有一點(diǎn),如果你做的游戲,有相同類型的產(chǎn)品,去問一下這類的游戲現(xiàn)在遇到的問題是什么?數(shù)據(jù)是什么樣的?有沒有可能打敗他?如果你還沒有完全想清楚,我今天創(chuàng)業(yè)挑戰(zhàn)的是什么?我覺得應(yīng)該還要再想深一點(diǎn)。
另外一點(diǎn)就是不要怕,既然游戲做出來,總要拉出來溜溜的,在運(yùn)營(yíng)當(dāng)和未來的升級(jí)中,團(tuán)隊(duì)要有思路。哪怕是第一版不好的,推到重來,在原有的基礎(chǔ)上更改也是有可能的事情。
在數(shù)據(jù)調(diào)優(yōu)這塊,國(guó)內(nèi)已經(jīng)有專門做外包的團(tuán)隊(duì),但成本比較高,如果能夠把孵化器和這種團(tuán)隊(duì)做連接的話,能考慮給與什么樣的技術(shù)或資金上的支持?
姜祖望:我對(duì)各個(gè)階段的投資都是感興趣的,如果這個(gè)公司賬面上有很多現(xiàn)金,你能夠活很久,基本上這個(gè)項(xiàng)目我不怎么看,做好自己事情就行了,我的錢應(yīng)該放到更需要它的地方。另外早期團(tuán)隊(duì)因?yàn)樗劳雎侍?,不?yīng)該由我的主觀來決定,我希望早期項(xiàng)目能作為孵化項(xiàng)目。我們會(huì)提供一個(gè)相對(duì)公平的孵化機(jī)制,這些人在這個(gè)機(jī)制里,至少可以解決在做游戲時(shí)的外圍成本,讓他們安心的把游戲做出來。
在我看來,一款獨(dú)立游戲三到五個(gè)人在七到九月時(shí)間內(nèi)就可以上線,等他拿到這款游戲的時(shí)候,回過頭來驗(yàn)證,你當(dāng)時(shí)說的那些思路和想法是不是能做出來。如果你也驗(yàn)證了,也通過七個(gè)月的時(shí)間做了鍛煉,你能很清楚的知道這些錢該怎么用,能在某種程度上獲得回報(bào)。
我這邊遇到的一個(gè)問題就是,可能投資人不會(huì)先看你團(tuán)隊(duì)完不完整,如果你沒拿到投資又很難把團(tuán)隊(duì)組建起來,很多時(shí)候就會(huì)缺少資本,對(duì)于這個(gè)問題你怎么看?
姜祖望:早期團(tuán)隊(duì)遇到的最大問題就是核心人員是怎么來的?這也是我考驗(yàn)創(chuàng)始人情商方面的問題,我不認(rèn)為早期團(tuán)隊(duì)能獲得利益和效益,在管理能力都不能保證的情況下,也不怎么可能擁有多么高級(jí)的人才。如果一個(gè)團(tuán)隊(duì)都是高級(jí)人才(假設(shè)是一個(gè)18人的團(tuán)隊(duì)),月成本大概在50-60萬,一年就是700多萬,那這樣一個(gè)團(tuán)隊(duì)能創(chuàng)造出一款什么樣高品質(zhì)產(chǎn)品,在創(chuàng)業(yè)之初也是不知道的。
在人才問題上,創(chuàng)業(yè)者要花50%左右的時(shí)間來尋找。其實(shí)招不到人不是最慘的事情,只不過就是什么事情沒做,但你也不會(huì)有什么損失。如果你在開始做的以后,突然發(fā)現(xiàn)一個(gè)核心成員自己出去創(chuàng)業(yè),那才是比較悲催的。我希望早期的創(chuàng)業(yè)者是整個(gè)團(tuán)隊(duì)的帶頭大哥,創(chuàng)始人在公司遇到問題的時(shí)候一定要能折騰,盡量的去救活自己的公司,這也有很多辦法,自己要爭(zhēng)取很多曝光的機(jī)會(huì),爭(zhēng)取到站在公眾的面前講話。
在做利益分配的時(shí)候,要讓核心成員認(rèn)為這是你們一起在做的事,把它設(shè)立成一個(gè)目標(biāo),我們一起來創(chuàng)業(yè)。當(dāng)然,創(chuàng)業(yè)者要有一定的口才,對(duì)外要能夠和投資人溝通,要說得清楚。第二個(gè)就是你要用你的口才,把你認(rèn)為最重要的核心成員牢牢抓在自己的身邊,這就是那些創(chuàng)始人最終成功的原因。如果在這塊比較欠缺的話,還是要多鍛煉自己,這是成為成功創(chuàng)始人的核心能力。