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HTML5游戲引擎吶喊,革命,重度化?

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2015-08-10 16:18:18   來源:97973手游網(wǎng)

  自2012年HTML5游戲浪潮過去后,業(yè)界人士依然在浪潮中尋找下一個(gè)爆款。同時(shí),在技術(shù)不斷變革的情況下,隨著Egret Engine、全新Unity5、虛幻引擎、3D引擎Sting Ray等相繼推出,部分還公布了部分研發(fā)功能免費(fèi)政策,引擎的爆發(fā),游戲開發(fā)者的增多。游戲開發(fā)者需要多種多樣的游戲引擎來支持游戲的開發(fā),引擎的更迭,讓我們看到了什么。

圖一

  渠道的多元化

  H5是手游的革新,具體來說就是H5游戲能夠植入到豐富的場(chǎng)景應(yīng)用中并與之完美匹配。同時(shí),H5游戲比原生游戲擁有更多多元化的渠道,只要有流量的地方就是渠道,可以是一個(gè)瀏覽器、社交應(yīng)用,進(jìn)入體驗(yàn)游戲:超低的進(jìn)入門檻,極端簡(jiǎn)單的用戶進(jìn)入流程,真正實(shí)現(xiàn)即點(diǎn)即玩的游戲體驗(yàn)。

  因此,對(duì)于平臺(tái)而言,植入優(yōu)秀的引擎,就顯得相當(dāng)重要。隨著渠道競(jìng)爭(zhēng)的加劇,渠道必須拿到高品質(zhì)的游戲。如果引擎的不斷進(jìn)步,打破技術(shù)壁壘,實(shí)現(xiàn)內(nèi)容的多元化,那么未來玩家或許打開手機(jī),在瀏覽器、微信、甚至任意的一個(gè)移動(dòng)APP上,即可輕易點(diǎn)擊進(jìn)入,體驗(yàn)到眾多題材各異、畫面精致、制作一流的大型手機(jī)游戲。

圖二

  付費(fèi)的多通道

  “神經(jīng)貓”制作人秦川曾表示,想做一款真正意義上付費(fèi)的H5游戲。現(xiàn)在越來越多CP在做有付費(fèi)能力的游戲,在探索付費(fèi)的可能性。因?yàn)閏p難以盈利,這個(gè)行業(yè)就會(huì)停滯。還好現(xiàn)在的商業(yè)模式逐漸多元化,可能前期是廣告為主,接下來,有可能會(huì)逐漸轉(zhuǎn)為游戲內(nèi)付費(fèi)。作為引擎來說,可以通過為開發(fā)者提供其他的增值服務(wù),比如云服務(wù)、大數(shù)據(jù)服務(wù),統(tǒng)計(jì)服務(wù)、廣告服務(wù)等,打通整個(gè)開發(fā)者盈利鏈條。

  H5不僅適合做傳統(tǒng)APP病毒方式傳播,當(dāng)然也有人會(huì)說還可以做付費(fèi)購(gòu)買大量的傳統(tǒng)渠道的推廣、通過道具來獲益,游戲朝更多元化的付費(fèi)方向發(fā)展固然是好的,但是市場(chǎng)還是需要時(shí)間,引擎的發(fā)展也帶來的一定的革命性的沖擊,就目前而言在HTML5游戲引擎技術(shù)不斷完善下眾多H5游戲也在開始尋找出路。

圖三

  推進(jìn)H5重度化

  H5引擎技術(shù)的革新,構(gòu)造一個(gè)全新的游戲品類,重度化的H5游戲進(jìn)入一個(gè)新紀(jì)元,從DataEye數(shù)據(jù)可以看出,H5游戲類型中,益智休閑仍然占主導(dǎo),而角色扮演類則占據(jù)了一定比例,并有不斷上升的勢(shì)頭,令人驚喜的是,H5玩家的平均游戲時(shí)長(zhǎng)也有明顯的增長(zhǎng)。這些跡象可以推斷出,H5游戲重度化趨勢(shì)愈加的明顯,我們甚至可以預(yù)言,H5的重度化時(shí)代已經(jīng)來臨。

  更多的技術(shù)解決方案,讓H5不在是人們意識(shí)里的輕游戲,呈現(xiàn)高品質(zhì)、唯美清晰的美術(shù)風(fēng)格的游戲畫面將不再是紙上談兵,在之前,很多人把H5游戲定義為輕游戲,認(rèn)為H5不可能有高品質(zhì)的游戲。但是,在未來一定會(huì)有一個(gè)顛覆性的變革,拘泥于現(xiàn)狀是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,HTML5想重度化發(fā)展只是一個(gè)時(shí)間問題,

圖四

  開發(fā)者的壯大

  2014年許多游戲公司紛紛轉(zhuǎn)向HTML5游戲開發(fā)的大門,因?yàn)榭吹搅薍5有巨大的發(fā)展空間,轉(zhuǎn)向投入H5這片紅海,重慶菲尼克斯科技有限公司便運(yùn)應(yīng)而生,整合游戲的開發(fā)與運(yùn)營(yíng),打造一條龍服務(wù)。

  隨著H5游戲發(fā)展的道路,針對(duì)市場(chǎng)需求,了解玩家的心理,這是每一個(gè)游戲開發(fā)公司所看重的點(diǎn),對(duì)應(yīng)需求,才會(huì)出現(xiàn)爆款。菲尼克斯擁有專業(yè)的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),精準(zhǔn)的市場(chǎng)洞悉能力,整合各方面的資源,依托強(qiáng)大的引擎支持,為廣大玩家提供精致的游戲內(nèi)容與畫面。

  互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)發(fā)展至今,不管是引擎的革新還是渠道的發(fā)展,抑或是腦洞大開的開發(fā)者們。只有站得夠高,才看的更遠(yuǎn)。

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