文/槽大餅
《.Decluster Zero: Bullet Nocturne》(翻譯《零:彈丸夜曲》)像素畫風(fēng)搭建彈幕射擊游戲是其主要特色,搭配快節(jié)奏的電子音樂(lè),為玩家?guī)?lái)強(qiáng)大的視聽沖擊力。本作十分適合喜愛(ài)彈幕游戲的玩家,不過(guò)明亮的色塊設(shè)定,以及部分畫面淡化效果,非氪金眼的玩家慎入。
同前作一樣,《零:彈丸夜曲》依舊遵循著花式彈幕的特效,尤其是激戰(zhàn)BOSS時(shí)慢鏡頭式的明亮色塊,拼湊成各種美麗的圖案,令玩家善心悅目。同時(shí)游戲中強(qiáng)勁的電子音樂(lè)BGM更是帶給玩家燃的快感,相比一代有過(guò)之而無(wú)不及。
不過(guò)游戲整體色調(diào)渲染上,背景底色與關(guān)卡大部分彈幕顏色過(guò)接近,特別是在收集元素的色彩選取上,眼神不好的估計(jì)根本想不到游戲還能進(jìn)行收集。游戲在攻擊彈幕的設(shè)定上采用同樣的淡化效果,表示玩起來(lái)好費(fèi)眼。
游戲操作設(shè)定相對(duì)簡(jiǎn)單,全屏范圍搖桿設(shè)定,玩家可以隨自己的姿勢(shì)舒服。按住屏幕自動(dòng)開火,雙擊屏幕切換攻擊模式(垂直激光與散彈),兩指同時(shí)出擊屏幕會(huì)消耗怒氣槽釋放能量護(hù)盾。同前作一樣,只要玩家的核心1*1的像素不被攻擊到,就不會(huì)觸發(fā)死亡效果,而且積攢3條怒氣,核心像素被擊中可以釋放一次全屏BOOM效果。如此來(lái)怒氣槽的設(shè)定,很大程度上游戲降低了難度。只要玩家合理運(yùn)用,游戲的簡(jiǎn)單與一般難度都能輕松通關(guān)。
《零:彈丸夜曲》是日本獨(dú)立游戲開發(fā)者M(jìn)asayuki Ito開發(fā)的“Decluster”的一款續(xù)作。讓人眼花繚亂又絢麗多彩的像素彈幕是該系列游戲的最大特征,在錯(cuò)綜復(fù)雜的彈幕中閃避成功的成就感則是玩家最大樂(lè)趣所在。如果你自信你有一雙氪金眼,不妨下載嘗試一番。