文/神龜拉斐爾
天干物燥多少會(huì)影響到玩家的心情,當(dāng)你心氣不順時(shí)遇到的還都是渣游,這有氣沒(méi)處撒的感覺(jué)是該有多憋屈。換位思考一下,當(dāng)工作所驅(qū)硬讓你玩一款莫名其妙憑空生出的渣滓游戲可堪稱垃圾中的戰(zhàn)斗機(jī)時(shí)你是否會(huì)覺(jué)得做出這個(gè)決定的領(lǐng)導(dǎo)是腦子被狗啃了還是驢踢了還是萬(wàn)物生長(zhǎng)化作肥料了呢?是的,這就是拉斐爾要為大家介紹的屎詩(shī)大作《大英雄》。
先看看目前渣游界最最最明顯醒目幾乎已成共識(shí)的標(biāo)簽:卡牌+三國(guó)+微創(chuàng)新玩法+不要碧蓮吹牛逼,《大英雄》當(dāng)仁不讓基本大包圓,不一樣的點(diǎn)是硬要把自己不具備的微創(chuàng)新玩法吹出來(lái),不過(guò)這倒省心,我不寫游戲介紹大家也能腦補(bǔ)個(gè)八九不離十了。那就只能介紹下該作所謂“首創(chuàng)英雄技養(yǎng)成系統(tǒng)”,不就是把技能升級(jí)單獨(dú)做成一個(gè)功能么?不就是可以從技能包中自選技能搭配么?這算哪門子的首創(chuàng)?沒(méi)“首創(chuàng)”這倆字就沒(méi)法見(jiàn)人了是嗎?
接著再看音畫效果,我先就不吐槽那垃圾三國(guó)穿越的劇情了,畢竟多少游戲都這么干呢。不過(guò)開(kāi)局介紹什么張角作亂暴虐禍害之類的場(chǎng)面,BGM敢不敢不是鶯歌燕舞歌舞升平啊?無(wú)論什么場(chǎng)合都強(qiáng)行配僅有的一段BGM這合適嗎?至于戰(zhàn)斗音效就更別提了,平砍聲都做得有氣無(wú)力半死不活的,真是說(shuō)不出的鬧心。不過(guò)這都不是重點(diǎn)啊,偉大的研發(fā)商,“國(guó)內(nèi)著名回合制游戲公司深圳淘樂(lè)網(wǎng)絡(luò)”是有多節(jié)省,研發(fā)的什么《桃花源記》、《大俠別囂張》和現(xiàn)在的《大英雄》從官網(wǎng)上就能看出完全是一套人設(shè)啊,物盡其用的典范!
再說(shuō)說(shuō)游戲試玩的過(guò)程,明明大家都很熟悉很快就能說(shuō)完的新手引導(dǎo)就是寧死不愿設(shè)置一個(gè)“跳過(guò)教程”選項(xiàng),有沒(méi)有想過(guò)老玩家們的感受?作為一個(gè)長(zhǎng)跑運(yùn)動(dòng)員,還要被你拉著手一步一步學(xué)走路這真的合適嗎?游戲戰(zhàn)斗過(guò)程更是又臭又長(zhǎng)還沒(méi)加速功能,完美把玩家逼到生不如死的地步。
還好研發(fā)者好歹算干實(shí)事的,負(fù)責(zé)游戲推廣的干的就只能說(shuō)是屎事。先是在百度知道上自問(wèn)自答,不過(guò)你玩精分時(shí)候是否可以別把智商一起分開(kāi)?一口的軟文腔廣告調(diào)是當(dāng)玩家都是傻子是吧?然后是建設(shè)的游戲?qū)^(qū),我就請(qǐng)問(wèn)你一款穿越三國(guó)手游是如何做到把宮廷斗爭(zhēng)和江湖紛爭(zhēng)完美結(jié)合的?還自評(píng)7.3分,總分大概不是中國(guó)總?cè)丝跀?shù)?