隨著網(wǎng)易,騰訊等端游大廠加入手游戰(zhàn)場(chǎng),中小CP的生存環(huán)境不容樂觀。但是在一片寒潮當(dāng)中,一款名叫《領(lǐng)主爭(zhēng)霸》的游戲卻在測(cè)試中得到了玩家的一片好評(píng)。在游戲IOS客戶端上線之際,我們對(duì)《領(lǐng)主爭(zhēng)霸》制作人進(jìn)行了一場(chǎng)專訪,和他聊了聊關(guān)于《領(lǐng)主爭(zhēng)霸》和手游的一些話題。
問:從端游策劃到低齡向手游制作,再到重度手游制作,是什么促使您進(jìn)行兩次轉(zhuǎn)型的呢?
答:從端游轉(zhuǎn)型手游主要還是因?yàn)槎擞窝邪l(fā)周期長(zhǎng)的問題,在漫長(zhǎng)的研發(fā)過程中很難及時(shí)得到用戶的反饋,而策劃的成長(zhǎng)主要還是基于對(duì)玩家需求的理解,所以我后來轉(zhuǎn)型做手游。至于低齡向還是重度手游,其實(shí)都要基于團(tuán)隊(duì)基因、市場(chǎng)判斷等因素來進(jìn)行選擇,做成功率更高的選擇,不能算轉(zhuǎn)型。
問:游戲就像是制作人的孩子,您是怎么評(píng)價(jià)自己的作品,尤其是《領(lǐng)主爭(zhēng)霸》的。
這次主要還是談一下《領(lǐng)主爭(zhēng)霸》,我不能簡(jiǎn)單的評(píng)價(jià)它為好玩或者不好玩。這款作品我們?cè)诤诵耐娣ㄉ献隽撕芏鄧L試和創(chuàng)新,期望帶給玩家不一樣體驗(yàn),比如扮演割據(jù)一方的領(lǐng)主,率領(lǐng)手下的英雄和士兵征戰(zhàn)天下;在戰(zhàn)斗中通過精確的走位、集火,適當(dāng)時(shí)機(jī)的技能打斷,合理的使用戰(zhàn)場(chǎng)科技之后,逆襲獲勝。希望《領(lǐng)主爭(zhēng)霸》能夠給喜愛魔幻題材、喜愛策略和操作的玩家?guī)碛淇斓捏w驗(yàn)。
問:在開發(fā)《領(lǐng)主爭(zhēng)霸》的過程中,最痛苦最艱難的是什么時(shí)候,最開心的又是什么時(shí)候呢。
答:最痛苦的時(shí)候莫過于制作推進(jìn)過程中一些產(chǎn)品層面問題的反復(fù)推敲,比如游戲形態(tài)是偏重RPG還是SLG,我們經(jīng)過大量的討論和嘗試,最終確定以RPG為主輔以少量SLG玩法的形式。而最開心的時(shí)候有兩次,一次是與兄弟們一起把游戲beta版本完成的時(shí)候,另一次當(dāng)然是與錢寶游戲達(dá)成合作意向的時(shí)候。
問:《領(lǐng)主爭(zhēng)霸》中加入了大量策略和微操的內(nèi)容,請(qǐng)問這么做的原因是什么?
答:《領(lǐng)主爭(zhēng)霸》立項(xiàng)時(shí),我們判斷2016年手游的細(xì)分市場(chǎng)將會(huì)有較大規(guī)模的發(fā)展,根據(jù)團(tuán)隊(duì)的特點(diǎn)我們選擇了偏向RTS的核心玩法,期望通過差異化的游戲體驗(yàn)來找到突破口。而通過豐富的策略和微操,確立優(yōu)勢(shì),擊敗敵人,也是RTS游戲最主要的玩點(diǎn)。
問:除了微操和策略之外,《領(lǐng)主爭(zhēng)霸》還有什么值得玩家期待和體驗(yàn)的地方呢?
答:玩家間的互動(dòng)和沖突,也是值得期待和體驗(yàn)的地方。比如競(jìng)技場(chǎng)中對(duì)排名的爭(zhēng)奪、攻城戰(zhàn)中攻防雙方的策略對(duì)抗、好友間的互助、公會(huì)內(nèi)部的協(xié)同建設(shè)、公會(huì)間的競(jìng)爭(zhēng)沖突,我們希望玩家在游戲中能夠交到值得托付的朋友,也可以遇到令人尊敬的對(duì)手。
問:《領(lǐng)主爭(zhēng)霸》其復(fù)雜程度接近端游,而最近也有不少?gòu)S商在做端游化的手游,請(qǐng)問作為一個(gè)既開發(fā)過端游又開發(fā)過手游的制作人,您是怎么看待這種趨勢(shì)的,您認(rèn)為端游化手游的優(yōu)劣分別是什么。
答:手游端游化的趨勢(shì),一方面是玩家對(duì)高品質(zhì)手游的需求旺盛,特別是一些細(xì)分品類,另一方面是端游IP的價(jià)值巨大或者說情懷還在,原本一些用戶因?yàn)闂l件變化從端游用戶逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)槭钟斡脩?,兩方面一結(jié)合使端游化手游異軍突起。端游化手游面臨的情況與IP手游類型,優(yōu)勢(shì)是可以承接端游用戶,用較小的成本獲得大批高質(zhì)量的用戶,劣勢(shì)同樣在此,情懷用戶消耗完后,怎么進(jìn)一步擴(kuò)大規(guī)模。
問:作為最早的手游開發(fā)者之一,您是怎么看待手游這五年來的發(fā)展歷程的。
答:手游行業(yè)發(fā)展可用極速來形容,短短幾年就從藍(lán)海戰(zhàn)成了血海,對(duì)開發(fā)商來說,兩極分化的問題很嚴(yán)重,大廠有產(chǎn)品有資源抗風(fēng)險(xiǎn)能力強(qiáng),而中小開發(fā)商則時(shí)時(shí)刻刻面臨生存壓力,在目前這種比較困難的情況下,留下的真正熱愛游戲的開發(fā)者,機(jī)會(huì)依然存在。
問:在網(wǎng)易騰訊等傳統(tǒng)端游大廠加入戰(zhàn)局的情況下,中小廠商還有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)以小博大嗎?
