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從任天堂進(jìn)軍手游 聊免費(fèi)游戲付費(fèi)點(diǎn)的設(shè)計(jì)

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2015-07-29 11:33:43   來(lái)源:97973手游網(wǎng)

  隨著諸如《糖果粉碎傳奇》、《智龍迷城》和《部落戰(zhàn)爭(zhēng)》都在2014年取得超過(guò)10億美元的收入,手游行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展的似乎十分堅(jiān)挺。這種情況在日本表現(xiàn)尤為明顯。日本玩家是全球手游消費(fèi)最高的群體。

  進(jìn)軍手游行業(yè)的任天堂能否在玩家體驗(yàn)和收入間取得平衡?

  任天堂亦在多年后的今天抵擋不住手游的誘惑宣布進(jìn)軍手游。手機(jī)游戲的收入也在本年也首次超過(guò)了主機(jī)游戲的收入??梢哉f(shuō)任天堂進(jìn)入手游領(lǐng)域的時(shí)機(jī)非常正確,但研發(fā)一款成功的手游的遠(yuǎn)比搶占頭條要困難。

  任天堂進(jìn)軍手游存在諸多風(fēng)險(xiǎn),特別是任天堂宣稱不會(huì)只針對(duì)高價(jià)值玩家和鯨魚玩家,而是強(qiáng)調(diào)給玩家?guī)?lái)游戲投入的體驗(yàn)。然而,免費(fèi)增值類游戲長(zhǎng)久以來(lái)一直受到玩家的吐槽,因?yàn)槊赓M(fèi)增值類游戲支配性極強(qiáng),而且其目的可謂是掏空玩家錢包。同時(shí),隨著的免費(fèi)增值游戲的激烈競(jìng)爭(zhēng),許多開發(fā)者都掙扎于在提供良好的玩家體驗(yàn)和收入間取得平衡。不過(guò)大約有40%-80%的玩家在首次游戲之后并不會(huì)重新回到游戲。

  手游付費(fèi)點(diǎn)的設(shè)計(jì)的五條建議

  盡管并沒有什么能夠提高轉(zhuǎn)化的高招,但仍有許多建議和幫助確保玩家喜歡你游戲的設(shè)計(jì)方法。以下的五條建議是對(duì)DeltaDNA平臺(tái)上數(shù)百款游戲和數(shù)百萬(wàn)玩家分析后得出的結(jié)果。

  一、確保首次游戲的流程充滿樂(lè)趣和為玩家提供獎(jiǎng)勵(lì)

  Hearth stone:Heroes of Warcraft的玩家教程值得借鑒

  開發(fā)成功的免費(fèi)增值游戲最重要的元素不僅是給玩家提供周全和完整的首次游戲體驗(yàn),而且是在于游戲本身給玩家提供樂(lè)趣,并使他們使盡情投入。

  由于絕大部分的玩家在首次游戲后不會(huì)再次回到游戲,所以你必須在游戲的前幾分鐘向他們展示你的游戲的最佳點(diǎn)和功能。如果你的游戲設(shè)有類似“意念斗篷”或“無(wú)限飛天僵尸貓”等酷炫的道具和內(nèi)容,那么你就得在首次游戲的幾分鐘給玩家展示這些吸引人的內(nèi)容或玩法、道具、場(chǎng)景等,而非等待90%的玩家在獲得這些道具和內(nèi)容前離開游戲。

  二、逐步增加游戲的難度,保持難度提升幅度平穩(wěn)

  人們離開游戲的主要原因是游戲?qū)嵲谔y了。游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)在提升逐漸提升難度方面確實(shí)難以把握。大部分的開發(fā)者無(wú)法控制好游戲難度的提升幅度,因?yàn)楫?dāng)局者迷,他們與游戲的接觸太多,對(duì)游戲的工作原理了解頗為深刻。一般來(lái)說(shuō),一款簡(jiǎn)單的游戲較困難的游戲在用戶留存方面表現(xiàn)更佳。逐步增加游戲的難度,保持平衡是關(guān)鍵。

  保持難度提升幅度平穩(wěn)過(guò)渡既能讓玩家在游戲中取得良好進(jìn)展,還可以在開始挑戰(zhàn)游戲前,為玩家提供提升的機(jī)會(huì)。玩家對(duì)游戲的滿足感體現(xiàn)在游戲的進(jìn)度上,來(lái)得過(guò)早的成就感也會(huì)導(dǎo)致游戲低留存率。原則上,初始級(jí)別的設(shè)計(jì)應(yīng)該不能讓玩家遭遇挫折。

  三、鼓勵(lì)玩家使用道具并提供適度的獎(jiǎng)勵(lì)

