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巨人轉(zhuǎn)型手游錯(cuò)過(guò)時(shí)機(jī):產(chǎn)品存活率低成難題

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2015-12-06 12:54:12   來(lái)源:中國(guó)經(jīng)營(yíng)報(bào)

  近日,世紀(jì)游輪(002558.SZ)被巨人網(wǎng)絡(luò)借殼引發(fā)市場(chǎng)關(guān)注,公司股價(jià)也因此上演15個(gè)“一”字型漲停板,一時(shí)風(fēng)光無(wú)限。

  值得注意的是,近年來(lái)巨人網(wǎng)絡(luò)收入對(duì)《征途》《征途 2》依賴(lài)較大。而史玉柱今年11月份更是擬將公司的管理層人員從160名降為27名以喚回創(chuàng)業(yè)激情,未來(lái)大力發(fā)展手游。

  有市場(chǎng)人士對(duì)《中國(guó)經(jīng)營(yíng)報(bào)》記者表示,從目前公司收入情況來(lái)看,巨人網(wǎng)絡(luò)基本處于吃老本狀態(tài),未來(lái)手游將是公司的重點(diǎn)發(fā)展方向,但在手游行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)白熱化和產(chǎn)品存活率在個(gè)位數(shù)的情況下,其轉(zhuǎn)型之路也困難重重。

  吃老本

  11月11日,世紀(jì)游輪發(fā)布的《重大資產(chǎn)出售及發(fā)行股份購(gòu)買(mǎi)資產(chǎn)并募集配套資金暨關(guān)聯(lián)交易預(yù)案(修訂稿)》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《修訂稿》)?!缎抻喐濉贩Q(chēng),公司擬向彭建虎或其指定第三方出售本公司全部資產(chǎn)及負(fù)債(母公司口徑),同時(shí),公司擬向巨人網(wǎng)絡(luò)的全體股東非公開(kāi)發(fā)行股份購(gòu)買(mǎi)其持有的巨人網(wǎng)絡(luò)100%股權(quán)。

  巨人網(wǎng)絡(luò)100%股權(quán)暫定交易價(jià)格為130.9億元,占上市公司2014年度經(jīng)審計(jì)的合并財(cái)務(wù)報(bào)告期末資產(chǎn)總額的比例達(dá)到100%以上。

  本次交易前,彭建虎及其一致行動(dòng)人彭俊珩持有世紀(jì)游輪0.48億股股份,占上市公司總股本的74.28%,彭建虎為公司控股股東及實(shí)際控制人。本次交易完成后,不考慮配套募集資金發(fā)行股份的影響,蘭麟投資及其一致行動(dòng)人騰澎投資將持有公司2.1億股,占公司發(fā)行后總股本的41.44%,蘭麟投資將成為公司的控股股東,史玉柱將成為公司的實(shí)際控制人。

  巨人網(wǎng)絡(luò)于2004年創(chuàng)立,主要以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)橹?,目前公司?zhuān)注于客戶端游戲、移動(dòng)游戲產(chǎn)品及互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)工具的內(nèi)容開(kāi)發(fā)、發(fā)行推廣、運(yùn)營(yíng)維護(hù)等。公司主要產(chǎn)品為客戶端游戲、移動(dòng)游戲、互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)工具。

  其中,客戶端游戲主要有《征途》《巨人》《征途 2》《仙俠世界》等自主研發(fā)產(chǎn)品,移動(dòng)游戲主要產(chǎn)品有《征途口袋版》《大主宰》等,互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)工具主要產(chǎn)品有《嘟嘟語(yǔ)音》《WiFi共享》等產(chǎn)品。

  數(shù)據(jù)顯示,2012年至2015年1~9月份,巨人網(wǎng)絡(luò)營(yíng)業(yè)收入分別為22.71億元、24.87億元、23.39億元、15.48億元。

  巨人網(wǎng)絡(luò)近年來(lái)收入主要依賴(lài)《征途》系列。

  《修訂稿》顯示,《征途》于2006年3月正式上線運(yùn)營(yíng),報(bào)告期內(nèi),《征途》季均充值玩家數(shù)量為163.87萬(wàn)人,累計(jì)充值流水為26.73億元,累計(jì)收入確認(rèn)金額為27.73億元;《征途 2》于 2011年9月正式上線運(yùn)營(yíng),報(bào)告期內(nèi),《征途 2》季均充值玩家數(shù)量為29.82萬(wàn)人,累計(jì)充值流水為34.15億元,累計(jì)收入確認(rèn)金額為32.1億元;《仙俠世界》于 2012 年 7 月首次發(fā)表,截至 2015 年 9 月 30 日,《仙俠世界》季均充值玩家數(shù)量為3.44萬(wàn)人,累計(jì)充值流水為5.76億元,累計(jì)收入確認(rèn)金額為5.24億元。

