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游戲中的色彩學(xué) 黑白并沒(méi)有那么頹廢

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2015-08-26 09:38:02   來(lái)源:有趣點(diǎn)

  在我們的認(rèn)知中,黑色與白色應(yīng)該是最純粹的顏色,將所有顏色的顏料混合在一起,會(huì)出現(xiàn)黑色;將光譜中所有的顏色匯合在一起,就會(huì)出現(xiàn)白色。在光與影之間,在黑白對(duì)立之間,我們可以看到萬(wàn)物;黑白既相互對(duì)立,也相互依存,他們因?yàn)楸舜嗣懿糯嬖?,因?yàn)榇嬖诓琶?;黑白沒(méi)有任何色彩傾向,使得其先天地讓人覺(jué)得冰冷。而很多時(shí)候,正是黑白的這些特性,讓它能在各種文學(xué)、影視、藝術(shù)等等作品中發(fā)“光”發(fā)“熱”。

  一、黑白,是我們內(nèi)心深處的原色

  色彩本身是有感情的,它會(huì)給游戲、影視、畫(huà)作等各門各類的作品帶來(lái)不同的感情基調(diào)。而黑白這兩個(gè)無(wú)彩色系給人的感情基調(diào)大概有寂寞、孤單、冷漠、單調(diào)、嚴(yán)肅、冷、無(wú)情等等類似的心理暗示。比如攝影作品中,一張農(nóng)民燦爛笑容的臉部特寫,如果是彩色的話它可能是想表達(dá)農(nóng)民內(nèi)心的淳樸、憨厚這種主題,但是如果你把它變成黑白,它的主題就會(huì)擴(kuò)展到雖然農(nóng)民生活狀態(tài)不好,但依然樂(lè)觀,又或者是“他們的生活能夠變得更好”,甚至是“關(guān)注農(nóng)民問(wèn)題”這種更為嚴(yán)肅的主題內(nèi)容。顏色的心理暗示能量很強(qiáng)大,在游戲作品中,黑白既能夠渲染頹廢、絕望的消極故事氛圍,又可以是堅(jiān)毅、拼搏等積極情緒的鋪墊。雖然絕大部分黑白作品都與驚悚、詭異脫不開(kāi)關(guān)系,但是由于游戲其本身“娛樂(lè)”的特殊定位,在最后往往都是走向“偉光正”的通途。

  對(duì)于某些特定的游戲,它采用黑白的效果可能就會(huì)比采用彩色的效果要好得多。因?yàn)椴噬嗣恳环N顏色有它自己的含義之外,多種顏色的組合本身就比黑白更加有娛樂(lè)、輕松的心理作用。很多黑白的游戲作品會(huì)比彩色更能打動(dòng)人心,是因?yàn)楹诎鬃陨淼膶傩院瓦@類游戲的主題能夠很好的結(jié)合,它帶來(lái)的不僅僅是視覺(jué)上的,更是在心靈上讓你與游戲畫(huà)面、氛圍以及劇情產(chǎn)生共鳴,所以你會(huì)覺(jué)得這部作品有“沖擊力”,這種沖擊力會(huì)比同一款游戲作品用彩色來(lái)表達(dá)更能觸動(dòng)內(nèi)心。

  二、黑白,可以是走向黑暗,走向消亡

  有些作品本身并不是黑白的,但是畫(huà)面所用的冷色調(diào)渲染,能夠讓人產(chǎn)生形同黑白的感官感受。這種類型的作品幾乎不會(huì)有人物臺(tái)詞和交流,而是通過(guò)沉默來(lái)傳達(dá)一種“死氣沉沉”。

  《死光》是一款非常獨(dú)特的3D橫版動(dòng)作游戲,若稱其為“神作”只怕也不為過(guò)。游戲基本畫(huà)面風(fēng)格就像一場(chǎng)懷舊的黑白老電影,并沒(méi)有太多地夾雜著其他色彩。這款游戲的畫(huà)面并非純粹意義上的黑白,它更傾向于“灰暗”。

  大面積布局的陰暗室內(nèi)場(chǎng)景,偶爾飄來(lái)幾縷陽(yáng)光從殘破的窗戶中透進(jìn)。而在開(kāi)闊的室外,不是淡青黃色濃霧籠罩下的清晨,就是沒(méi)有光照伸手不見(jiàn)五指的深夜。整體氣氛運(yùn)用了大量的光暗對(duì)比,光影效果極佳,非常襯托游戲所宣傳的壓抑、迷茫主題。

《瘋狂的麥克斯》:在廢土荒漠上的生存《瘋狂的麥克斯》:在廢土荒漠上的生存

  游戲劇情講述了一位沒(méi)有任何特殊能力的森林管理員,獨(dú)自在喪尸橫行的末世中踽踽獨(dú)行。置身于末日景象中掙扎,和失去求生的斗志,哪一種更恐怖?只身一人面對(duì)生存威脅,和發(fā)現(xiàn)已經(jīng)沒(méi)有什么能讓你相信,哪一種更絕望?

