文/神龜拉斐爾
《綿羊跳跳》的開發(fā)商Nitrome相信各位手游老玩家并不陌生,《關(guān)禁閉》、《蠢蠢的臘腸》、《撐桿跳》等廣受歡迎的益智休閑作品都是出自該廠之手。而新作風格也一如既往地沿襲了N社的虐心路線,手殘玩家切記前方高能。
游戲其實就是簡單的橫版過關(guān)類,玩家操作一只頭羊,在移動盡可能遠的距離同時還要去喚醒其它沉睡的綿羊,而喚醒的方法就是從它頭頂跳過。除此之外,游戲還有高低起伏的地形以及柵欄作為障礙,落腳點是柵欄或是綿羊就會直接game over。
操作方面則略有缺陷,輕觸屏幕頭羊就會進行跳躍,而長按屏幕則會進行二段跳。然而一般游戲都采用單擊跳躍雙擊二段跳的設(shè)定,長按這一動作其實會讓人相當?shù)疤?,因為在時間上對按屏的把握常常出現(xiàn)偏差,此外也有點擊屏幕但頭羊沒有做出響應(yīng)動作的情況發(fā)生。《綿羊跳跳》其實通篇就是不斷在選擇普通跳還是二段跳,柵欄與其他睡著的羊咩咩站位實在是個頂個的風騷,每一次選擇都會直接決定此次嘗試的成敗。
游戲并無BGM設(shè)置,通篇就只能聽到羊咩咩的聲音以及跳動時沉重的撲哧聲。畫面上背景紫色的選擇似乎并不明智,畢竟不比萬能的黑白灰,從畫家調(diào)色到姑娘的衣服搭配都可以發(fā)現(xiàn)紫色調(diào)的運用其實是很難把握度的,因此《綿羊跳跳》的整體觀感多少有些讓人不舒服。至于其他方面倒是沒什么毛病,綿羊造型蠢萌,背景也是動態(tài)感十足(空中云朵、瀑布流水都是動態(tài))。
平心而論,《綿羊跳跳》也就是N社平均水準的作品,從創(chuàng)意體現(xiàn)到趣味程度都沒法和之前的幾部作品相比,不過閑暇時體驗幾次消磨時光倒也是個不錯的選擇,有興趣的玩家可以嘗試一下。