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打開HTML5游戲的出路之門

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2015-08-04 15:06:17   來源:97973手游網(wǎng)

  2015年已過一半,手游行業(yè)高歌猛進(jìn),在一年是HTML5游戲華麗轉(zhuǎn)身的一年。自萬維網(wǎng)聯(lián)盟宣布HTML5 標(biāo)準(zhǔn)正式定稿完成,經(jīng)過幾乎8年的艱辛努力,HTML5標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范終于最終制定完成了,并已公開發(fā)布,從而進(jìn)一步推動(dòng)了HTML5游戲的發(fā)展。

  在去年,DataEye正式發(fā)布了D—HAP HTML5游戲統(tǒng)計(jì)分析平臺(tái),通過其強(qiáng)大而專業(yè)的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)和分析技術(shù),為即將大展身手的HTML5游戲開發(fā)者們提供精良的裝備,為日后HTML5游戲運(yùn)營的多樣化打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

圖一

  HTML5以其跨平臺(tái)、跨終端的特性,受到越來越多的游戲廠商和開發(fā)者的青睞 開發(fā)游戲時(shí)只需要同一套代碼適配到各個(gè)平臺(tái)即可,開發(fā)成本的低廉可以讓更多的團(tuán)隊(duì)有更多的試錯(cuò)機(jī)會(huì)。

  類比目前的手機(jī)客戶端游戲,無端免下載的特性決定了HTML5游戲在推廣方面具有先天的優(yōu)勢,用戶進(jìn)入游戲進(jìn)行體驗(yàn)的門檻更低。當(dāng)游戲?qū)崿F(xiàn)了即點(diǎn)即玩,那么下載將變得毫無意義。

  就目前看來,除了社交網(wǎng)絡(luò)傳播HTML5游戲以外,一些游戲開發(fā)公司也相繼推出了自己的HTML5游戲平臺(tái),如重慶菲尼克斯科技有限公司旗下推出68玩娛樂游戲互動(dòng)平臺(tái),致力于無線互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用與平臺(tái)相關(guān)的業(yè)務(wù),注重產(chǎn)品的可持續(xù)發(fā)展和長久生命力以及打造綠色健康的精品游戲。而基于HTML5開發(fā)的輕應(yīng)用,要比本地APP擁有更短的啟動(dòng)時(shí)間,更快的聯(lián)網(wǎng)速度,而且無需下載占用存儲(chǔ)空間,特別適合手機(jī)等移動(dòng)媒體。而HTML5游戲讓開發(fā)者無需依賴第三方瀏覽器插件即可創(chuàng)建高級(jí)圖形、版式、動(dòng)畫以及過渡效果,這也使得用戶用較少的流量就可以欣賞到炫酷的視覺聽覺效果。

圖二

  H5游戲平臺(tái)的崛起在一定程度上推動(dòng)了HTML5游戲的發(fā)展,目前的情況來看,玩家對于H5游戲的接受程度較高,后者市場前景也十分客觀。平臺(tái)的興起,讓H5游戲走向了平臺(tái)化,正規(guī)化,并非以前朋友圈一個(gè)鏈接,最大限度的保住了玩家的流失。平臺(tái)的引導(dǎo)下,屆時(shí)Html5游戲的集中上線亦會(huì)引發(fā)不弱于《圍住神經(jīng)貓》爆發(fā)時(shí)的轟動(dòng),而玩家也不會(huì)再有“等到朋友分享了我才知道”的尷尬。

  事實(shí)上,早在2010年2月,當(dāng)喬布斯宣布蘋果不再支持Flash,移動(dòng)的未來是屬于HTML5的時(shí)候,一時(shí)之間HTML5被推到了移動(dòng)開發(fā)領(lǐng)域的最前沿。但是HTML5在國內(nèi)乃至全球的發(fā)展,并未達(dá)到最初的期望值。移動(dòng)游戲市場依然很火爆,然而存在的問題也同樣明顯,90%的游戲難以盈利,這是當(dāng)前尤為突出的現(xiàn)狀,事實(shí)也確實(shí)如此,中國的移動(dòng)游戲市場的規(guī)模保持著持續(xù)增長的態(tài)勢。

圖三

  在早幾年硬件環(huán)境的不成熟,使得HTML5的發(fā)展處處受制;同時(shí),國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境還未真正迎來4G時(shí)代,高速網(wǎng)絡(luò)環(huán)境普及緩慢,也使得HTML5很難走到大眾人群之中。如果開發(fā)者能夠簡化產(chǎn)品開發(fā)工作流程,從而減少用戶在各個(gè)環(huán)節(jié)的流失,降低用戶的進(jìn)入門檻,更簡單的體驗(yàn)形式,在即點(diǎn)即玩的特性下,實(shí)現(xiàn)用戶的增長是不無可能的。

  就目前H5游戲的發(fā)展進(jìn)度來看,也許在接下來短時(shí)間內(nèi),HTML5移動(dòng)游戲即將迎來爆發(fā),它或許是移動(dòng)游戲發(fā)展的未來。而打開這扇未來之門,需要硬件、網(wǎng)絡(luò)、開發(fā)者、市場環(huán)境各方面的支持,當(dāng)然,更需要一個(gè)平臺(tái),為各方面提供服務(wù)。

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