文/AKAM
《妖精的尾巴:啟程》是由dena中國推出的一款卡牌游戲,是日本漫畫《妖精的尾巴》在國內(nèi)的正版IP。先不說游戲好壞,這年頭國內(nèi)廠商對版權(quán)的認(rèn)識逐漸開始趨于成熟,以往打著法律的擦邊球侵權(quán)制作游戲的案例亦可說是數(shù)不勝數(shù),如今愿意通過正規(guī)渠道購買產(chǎn)品版權(quán)的廠商也在逐漸增多?!堆奈舶?啟程》作為一款擁有正版IP的游戲在國內(nèi)還是抬得起頭的。再確認(rèn)了游戲的正當(dāng)性之后,接下來我們來看看游戲質(zhì)量如何。
游戲使用2D畫面,搭配cocos2d-x引擎在人物攻擊特效方面的表現(xiàn)可圈可點,彈珠之間的碰撞也不會導(dǎo)致游戲卡頓,游戲過程行云流水,并沒有什么影響游戲體驗的問題。聲音方面不知為何,游戲全程只有音效而沒有背景音樂,即使到設(shè)置里面調(diào)整背景音樂也是被鎖定在關(guān)閉上面,只有音效的戰(zhàn)斗過程顯得非常單薄,戰(zhàn)斗的爽快感也大打折扣。
游戲的操作非常簡單,玩家方所有的人物都以彈珠的形式上場,熟悉諸如《怪物彈珠》、《我家公主最可愛》這類游戲的玩家可以很快上手。戰(zhàn)斗的過程則是回合制,敵人身旁的數(shù)字表示了這個單位會在幾回合之后攻擊,我方卡牌上的數(shù)字則表示了己方單位技能的蓄力時間。值得一提的是我方彈珠之間的互相碰撞也會產(chǎn)生額外的攻擊,遇到輸出不夠的情況撞擊己方彈珠往往會產(chǎn)生不錯的效果。敵方boss級人物會有弱點圖標(biāo),每一回合弱點位置都會發(fā)生變動,為戰(zhàn)斗過程加入了更多可變性。
除去彈珠式的戰(zhàn)斗以外,《妖精的尾巴:啟程》與其他卡牌游戲的區(qū)別就顯得不是那么明顯,同樣的抽卡,同樣的強(qiáng)化,同樣做任務(wù)最后只會變得同樣的無聊。開發(fā)商雖然加入了四人聯(lián)機(jī)戰(zhàn)斗的掌機(jī)式玩法,但僅憑這一點還是很難滿足玩家們越來越挑剔的需求,今后的更新中游戲性的提升應(yīng)該作為重中之重來對待。
總的來說,《妖精的尾巴:啟程》游戲質(zhì)量方面還是難以達(dá)到一線游戲的標(biāo)準(zhǔn),游戲難以找到稱為特色并保持對玩家黏著性的部分,這對現(xiàn)在競爭激烈的游戲市場來說無異于失去競爭力。推薦喜歡妖精的尾巴動漫的玩家嘗試。