  如果《修訂稿》中上述顯示的報(bào)告期(記者未在《修訂稿》中查到報(bào)告期所指具體時(shí)間段)為2012年至2015年1~9月份,則報(bào)告期內(nèi)《征途》和《征途 2》累計(jì)收入確認(rèn)金額總共為59.83億元,占期間巨人網(wǎng)絡(luò)總收入86.44億元的比例高達(dá)69.22%。

  對(duì)此,巨人網(wǎng)絡(luò)表示,《征途》《征途2》兩款游戲上線時(shí)間較久,仍具有較高的玩家知名度和市場(chǎng)影響力,這兩款游戲奠定了公司在網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域的市場(chǎng)地位。作為公司的重要產(chǎn)品,兩款產(chǎn)品均是報(bào)告期內(nèi)巨人網(wǎng)絡(luò)收入占比較大的產(chǎn)品,如果巨人網(wǎng)絡(luò)無(wú)法成功維持征途系列產(chǎn)品生命力,將會(huì)對(duì)未來(lái)公司的盈利能力產(chǎn)生一定影響,巨人網(wǎng)絡(luò)存在收入對(duì)征途系列游戲依賴(lài)較大的風(fēng)險(xiǎn)。

  而對(duì)于上述報(bào)告期時(shí)間是否至2012年至2015年1~9月份,世紀(jì)游輪對(duì)記者表示,巨人網(wǎng)絡(luò)作為本公司的借殼重組方案標(biāo)的方,所有凡涉及重組的信息均以信息披露文件為準(zhǔn),公司無(wú)法作答。

  一位券商人士對(duì)記者表示,“現(xiàn)在普通手機(jī)游戲的生命周期大多不到一年,能夠維持兩年左右高流水的游戲便已經(jīng)是精品了,端游的生命周期會(huì)稍微長(zhǎng)一點(diǎn),不過(guò)也難以抵御現(xiàn)在手機(jī)游戲的浪潮?!痹撊耸勘硎?,自2005年以來(lái),巨人網(wǎng)絡(luò)主要收入為《征途》和《征途2》,其他產(chǎn)品收入占比較少,這樣的游戲產(chǎn)品創(chuàng)新能力在業(yè)內(nèi)基本屬于吃老本狀態(tài)。

  為了應(yīng)對(duì)公司創(chuàng)新能力疲軟的情況,史玉柱今年向巨人網(wǎng)絡(luò)放出“三板斧”。

  11月18日,史玉柱在其微博上表示,在巨人網(wǎng)絡(luò)11歲生日之際,其最近砍向巨人網(wǎng)絡(luò)的“三板斧”:免掉133名干部,干部總數(shù)從160名降為27名;向陋習(xí)開(kāi)刀,喚回創(chuàng)業(yè)激情;戰(zhàn)略調(diào)整,手游為主、聚焦精品。

  進(jìn)軍手游

  雖然公司近年來(lái)收入主要依賴(lài)《征途》系列,但在即將回歸A股后,巨人網(wǎng)絡(luò)給出的業(yè)績(jī)承諾也頗顯誘人。

  《修訂稿》顯示,本次重組實(shí)施完畢后,巨人網(wǎng)絡(luò)全體股東共同承諾巨人網(wǎng)絡(luò)在2016年、2017年、2018年(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“業(yè)績(jī)承諾補(bǔ)償期間”)實(shí)現(xiàn)的扣除非經(jīng)常性損益后歸屬于母公司股東的凈利潤(rùn)分別不低于10億元、12億元、15億元(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“凈利潤(rùn)承諾數(shù)”)。

  從巨人網(wǎng)絡(luò)今年以來(lái)實(shí)現(xiàn)的凈利潤(rùn)金額來(lái)看,要實(shí)現(xiàn)2016年業(yè)績(jī)承諾,其凈利潤(rùn)必須要實(shí)現(xiàn)大規(guī)模增長(zhǎng)。

  數(shù)據(jù)顯示,2012年至2015年1~9月份,巨人網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)歸屬于母公司所有者的凈利潤(rùn)分別為12.37億元、13.12億元、11.59億元、2.18億元。

