在年收入規(guī)模將達(dá)到300億美元的移動游戲市場,小型獨立工作室必須足夠靈活,否則將很可能成為大公司的獵物。以色列初創(chuàng)游戲公司Planet of the Apps(以下簡稱PoA)首席執(zhí)行官本·恩格爾·卡森(Ben Engel-Kacen)對此深有體會。
2013年,卡森和Yair Horowitz共同創(chuàng)辦PoA。截至目前,這間位于耶路撒冷周邊小鎮(zhèn)的工作室僅12人規(guī)模,但已經(jīng)發(fā)行了22款移動應(yīng)用,且都屬于休閑、過關(guān)和益智解謎類型??ㄉ嬖V記者,PoA工作室旗下應(yīng)用累計下載量已經(jīng)超過450萬次。
卡森介紹稱,公司成立后的處子作《Poo Happens》是在一場周末舉行的Game Jam期間研發(fā)的。在那之后,PoA專注于創(chuàng)作更精致到仍然很滑稽的游戲,包括《Scary Dreams》、《Sticky Balls》、《Major Tom》等。易上手難精通是這些游戲的共通之處。舉例來說,橫向卷軸游戲《Sticky Balls》要求玩家努力避開被一個滾動的球碾壓,風(fēng)格十分休閑,但次日留存率和7日留存率分別達(dá)到了45%和15%-20%之間,高于業(yè)內(nèi)同類產(chǎn)品的平均值。PoA同時也積極響應(yīng)玩家提出的需求,通過優(yōu)化游戲內(nèi)容,允許玩家改變球的顏色和體積。
作為一間獨立工作室,PoA堅持自己處理從游戲開發(fā)到發(fā)行、市場營銷、數(shù)據(jù)分析及交叉推廣等方方面面的事宜?!拔覀冊诠緝?nèi)部完成所有工作?!笨ㄉf。圍繞公司旗下游戲,PoA打造了一套獨有游戲生態(tài)系統(tǒng)?!八杏螒蚨急贿B接到一個叫做駕駛艙(Cockpit)的游戲產(chǎn)品管理系統(tǒng)。公司內(nèi)部研發(fā)人員可以使用一套內(nèi)部軟件開發(fā)工具包,將云運營和商業(yè)智能等功能融入到游戲中。”
卡森稱PoA在技術(shù)方面的優(yōu)勢,讓開發(fā)人員能夠?qū)W⒂诖蚰ビ螒蛲娣??!八袃?nèi)容都連接到云端,不同供應(yīng)商為我們提供商業(yè)智能服務(wù)。我們可以通過A/B測試評估游戲的表現(xiàn),并根據(jù)用戶反饋調(diào)整游戲內(nèi)容?!?/p>
在游戲內(nèi),這間工作室利用廣告將用戶導(dǎo)向公司旗下其他游戲。卡森意識到中小開發(fā)團隊都面臨著游戲曝光率低的問題,因而他更傾向于通過自家游戲的交叉推廣,讓用戶盡可能長期留存在PoA的游戲中。
接受采訪的過程中,卡森還提到在過去兩年時間里,PoA將游戲研發(fā)引擎從Cocos 2D轉(zhuǎn)為了Unity,這是因為后者讓這間工作室能夠更容易地跨平臺發(fā)行游戲。而在另一方面,雖然PoA保持著平均每2-3周推出一款新品的快節(jié)奏,但卡森稱公司正專注于打造精品游戲,他認(rèn)為這是工作室長盛不衰的必需因素。
“我總是尊重我們的用戶。我永遠(yuǎn)不會發(fā)行一款無法令我們感到自豪,或者沒有經(jīng)過細(xì)致打磨的游戲。但我們不制作大型游戲,相反,我們只會發(fā)行帶給玩家快樂的小品級作品?!笨ㄉ硎?。據(jù)他透露,PoA目前在歐洲已經(jīng)積累了一批忠實粉絲,而公司多款游戲都曾被蘋果App Store編輯評選為“最佳新應(yīng)用”。
截至目前,PoA工作室的融資來自5位私人投資者,公司絕大部分收入來自游戲內(nèi)廣告?!叭?7%移動游戲玩家都不會花錢購買內(nèi)購道具,我更關(guān)心他們?!笨ㄉf。