《十萬(wàn)個(gè)女妖精》是一款由網(wǎng)易游戲推出的角色化彈幕射擊游戲,其將傳統(tǒng)的飛行射擊游戲(STG)與角色扮演游戲(RPG)進(jìn)行了結(jié)合,在保留射擊和躲避樂(lè)趣的同時(shí),融入了更多探索和冒險(xiǎn)的體驗(yàn)。
游戲主打唯美玄幻仙俠路線,畫面表現(xiàn)中規(guī)中矩,雖然在人物細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)上并不十分完美,但每個(gè)人物的個(gè)性特點(diǎn)都得到了充分體現(xiàn)。戰(zhàn)斗畫面中的彈幕元素以及道具物品也均清晰可辨,不至于被華麗的技能特效所掩蓋,整體視覺(jué)效果較為不錯(cuò)。
如果你曾經(jīng)接觸過(guò)其它彈幕射擊類游戲,那么《十萬(wàn)個(gè)女妖精》就沒(méi)有任何上手難度可言,關(guān)卡流程非常之短,彈幕密度也堪稱稀疏,玩家甚至有一半以上的時(shí)間都處于火力全開的“暴走”狀態(tài)。畢竟對(duì)于該作而言,彈幕射擊僅僅是角色屬性數(shù)值的一種展現(xiàn)形式,如果像傳統(tǒng) STG 那樣對(duì)玩家的操作和技巧提出過(guò)高要求,反而得不到預(yù)期的效果。
人物培養(yǎng)作為《十萬(wàn)個(gè)女妖精》最為核心的玩法,主要分為升級(jí)和進(jìn)階兩個(gè)方向,前者需要消耗無(wú)盡模式下獲取的靈氣,后者則需要玩家通過(guò)闖關(guān)來(lái)收集魂石,而由此帶來(lái)的收益則是戰(zhàn)力、血量、攻擊力和積分獲取速度的大幅提升。相比之下,坐騎培養(yǎng)就顯得非常簡(jiǎn)單,只需要向其投喂美食即可提升等級(jí)。
裝備系統(tǒng)的養(yǎng)成相對(duì)獨(dú)立于人物之外,每個(gè)人物可穿戴武器、鎧甲、戒指和護(hù)腕四件裝備,并可裝備一件元魂。裝備的升級(jí)需要消耗一定的金幣,而元魂則需要攢夠元魂碎片方可進(jìn)行強(qiáng)化。除此之外,藍(lán)色品級(jí)以上的裝備還擁有三種特殊寶技,會(huì)在30級(jí)、45級(jí)和60級(jí)三個(gè)階段自動(dòng)解鎖。
與諸多卡牌游戲相類似,《十萬(wàn)個(gè)女妖精》同樣設(shè)置了形色各異的活動(dòng)來(lái)讓玩家保持長(zhǎng)久興趣,諸如可獲得裝備的萬(wàn)妖窟、可掉落銀兩的千魔陣以及可收集元魂的地刺陣等等,游戲內(nèi)容稱得上豐富。此外,無(wú)盡模式的加入為玩家提供了直接較量的平臺(tái),每位玩家的積分都在榜單中清晰可見(jiàn),想要受到萬(wàn)人敬仰,就不得不為此付出金錢和汗水的代價(jià)。
整體而言,《十萬(wàn)個(gè)女妖精》作為網(wǎng)易首款角色化彈幕射擊游戲,將兩種不同游戲類型融合的想法固然是好的,但深究之后不難發(fā)現(xiàn),這仍然是一款重養(yǎng)成的“卡牌”類游戲。如果游戲能夠針對(duì)彈幕射擊做出更多的改進(jìn),例如強(qiáng)化游戲體驗(yàn)等等,相信會(huì)有更好的表現(xiàn)。
游戲?qū)鹘y(tǒng)的飛行射擊游戲(STG)與角色扮演游戲(RPG)結(jié)合起來(lái),以鮮明、多變的人物作為游戲的基調(diào),既具有傳統(tǒng)彈幕游戲射擊與躲避的樂(lè)趣,也加入了RPG游戲的冒險(xiǎn)與探索的體驗(yàn)...
游戲?qū)鹘y(tǒng)的飛行射擊游戲(STG)與角色扮演游戲(RPG)結(jié)合起來(lái),以鮮明、多變的人物作為游戲的基調(diào),既具有傳統(tǒng)彈幕游戲射擊與躲避的樂(lè)趣,也加入了RPG游戲的冒險(xiǎn)與探索的體驗(yàn)...