  主人公的初衷是為了找尋失蹤的妻子,在結(jié)局之前,無(wú)論是玩家還是游戲中的主人公,都是滿懷期待地一路沖擊難關(guān),往前行近。然而在普通難度的結(jié)局中,主人公自殺了,妻子開(kāi)船逃跑了,這種結(jié)局無(wú)疑是用沾滿鮮血的玻璃碎片給整個(gè)尚可說(shuō)是樂(lè)觀積極的游戲過(guò)程劃上一道深可見(jiàn)骨的傷痕。

暗淡的色澤渲染了《死光》的主題氛圍暗淡的色澤渲染了《死光》的主題氛圍

  有一款游戲,從一個(gè)非常獨(dú)特的視角,讓我們見(jiàn)證甚至是主導(dǎo)了人類的滅亡:《瘟疫公司》。這款游戲并非是要向你展現(xiàn)一個(gè)多么黑白多么恐怖的瘟疫世界,反而這是一款顏色鮮明,主色調(diào)甚至是鮮紅色的游戲。游戲過(guò)程中你大部分時(shí)間都僅僅是將視線停留在世界地圖上四處奔走,通過(guò)輕松地手指點(diǎn)擊和滑動(dòng)來(lái)了解每個(gè)國(guó)家的具體情況,包括衛(wèi)生、氣候、城市化程度等等。在這里你看不到人類積極的求生自救活動(dòng)和城市的陰暗角落,卻能夠從世界地圖上各個(gè)地區(qū)的紅點(diǎn)清晰地獲知有新增了多少病人……和死人。通過(guò)微小的屏幕感受人類逐漸蔓延的絕望情緒,這種看似主導(dǎo)實(shí)則旁觀的視角,讓玩家深刻體會(huì)到人類在病毒面前的脆弱。

《瘟疫公司》讓玩家見(jiàn)證了生機(jī)盎然的大陸是如何變成血紅一片的《瘟疫公司》讓玩家見(jiàn)證了生機(jī)盎然的大陸是如何變成血紅一片的

  在很多作品中都會(huì)有類似這樣中立的黑白最終走向某一個(gè)極端的橋段存在。從黑走到白、從白走到黑也許并不容易,但是當(dāng)處于居中的位置時(shí),它就可以很輕易地往或左或右的岔路偏轉(zhuǎn)。而這種看似“偏激”的橋段,在很多時(shí)候——尤其是在游戲里,更能觸動(dòng)我們的心。

所有的消亡,源頭只是這么小小的一顆細(xì)菌所有的消亡,源頭只是這么小小的一顆細(xì)菌

  三、黑白,可以是沉默地向陽(yáng)光前進(jìn)

  《地獄邊境》是一部非常著名的多平臺(tái)游戲,它于2010年首先在Xbox平臺(tái)上登陸,之后陸續(xù)登陸PS乃至手機(jī)等平臺(tái)。游戲主旨色調(diào)為黑白,通過(guò)光線的強(qiáng)弱變化,以及黑白之間的漸變來(lái)構(gòu)建出一個(gè)略顯恐怖的詭異世界,同時(shí)膠片般的顆粒感和微小的環(huán)境噪聲都極好地融入到場(chǎng)景氣氛之中。

