文/神龜拉斐爾
《雷霆鐵拳(Punch Quest)》是來自制作商Rocketcat Games的一款橫版闖關(guān)游戲。在像素風(fēng)大行其道的今天,酷似《雙截龍》的《雷霆鐵拳》依舊憑借著自己酣暢淋漓的游戲快感脫穎而出,讓玩家大呼過癮。
該作的最大特色就是簡單粗暴,從劇情設(shè)定就可見一斑,善良且與世無爭的怪物們本來就是準(zhǔn)備聞聞花香親近一下大自然,莫名就激怒了兩位壯漢(或者有一位女性特征并不明顯的壯女),結(jié)果兩人怒從心頭起惡向膽邊生一路打向了怪物們的老巢。玩家根本無需控制自己的角色移動,因為易怒的主角只會悶頭前沖,同時憤怒毆打身邊的一切怪物。
操作方面,點擊左側(cè)屏幕可以做出跳躍+上勾拳的動作,而右側(cè)則是直拳出擊。玩家可以根據(jù)按鍵順序做出跳直拳、跳下勾拳等組合技,而出拳越頻繁人物的奔跑速度也越快。游戲內(nèi)不僅有各式機關(guān)陷阱,怪物本身也不是什么善茬,遠程龜派氣功近身狼牙棒標(biāo)槍等等足夠讓玩家喝一壺的,而皮糙肉厚的BOSS更是要著力攻擊其弱點才能戰(zhàn)勝過關(guān)。
雖然是像素風(fēng)畫面,然而快節(jié)奏的場景變換多少彌補了部分玩家對顆粒感畫質(zhì)的不適應(yīng)。各類角色與場景布置的刻畫相當(dāng)精細,從動作到招式特效也都是一板一眼清清楚楚,頗有大家風(fēng)范。BGM方面絕對值得稱贊,緊張歡脫的電子風(fēng)與完全復(fù)古的擊打聲效瞬間就讓人找回了當(dāng)年玩8位機的感覺。
其實像素風(fēng)不過是另一種美術(shù)風(fēng)格,然而以往那些“簡樸”的8位機游戲的想象力與創(chuàng)造力正是現(xiàn)今市場缺失的部分。爛大街的卡牌游戲暫且不提,那些千篇一律的ARPG手游除了靠韓式的酷炫畫面來閃瞎眼之外創(chuàng)新力想象力到底有多少?《雷霆鐵拳》所做的,無非是回歸最初的起點:做游戲的目標(biāo)不是圈錢,而是帶給玩家快樂。