  玩家在游戲過(guò)程中需要獎(jiǎng)勵(lì)和贊譽(yù)。獎(jiǎng)勵(lì)能讓玩家更好地了解他們已經(jīng)在游戲中取得何種成就。勝利和獎(jiǎng)勵(lì)應(yīng)該非常明確。勝利無(wú)需含蓄,勝利就是玩家慶祝的時(shí)刻。

  在玩家每次勝利或完成任務(wù)后提供獎(jiǎng)勵(lì)能提振玩家的士氣,并能夠使玩家產(chǎn)生巨大的成就感。與此同時(shí),詳述各項(xiàng)玩家取得的獎(jiǎng)勵(lì)、解鎖的地點(diǎn)或被動(dòng)技能的效果非常關(guān)鍵,以鼓勵(lì)玩家使用這些道具否則會(huì)影響游戲進(jìn)度。

  但是,切勿提供過(guò)多的獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)而導(dǎo)致游戲經(jīng)濟(jì)的失衡。盡管要取得最佳節(jié)點(diǎn)對(duì)于所有游戲經(jīng)濟(jì)設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō)都非常困難,但讓玩家進(jìn)入游戲和享受樂(lè)趣是任何人成功的必要之路。

  四、級(jí)別的設(shè)置吸引玩家重復(fù)游戲,延長(zhǎng)游戲的生命周期

  一般來(lái)說(shuō),一款免費(fèi)增值游戲應(yīng)該是永無(wú)止境的,并沒有關(guān)于玩家該走多遠(yuǎn),你從他們身上取得多少收入作為終點(diǎn)。所以,敘述類型的游戲一般難以成為一款成功的免費(fèi)增值游戲。成功的免費(fèi)增值游戲都是非常簡(jiǎn)單的,并且以街機(jī)類游戲?yàn)橹鳌?/p>

  讓玩家重復(fù)進(jìn)行你的游戲的某個(gè)部分是確保玩家回到游戲的重要方法,否則他們會(huì)在完成某一階段后便會(huì)終止游戲。給玩家重復(fù)進(jìn)行某些人物或級(jí)別的理由。開發(fā)者可以通過(guò)解鎖類道具(如開啟新的榮耀性道具、進(jìn)入隱藏任務(wù)等)或就玩家達(dá)到更高的得分而提供獎(jiǎng)勵(lì)等方法,讓玩家重復(fù)游戲。

  像《糖果粉碎傳奇》等休閑游戲和《特技摩托前線》等特級(jí)單車游戲都采取了三星級(jí)別系統(tǒng),即入門者級(jí)別、熟練級(jí)別和專家級(jí)別。另一種設(shè)置級(jí)別的方法就是設(shè)置矛盾目標(biāo),讓玩家就相同的級(jí)別以不同的方法進(jìn)行游戲。除此以外,好友排行榜也能夠提高玩家重復(fù)游戲的頻率,讓玩家與好友競(jìng)爭(zhēng)。

   五、使用約定設(shè)置提醒玩家回到游戲

  每天推送讓玩家回到游戲的激勵(lì)性道具非常重要。隨著越來(lái)越多的游戲以收入作為最終目標(biāo),然而即便如此,像迪士尼(每日賞金)、CallofDuty:AdvancedWarfare(每日挑戰(zhàn))和GTAOnline(每日目標(biāo))等游戲巨頭都設(shè)有某種機(jī)制來(lái)鼓勵(lì)玩家在游戲上花費(fèi)幾個(gè)小時(shí)。而免費(fèi)增值游戲在這方面也非常相似,應(yīng)該給玩家一些熱切期望的東西,一些因應(yīng)他們的回應(yīng)而提供有價(jià)獎(jiǎng)勵(lì)。

  每日獎(jiǎng)勵(lì)的設(shè)計(jì)機(jī)制在免費(fèi)增值游戲中的運(yùn)用非常普遍。與此同時(shí),開發(fā)者還可以進(jìn)一步修改每日獎(jiǎng)勵(lì),如在特定的日期或特定的時(shí)間進(jìn)入游戲可享受雙倍獎(jiǎng)勵(lì),從而讓玩家感受更真實(shí)的價(jià)值。

  遞增式獎(jiǎng)勵(lì)能提高玩家回到游戲的機(jī)率,也是獎(jiǎng)勵(lì)最為忠誠(chéng)的玩家,鼓勵(lì)他們每天回到游戲贏取某些特殊道具的良好方法。例如,以移動(dòng)為主的JRPGBraveFrontier采用了魔法盒類每日獎(jiǎng)勵(lì),玩家可自行挑選9個(gè)寶箱中的1個(gè)。玩家可贏得貨幣、新怪物或道具。然而,玩家贏取寶箱中稀有道具的機(jī)率隨著他們每天回到游戲而遞增,從而鼓勵(lì)他們重新回到游戲。

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