  游戲講述了一個(gè)小男孩進(jìn)入Limbo世界尋找姐姐的故事。死亡在游戲中是再正常不過(guò)的事情,整個(gè)游戲過(guò)程都因此變得非常壓抑,不過(guò)這款游戲的精髓,就在于能夠讓玩家不會(huì)因頻繁的死亡而產(chǎn)生挫敗感。當(dāng)小男孩在森林中醒來(lái)時(shí),他發(fā)現(xiàn)自己正身處在一個(gè)陌生的形似地獄的地方,這是一個(gè)黑白的世界,萬(wàn)籟俱寂沒(méi)有一絲聲音。第一眼看見(jiàn)游戲畫(huà)面,模糊霧氣和斑駁雜訊的效果,多半會(huì)使玩家感到沉重郁悶;游戲中沒(méi)有播放任何背景音樂(lè),偶爾冒出的風(fēng)聲、腳步聲和機(jī)械運(yùn)轉(zhuǎn)聲更襯托出不尋常的靜默感。整個(gè)游戲過(guò)程便是在這一片黑白以及沉默中進(jìn)行著。雖然沉默,小男孩還是依然往前走,既沒(méi)有在沉默中爆發(fā),也沒(méi)有在沉默中死去,只是沉默地在沉默中,向著姐姐可能在的方向,向著光明可能在的方向,前進(jìn)。

《雨血》是一款畫(huà)風(fēng)非常奇特美麗的黑白游戲《雨血》是一款畫(huà)風(fēng)非常奇特美麗的黑白游戲

  只有身在黑暗中才會(huì)恐懼,在黑暗中危險(xiǎn)和威脅才會(huì)暴露無(wú)遺,恐懼的是有一天自己永遠(yuǎn)沉淪在黑暗中。所以,要走出黑暗,尋找光明。

  在黑白作品中,因?yàn)轭伾膯握{(diào)蒼白,倘若有另一個(gè)能夠讓你在不影響游戲體驗(yàn)的情況下更加享受這片黑白的元素,那真真是極好的。

《黑暗旅行》中的主人公大眼睛怪很萌,但是其怪物的特點(diǎn)又和環(huán)境非常的契合《黑暗旅行》中的主人公大眼睛怪很萌,但是其怪物的特點(diǎn)又和環(huán)境非常的契合

  “黑夜給了我黑色的眼睛,我卻要用它來(lái)尋找光明”,這句話實(shí)在太符合《黑暗旅行》這款游戲的基調(diào)了。游戲在一個(gè)充滿著黑暗的2D環(huán)境中展開(kāi),在這里,80%以上都是黑色和暗色,包括我們的主人公也是如此,除此之外還有一些藍(lán)色的或大或小的光暈,我們的目標(biāo)就是讓主人公去捕捉這些光暈。粗看上去,這畫(huà)面顏色讓人頗為壓抑,但真正沉浸其中之后卻不會(huì)如此,在作曲家David Ari Leon創(chuàng)作的鋼琴曲中,主人公將會(huì)不發(fā)一語(yǔ)地向前行進(jìn),一路上不斷收集光點(diǎn)光暈,隨著關(guān)卡的突破,直至光明的終點(diǎn)站。

  四、黑白,可以是對(duì)現(xiàn)實(shí)的滿不在乎

  黑白既可以是冷酷、冷血,也可以是漠視、毫不在意。這意味著對(duì)任何事物都不會(huì)產(chǎn)生任何情緒,那么也就不會(huì)被任何東西影響到自己的行為,從而心無(wú)旁騖地做一切自己認(rèn)為可以做的事。

  《Bad Apple》是系列作品《東方Project》第四作《東方幻想鄉(xiāng)》3面道中的主題曲,在機(jī)緣巧合中,被人制作成影繪版視頻,由此登上神作之列。這段視頻由不斷變換的影繪風(fēng)格游戲人物組成,樣式完全以黑白的形式展現(xiàn),視覺(jué)震撼力十足,配樂(lè)和背景音樂(lè)的節(jié)奏則以輕快為主,很有電子樂(lè)的風(fēng)格。音樂(lè)旋律和節(jié)奏絕對(duì)跟黑暗系扯不上關(guān)系,但是其中歌詞所表達(dá)的內(nèi)涵,卻是非常純粹的“黑”。

  《Bad Apple》中的黑暗,并不是那種暴虐犯罪的黑暗,也不是毀滅世界的黑暗思想,而是一種對(duì)現(xiàn)實(shí)滿不在乎,對(duì)一切事物都麻木、無(wú)所謂的黑暗。人生本應(yīng)該是充滿變化,充滿對(duì)未知的好奇,但是我們生活在這鋼鐵森林里,不知不覺(jué)間,好像對(duì)周邊的人和事都變得越來(lái)越麻木,我們的人生好像在向著一個(gè)很無(wú)聊的方向前進(jìn),是方向,不是目的;不只是你或者我,而是我們,是大家。慢慢的,連自己原本想要做什么似乎都要忘記了,正在做的事仿佛只是因?yàn)橐プ龆プ?,背后有什么原因,前方有什么?dòng)力,都已經(jīng)不知道了。