  對(duì)于公司今年前三季度利潤(rùn)大幅下滑的原因,巨人網(wǎng)絡(luò)表示,除了公司因紅籌架構(gòu)的拆除將以前年度已授予管理層且剩余未解鎖的限制性股票加速行權(quán)所產(chǎn)生的股份支付費(fèi)用和2015年6月巨人網(wǎng)絡(luò)管理層通過(guò)澎騰投資認(rèn)購(gòu)巨人網(wǎng)絡(luò)股權(quán)所產(chǎn)生的股份支付費(fèi)用外,另外一個(gè)主要原因是2015年玩家向移動(dòng)端迅速轉(zhuǎn)移,對(duì)傳統(tǒng)的端游收入產(chǎn)生一定的沖擊,公司2015年以來(lái)多款端游及手游處于研發(fā)階段,尚未實(shí)現(xiàn)收入。

  在手游對(duì)端游產(chǎn)生沖擊的情況下,巨人網(wǎng)絡(luò)的戰(zhàn)略也隨著改變。在史玉柱提出的“三板斧”中,公司將調(diào)整戰(zhàn)略,以手游為主。

  《修訂稿》顯示,巨人網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展戰(zhàn)略包括:堅(jiān)持聚焦的精品戰(zhàn)略,集中優(yōu)勢(shì)資源開(kāi)發(fā)高品質(zhì)的,有較長(zhǎng)生命周期的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品;進(jìn)一步提升自主研發(fā)和發(fā)行的能力,打造行業(yè)頂尖的開(kāi)發(fā)和發(fā)行平臺(tái);尋找移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和游戲行業(yè)的優(yōu)質(zhì)標(biāo)的,實(shí)現(xiàn)移動(dòng)業(yè)務(wù)的外部增長(zhǎng)。

  雖然手游是巨人網(wǎng)絡(luò)未來(lái)重要戰(zhàn)略,但巨人網(wǎng)絡(luò)在2014年才開(kāi)始進(jìn)入手游行業(yè)。

  資料顯示,巨人網(wǎng)絡(luò)開(kāi)發(fā)的兩款手游中,《征途口袋版》于2014年12月正式上線運(yùn)營(yíng),截至2015年9月30日,累計(jì)收入確認(rèn)金額2.17億元?!洞笾髟住酚?015年2月正式上線運(yùn)營(yíng),截至9月30日,《大主宰》累計(jì)收入確認(rèn)金額1.37億元,兩款手游合計(jì)收入為3.54億元。巨人網(wǎng)絡(luò)2015年1~9月份收入為15.48億元,占營(yíng)業(yè)收入比例為22.87%。

  截至預(yù)案出具日,巨人網(wǎng)絡(luò)主要游戲儲(chǔ)備共有30款,其中24款為手游,6款為端游。

  一位游戲人士對(duì)記者表示,目前手游在眾多公司的搶籌中,競(jìng)爭(zhēng)異常激烈,巨人網(wǎng)絡(luò)此時(shí)大舉進(jìn)軍手游顯然已經(jīng)錯(cuò)過(guò)了最好時(shí)機(jī),其要實(shí)現(xiàn)彎道超車(chē)難度較大,雖然公司在游戲研發(fā)方面有著雄厚的實(shí)力,但目前手游發(fā)行渠道已經(jīng)被昆侖萬(wàn)維、觸控等幾個(gè)公司所把控,巨人網(wǎng)絡(luò)在這方面處于劣勢(shì)。

  此外,手游產(chǎn)品存活率較低也將是巨人網(wǎng)絡(luò)面臨的重要難題。

  艾格拉斯CEO王雙義曾表示,2014年新上線的移動(dòng)游戲?qū)⑺赖?0%,剩下的10%當(dāng)中,約一半只能保本或微利,只有另一半月流水能過(guò)千萬(wàn),凈收入500萬(wàn)元以上的或許只有10款~20款。

  上述券商人士對(duì)記者指出,一款新手游從籌備到上線,平均時(shí)間從6個(gè)月到1年時(shí)間不等,決定能否大賣(mài)的因素包含IP、開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)能力、發(fā)行與平臺(tái)選擇等,而新產(chǎn)品存活率非常低,百分比僅為個(gè)位數(shù)。

  上述游戲人士指出,目前巨人網(wǎng)絡(luò)收入主要為端游,其要在手游領(lǐng)域有所建樹(shù)面臨的難題較大,從上述業(yè)績(jī)預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)可以看出,其2016年凈利潤(rùn)為10億元,比2014年凈利潤(rùn)11.59億元還低,其進(jìn)軍手游狀況可見(jiàn)一斑。

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