答:機(jī)會(huì)肯定是有的,前提是認(rèn)清自己團(tuán)隊(duì)的優(yōu)勢(shì),找準(zhǔn)市場(chǎng)切入點(diǎn)。當(dāng)然現(xiàn)如今試錯(cuò)成本很高,一旦被驗(yàn)證成功的玩法又很容易被復(fù)制,往海外小語種市場(chǎng)突圍倒是一個(gè)可行的方向。
問:在資本遇冷的情況下,您覺得手游市場(chǎng)在16年會(huì)是一個(gè)怎樣的走向?
答:寡頭壟斷的情況不會(huì)改變,暢銷榜單前二十都會(huì)成為大廠的自留地,而中小廠商可能需要調(diào)整一款產(chǎn)品吃飽的策略,通過積累多款中等量級(jí)的產(chǎn)品,使自己的營(yíng)收達(dá)到客觀的量級(jí)。同時(shí)一定會(huì)有新的推廣方式出現(xiàn),更加垂直,精確找到目標(biāo)用戶。
問:您和沁游互動(dòng)未來又是怎樣打算的,《領(lǐng)主爭(zhēng)霸》是否會(huì)持續(xù)更新,有沒有其他新產(chǎn)品計(jì)劃。
答:當(dāng)然會(huì)持續(xù)更新,我們當(dāng)前的重心就是與錢寶游戲一同運(yùn)營(yíng)好《領(lǐng)主爭(zhēng)霸》這款產(chǎn)品。后續(xù)則會(huì)繼續(xù)專注于手游細(xì)分市場(chǎng),在RTS、SLG等方向上深耕細(xì)作,進(jìn)一步加強(qiáng)技術(shù)和設(shè)計(jì)上的積累,爭(zhēng)取為玩家?guī)砀喔玫淖髌贰?/p>
問:為什么選擇錢寶作為運(yùn)營(yíng)商,您認(rèn)為錢寶的優(yōu)勢(shì)是什么。
答:選擇是雙向的吧。首先是他們對(duì)我們的團(tuán)隊(duì)和產(chǎn)品方向都很認(rèn)可,愿意與我們一起打磨一款精品手游,這些都是我們能夠合作的基礎(chǔ)。然后在細(xì)節(jié)上,比如在溝通中,錢寶游戲誠(chéng)懇的態(tài)度和雄厚的資金實(shí)力也是我們很看重的。我認(rèn)為錢寶游戲最大的優(yōu)勢(shì)就是專注,集中力量運(yùn)營(yíng)好產(chǎn)品的態(tài)度。
問:最后,有什么想要對(duì)新浪和97973的玩家朋友們說的嗎?
答:首先,我要感謝新浪和97973的的玩家朋友對(duì)我們的支持,你們的支持是我們最大的動(dòng)力。《領(lǐng)主爭(zhēng)霸》將在1月21日登陸蘋果商店,我們準(zhǔn)備了豐富的開服活動(dòng),歡迎大家加入游戲。后續(xù)我們還會(huì)推出更多玩法和活動(dòng),比如公會(huì)戰(zhàn)爭(zhēng)等玩法,大家可以期待一下。
通過采訪我們不難看出,作為一個(gè)在手游行業(yè)深耕了五年的制作人,陳琛和他的團(tuán)隊(duì)對(duì)于手游有著非常深入的理解,《領(lǐng)主爭(zhēng)霸》在游戲玩法上也有非常多值得深入了解的創(chuàng)新玩法。目前游戲已經(jīng)上線,喜愛魔幻題材、策略和操作的手游玩家可以去下載體驗(yàn)一下。
《領(lǐng)主爭(zhēng)霸》是一款由錢寶游戲獨(dú)家發(fā)行的3D魔幻即時(shí)戰(zhàn)略手游,融入卡牌、RTS、養(yǎng)成、RPG等經(jīng)典元素,再次呈現(xiàn)Warcraft人類、獸族、精靈三大種族之間的恩怨情仇。在游戲中,...
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