  黑與白,是處在兩個(gè)極端的兩種顏色,但是黑白,卻又是絕對(duì)中立的顏色,它不但表示不包含任何感情、目的、想法,也同樣代表著對(duì)人對(duì)事對(duì)物的無(wú)所謂、不在乎。

  在Steam上有一款反人類游戲:《仇恨》(Hatred)。這是波蘭一家小團(tuán)隊(duì)制作的俯視角射擊游戲,玩家扮演一個(gè)沒(méi)有名字的心理變態(tài),決定要報(bào)復(fù)社會(huì)大開(kāi)殺戒。游戲中出現(xiàn)了大量濫殺無(wú)辜的場(chǎng)面,而且也有許多血腥的處決鏡頭。這部游戲在發(fā)售之前就已經(jīng)引起軒然大波。首先是Epic與它撇清關(guān)系,稱他們的引擎是開(kāi)放的,但他們與本作的設(shè)計(jì)制作毫無(wú)關(guān)系。后來(lái)《仇恨》登陸了Steam青睞之光,幾小時(shí)以后被Valve強(qiáng)行下架,但沒(méi)過(guò)多久,Valve老板Gabe Newell就親自給制作組致信道歉,并在Steam上恢復(fù)了《仇恨》的頁(yè)面?!冻鸷蕖吩赟team青睞之光上排名第一。

  游戲中主人公的目的只有無(wú)盡地殺戮,用冷血、殘忍、憎恨等等詞語(yǔ)都不足以形容他,因?yàn)樗皇菫榱藲⒙径鴼⒙?。游戲中唯一要做的事也只有殺戮,諸如劇情什么的一概沒(méi)有,要說(shuō)臺(tái)詞,就只有主人公偶爾出現(xiàn)的自白。大部分時(shí)間,我們只能聽(tīng)到槍戰(zhàn)聲、爆破聲,以及平民絕望的尖叫和求救聲。

  游戲中除了燈光、火光以及各種亂七八糟的光,其他一切都是黑白的。在這片黑白中,主人公無(wú)視現(xiàn)實(shí)社會(huì)的一切法律法規(guī),一切人情冷暖,只是為了滿足自己的殺戮欲望,從題材上來(lái)說(shuō),這部作品是絕對(duì)應(yīng)該禁止的反人類題材,但是從客觀角度看待,這部作品幾乎在預(yù)算范圍內(nèi)將一切都做到了最好,甚至超標(biāo)。

  五、黑白,也可以是不可預(yù)見(jiàn)的海上鴻雁

  黑白既然是中立的,自然就有更多的可能性向著兩邊發(fā)展,換種說(shuō)法就是不可預(yù)見(jiàn)性更強(qiáng)。

  《奇怪的大冒險(xiǎn)》,看到這款游戲立刻撤退!立刻撤退!立刻撤退!重要的事說(shuō)三遍

  有這么一款游戲,初上手的玩家完全不能將其跟黑白聯(lián)系在一起,“她”里頭包含各式各樣的船艦,更有鮮靈水嫩的萌妹,然而當(dāng)你入坑之后,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)看似五彩斑斕的游戲,她的天空早已失去了顏色,這就是我們深(zai)惡(gan)痛(yi)絕(ci)的《艦隊(duì)Collection》。

  很多人都說(shuō)首發(fā)大建,血統(tǒng)已定,玄不救非,氪不改命,這種鬼話千萬(wàn)不要信,你要做的就是秉持虔誠(chéng)的信仰,內(nèi)心端著情懷,然后惡狠狠地來(lái)一發(fā)大建,一覺(jué)醒來(lái)……你會(huì)發(fā)現(xiàn)還是早點(diǎn)出坑比較好。《艦隊(duì)Collection》是一款能夠?qū)⑷藦奶焯猛坡涞鬲z,也能將人從地獄升上天堂的游戲,然而你并不能知道你在什么時(shí)候會(huì)進(jìn)入哪一個(gè)極端,是歐是非全憑天意(一本正經(jīng)地胡說(shuō)八道)。

  色彩斑斕的游戲固然賞心悅目,黑白的世界也未嘗不是一種享受完美游戲體驗(yàn)的途徑。黑白不僅僅在于顏色,在于畫(huà)面,也在于游戲本身帶給玩家的黑白氛圍體驗(yàn),這種氛圍是在彩色世界中萬(wàn)萬(wàn)不能得到的。

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