據(jù)國外JustSystems在2015年7月的一份調(diào)查顯示,在日本15--19歲年齡段的用戶群體中,手機(jī)上網(wǎng)的使用比重已經(jīng)超過了PC,平均每天用智能手機(jī)上網(wǎng)2小時(shí)以上(121.1分鐘),而在PC上投入的上網(wǎng)時(shí)間則是1小時(shí)48分鐘左右。
而據(jù)尼爾森 NetRatings Japan 在2015年4月進(jìn)行的一份調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,日本網(wǎng)民使用智能手機(jī)上網(wǎng)的日均時(shí)長為1小時(shí)48分鐘,使用PC上網(wǎng)則是日均每天54分鐘(包括在家和在工作場(chǎng)所),也是手機(jī)高于PC。在智能手機(jī)用戶中,使用智能手機(jī)上網(wǎng)的時(shí)間從48分鐘(60歲以上)到2小時(shí)24分鐘(18到29歲)。
雖然這兩份調(diào)查并未特定針對(duì)于某個(gè)上網(wǎng)行為,但可以預(yù)見的是,游戲、視頻、音樂等均位于網(wǎng)民上網(wǎng)行為的范疇內(nèi),尤其是在青少年用戶群體里。
針對(duì)這些調(diào)查數(shù)據(jù),我們可以拋出一個(gè)推測(cè):或許在日本游戲宅群體中,也會(huì)逐漸細(xì)分出“手機(jī)游戲宅”群體。宅在手機(jī)游戲里的人群比重和日均投入時(shí)長是否高于PC,一切都還不好說,但畢竟會(huì)不斷有低齡玩家加入“游戲宅”的群體,而從數(shù)據(jù)來看,手機(jī)對(duì)于現(xiàn)在的低齡用戶的吸引力非常之大。因此,手機(jī)游戲?qū)τ诘妄g用戶的吸引力,或許也有著“別樣”的吸引力。
今年7月,中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)也曾發(fā)布過《2014年中國手機(jī)網(wǎng)民娛樂行為報(bào)告》,截至2014年12月,我國手游用戶已達(dá)2.48億人,其中有49.7%的玩家為2年以內(nèi)新增的用戶。調(diào)查還顯示,有25.3%的玩家表示因手游而減少了玩PC游戲的時(shí)間,另有24.3%的玩家表示從來不玩電腦游戲。此外,手游的使用時(shí)長和頻率也在大幅提升。同樣可以看到,手游對(duì)輕度和低齡玩家群體的吸引力非常大。
看到最后,也許我們會(huì)疑惑,日本的家用機(jī)產(chǎn)業(yè)那么發(fā)達(dá),為什么大家還去玩手游?客觀地說,不同人群對(duì)游戲的需求不一樣,不是每個(gè)人都追求甚至?xí)矚g硬核游戲體驗(yàn),同時(shí),低齡人群對(duì)新事物的喜好度本來就會(huì)更高一些。另外,直白地講,僅從游戲趣味和策略性的角度來看,日本手游的整體質(zhì)量是高于中國內(nèi)地的。